Magazin / Játékhírek

A Sony állítólag minden eddiginél szigorúbb közösségi médiás irányelveket adott ki a fizikai lemezek miatti felháborodás után

A Sony állítólag a fizikai lemezek kivezetését követő felháborodás után minden eddiginél szigorúbb közösségi médiás szabályokat vezetett be a saját stúdióinál. Alanah Pearce szerint ezzel a vállalat már előre számolt a komoly PR-viharral.

A Sony állítólag minden eddiginél szigorúbb közösségi médiás irányelveket adott ki a fizikai lemezek miatti felháborodás után

A Sony 2028 januárjától megszünteti az összes új PlayStation-játék fizikai lemezes kiadását, és az erről szóló bejelentés nagy felháborodást váltott ki. Alanah Pearce szerint a vállalat emiatt minden eddiginél szigorúbb közösségi médiás irányelveket adott ki a first-party stúdiók dolgozóinak, hogy kezelje a PR-vihart.

A beszámolók szerint a Sony minden korábbinál szigorúbb közösségi médiás irányelveket adott ki a saját stúdióiban dolgozó munkatársaknak, miután nagy felháborodást váltott ki a fizikai adathordozókra vonatkozó bejelentése.

Erről Alanah Pearce beszélt, aki 2024-ig a God of War fejlesztőjénél, a Sony Santa Monica Studio-nál dolgozott íróként.

A Sony sokkoló döntésére utalva, amellyel 2028 januárjától véget vetne a PlayStationön megjelenő fizikai kiadványoknak - beleértve azokat a játékokat is, amelyeket nem a Sony Interactive Entertainment ad ki -, Pearce betekintést adott abba, hogyan próbálta a vállalat kezelni a kialakult helyzetet.

„Beszéljünk kifejezetten a PlayStationről, és arról, miért csináltak most valamit, amit mindenki utál, amiről tudták, hogy mindannyian utálni fogjuk, milyen hatalmas nyilvános felháborodás követte ezt, és miért nem lesz képes semmilyen ellenvélemény - sem a nyilvános felháborodás, sem a petíciók - változtatni ezen” - mondta Pearce legújabb videójában, amelynek címe: „Everyone is missing the point”.

„A PlayStation első körös stúdióiban dolgozó emberek azt mondták nekem, hogy a Sony ennél az egész ügyönél minden eddiginél szigorúbb közösségi médiás irányelveket adott ki” - mondta Pearce.

„A Sony meglehetősen rendszeresen megmondja a dolgozóknak, hogy bizonyos dolgokról mit mondhatnak és mit nem. Én is rengeteg irányelv alá tartoztam, amikor a God of War: Laufeyn dolgoztam. Ma is így van, és akkor is kaptam iránymutatást arról, mit mondhatok a játék bejelentésének napján.

„Ebben az esetben állítólag ez volt a valaha látott legszigorúbb szabályrendszer azoktól az alkalmazottaktól hallva, akikkel beszéltem, amikor nyilvános kommunikációról volt szó” - tette hozzá Pearce. „Ezt csak akkor csinálták volna, ha tudták volna, hogy óriási PR-probléma lesz belőle. Ez nekik sem meglepetés.”

A Sony július 1-jén jelentette be, hogy 2028 januárjától megszüntetné az összes fizikai játékkiadást a PlayStationön, beleértve azokat a címeket is, amelyeket nem a Sony Interactive Entertainment ad ki. Az ettől az időponttól megjelenő összes játék csak digitálisan lesz elérhető, a bolti, dobozos, kóddal aktiválható változatokat is beleértve. Ez minden PlayStationre megjelenő játékra vonatkozik, a külsős címekre is, nem csak a Sony Interactive Entertainment által fejlesztett vagy kiadott játékokra.

„Ahogy a fogyasztói szokások és az egész szórakoztatóipar is egyre inkább a fizikai lemezekről a digitális kiadások felé mozdul, 2028 januárjától megszüntetjük a fizikai játéklemezek gyártását minden új, PlayStation konzolokra megjelenő játék esetében” - közölte akkor a Sony.

A PlayStation-tulajdonos magyar játékosoknak azért érdekes ez a hír, mert a Sony döntése a jövőbeli dobozos megjelenéseket is érinti, beleértve a külsős címeket is.

A következő Kratos-féle God of War játék Laufey után folytatódik és ahhoz kapcsolódik, mondta Cory Barlog
Következő cikk

A következő Kratos-féle God of War játék Laufey után folytatódik és ahhoz kapcsolódik, mondta Cory Barlog

Cory Barlog megerősítette, hogy a következő, Kratos főszereplésével készülő God of War a God of War Laufey után veszi fel a fonalat, és szorosan kapcsolódik Faye történetéhez. A PC-s megjelenés viszont nem része a tervnek.