Magazin / Játékhírek

A Sony és a Microsoft is kénytelen lehet teljesen digitálisra váltani az új generációban, mert eltűnnek a lemezmeghajtó-alkatrészek

Egy friss jelentés szerint a lemezmeghajtókhoz szükséges alkatrészek egyre nehezebben beszerezhetők, ezért a Sony és a Microsoft következő konzoljainál akár a külön megvásárolható meghajtó is eltűnhet. Ez a fizikai játékok jövőjét is veszélybe sodorja.

A Sony és a Microsoft is kénytelen lehet teljesen digitálisra váltani az új generációban, mert eltűnnek a lemezmeghajtó-alkatrészek

A Sony és a Microsoft következő generációs konzoljainál egyre kevésbé tűnik reálisnak a lemezmeghajtó, mert a hozzájuk szükséges alkatrészek ellátási lánca zsugorodik és drágul. A fizikai játékok így mind a gyártás, mind a szoftveres támogatás oldaláról egyre nehezebb helyzetbe kerülnek.

Miközben a Sony és a Microsoft a következő generációs hardvereken dolgozik, egyre valószínűtlenebb, hogy bármelyikük lemezmeghajtót kínálhat majd, akár külön megvásárolható kiegészítőként is - még akkor is, ha szeretnék. Úgy tűnik, maga a lemezmeghajtók ellátási lánca kezd eltűnni.

Az év elején a Sony megerősítette, hogy a jövőbeli PlayStation-megjelenéseknél teljesen digitális irányba mozdulna el. Ennek részeként az a gyár is átalakításba kezdett, amely a fizikai PS5-játéklemezek gyártásáért felelt, méghozzá egy teljesen más termékcsaládra, Sony-féle új beruházás támogatásával.

Most egy friss Windows Central-jelentés szerint az optikai lemezmeghajtók mögött álló ellátási lánc is omladozik. Az iparági források szerint az a kevés cég, amely még gyártja a lemezmeghajtókhoz szükséges speciális alkatrészeket, más piacok felé fordul. Ahogy ezek az alkatrészek egyre ritkábbá válnak, a lemezmeghajtók gyártási költségei is meredeken emelkednek. YouTube egy friss podcastban arról beszélt, hogy az alkatrészhiány már odáig jutott, hogy nagy tételben egyre kevésbé reális ilyen meghajtókat gyártani.

Ez komoly problémát jelent mindazoknak, akik remélik, hogy a fizikai játékok még sokáig velünk maradnak. Még ha a Sony vagy a Microsoft szeretne is lemezmeghajtót kínálni a következő konzoljához, a szükséges alkatrészek beszerzése annyira megdrágulhat, hogy egyetlen meghajtó ára akár több száz dollárral is magasabbra kúszhat. Régen a lemezmeghajtók olcsó, szinte tömegterméknek számító alkatrészek voltak PC-kben és konzolokban is. Ma már inkább szűk rétegnek gyártott hardverek, csökkenő gyártói támogatással, ezért sokkal drágább előállítani őket.

A fizikai adathordozók már a szoftveres oldalon is nehéz helyzetben vannak. Ahogy nemrég megírtuk, a Does It Play egyik vizsgálata szerint a PS5-lemezeknek csak 66 százaléka működik teljesen offline, míg az Xbox Series X/S lemezeknek mindössze 50 százaléka használható kötelező letöltések nélkül.

A lemezgyártás visszaszorulása és a lemezmeghajtó-alkatrészek elszálló ára együtt mindkét oldalról szorongatja a fizikai játékok jövőjét. Még ha a platformgazdák meg is akarnák őrizni a lemezeket, az ellátási lánc egyszerűen lehetetlenné teheti ezt, és a fizikai támogatás megtartására tett bármilyen kísérlet nagy valószínűséggel magasabb hardverárakat hozna a játékosoknak.

A magyar játékosoknak azért érdekes ez a hír, mert a PlayStation és az Xbox jövőjét is érinti, vagyis azt, hogy a következő konzolgenerációban mennyire marad helye a fizikai lemezeknek.

Címkék
„Haver, ez Unreal Engine-es Zelda” - Vegyes fogadtatást kapott az Ocarina of Time remake új látványa a leleplezés után
Következő cikk

„Haver, ez Unreal Engine-es Zelda” - Vegyes fogadtatást kapott az Ocarina of Time remake új látványa a leleplezés után

Bemutatták a The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake játékmenetét, és az új látványvilág vegyes fogadtatást kapott. Sok rajongó lelkes, mások viszont az Unreal Engine-es Zelda-paródiákhoz hasonlítják.