Magazin / Játékhírek

Állítólag már több mint 15 milliárd dollárt termelt a Steam 2026-ban

Az Alinea Analytics becslései szerint a Steam 2026-ban már több mint 15 milliárd dollár bevételnél jár. A legnagyobb húzócímek között új IP-k, nagy franchise-ok és sikeres indie játékok is vannak.

Állítólag már több mint 15 milliárd dollárt termelt a Steam 2026-ban

Az Alinea Analytics becslése szerint a Steam 2026-ban már több mint 15 milliárd dollár bevételt termelt. A legnagyobb új megjelenések közül hat cím közel 1 milliárd dollárt hozott, a toplistán pedig nagy franchise-ok, új IP-k és indie sikerek is szerepelnek.

A Steam továbbra is elképesztő mennyiségű pénzt termel minden évben, és 2026 eddig az egyik legerősebb évének tűnik. A legnagyobb PC-s játékplatformként a Steam régóta bevételi óriás, de a növekedés üteme így is meglepő: az állítások szerint idén már több mint 15 milliárd dollár folyt be a platformon.

Erre a hétre Rhys Elliot, az Alinea Analytics piaci elemzési vezetője olyan új adatokat osztott meg, amelyek a Steam 2026-os, eddigi legnagyobb bevételt termelő új megjelenéseit emelik ki. A becslések szerint hat játék - köztük két teljesen új IP - már alig valamivel kevesebb mint 1 milliárd dollár bruttó bevételt hozott. Ez önmagában nagyjából a Steam idei, eddig körülbelül 15 milliárd dolláros bevételének 6,6 százalékát adja.

A legnagyobb bevételt hozó címek között olyan nagy franchise-ok új részei is szerepelnek, mint a Forza Horizon 6 és a Resident Evil Requiem, amelyek PC-n is kifejezetten erősen teljesítettek. Ugyanakkor az új IP-k is komoly hatást gyakorolnak. A Crimson Desert becslések szerint önmagában 203 millió dollárt termelt a Steamen, ami a top 100 idei új megjelenés új IP-s bevételének nagyjából 18 százaléka.

Az indie játékok is sokat hozzátesznek az összképhez. A Slay the Spire II tovább vitte az elődje sikerét, és becslések szerint 148 millió dollárt hozott, míg a Meccha Chameleon, egy teljesen új, berobbanó indie siker, nagyjából 90 millió dollár bevételt generált.

A 2026-os top 100 új megjelenés összesített bevétele az Alinea becslése szerint nagyjából 2,4 milliárd dollár. Érdekesség, hogy bár ezeknek a játékoknak 63 százaléka új IP, a meglévő sorozatok így is a bevétel több mint felét adják.

A magyar PC-s játékosoknak azért érdekes ez a hír, mert jól mutatja, milyen erős maradt a Steam mint központi platform, ahol a nagy sorozatok és az indie címek is könnyen célba érhetnek.

A Sony és a Microsoft is kénytelen lehet teljesen digitálisra váltani az új generációban, mert eltűnnek a lemezmeghajtó-alkatrészek
Következő cikk

A Sony és a Microsoft is kénytelen lehet teljesen digitálisra váltani az új generációban, mert eltűnnek a lemezmeghajtó-alkatrészek

Egy friss jelentés szerint a lemezmeghajtókhoz szükséges alkatrészek egyre nehezebben beszerezhetők, ezért a Sony és a Microsoft következő konzoljainál akár a külön megvásárolható meghajtó is eltűnhet. Ez a fizikai játékok jövőjét is veszélybe sodorja.