A Silent Hill: Townfall a '90-es években játszódik, és az ikonikus rádiót egy hordozható CRT-re cseréli, hogy az analóg technikával nosztalgiát és feszültséget keltsen. A fejlesztők szerint a játék szándékosan a játékosok ismerős, de bizonytalan érzéseire játszik rá, a megjelenés pedig szeptember 24. körül várható.
A Silent Hill-széria világát egyszerűen nehéz a fejemben mai környezetbe helyezni. Persze ebben részben biztosan benne van az is, hogy az első négy játék mikor jelent meg, de a The Short Message ál-iPhone-ja nekem akkor is nagyon furcsán hatott. Szóval kimondottan örülök annak, hogy a Silent Hill: Townfall a '90-es években játszódik, és a sorozat ikonikus rádióját egy hordozható CRT-re cseréli. A fejlesztők pedig épp ezt a mára már nosztalgikus technikát használják ellenünk - legalábbis ők maguk ezt mondják.
A itt oldalán a sorozat producere, Motoi Okamoto és a Townfall írója és rendezője, Jon McKellan beszélgetett a készülő horrorjátékról. McKellant kifejezetten a retró technika és környezet használatáról kérdezték, ő pedig elmondta: „A régebbi analóg technika és kütyük sokat jelentenek nekünk, és nagyon közel állnak a szívünkhöz. Az ilyen nosztalgikus elemek nemcsak nekünk, hanem a játékosoknak is ismerősek, hiszen mindenki találkozott már velük, ami ismerősségérzetet kelt. Szándékosan úgy terveztünk meg bizonyos pillanatokat, hogy ezekkel a nosztalgikus érzésekkel menjenek szembe.”
Ezután arról beszélt, hogy a mai szemmel az analóg technika „instabilnak, megbízhatatlannak vagy nehezen teljesen biztonságosnak” tűnhet, ezért a csapat „olyan helyzetet akart teremteni, ahol a játékosoknak erre az eszközre kell támaszkodniuk a túléléshez, miközben közben az az érzésük, hogy nem jó ötlet ennyire ráhagyatkozni”. Ez elég feszült egyensúlynak hangzik. És annak is, amivel kapcsolatban nem vagyok biztos benne, hogy nálam a tervek szerint működni fog.
Nem vagyok igazi '90-es évek gyerek, vagy ilyesmi, a dekád végén születtem, de azért megértem a 2000-es éveket is, ami lényegében a '90-es évek 2: Most már csillog. Akkoriban még nem szorult ki ez a fajta technika, és a mai napig használom is az életemben - igen, igen, én is az az idegesítő ember vagyok, aki szerint van értelme CRT-n játszani és filmet nézni, perelj be, többen vagyunk, mint hinnéd!
Vajon az ilyen eszközök iránti vonzalmam miatt túlságosan megbízom majd az in-game változataikban? Kevésbé frusztrálnak majd, mert ismerősnek érzem őket? Kíváncsi vagyok, hogyan kapcsolódik majd be ez a játék különböző generációknál, hogyan értékeli majd valaki, akinek az első telefonja iPhone volt, ahhoz képest, akinek még az volt a szokása, hogy a fejét a tévéhez nyomja, hogy érezze a statikus elektromosságot. Alig várom, hogy kiderüljön! Erre valamikor szeptember 24. körül kerülhet sor, amikor a Silent Hill: Downfall megjelenik.
A Silent Hill: Townfall elsősorban a horrorrajongóknak és a klasszikus Silent Hill-hangulat kedvelőinek lehet érdekes, főleg ha vonzza őket a retró technikára építő, feszült túlélőhorror.