Friss
A Subnautica 2 fejlesztője szerint az early access csapatoknak kevésbé kellene félniük a nagyon csúnya, félkész vagy prototípus állapotú újdonságoktól„Jobban aggódunk amiatt, ha túl lassan haladunk” - Az Epic részletesebben beszélt a genAI használatáról az Unreal Engine és a Fortnite fejlesztésébenA Company of Heroes 3 Operation Torch DLC-je novemberben indul Észak-AfrikábaA Probably Stolen egy cyberpunk kereskedőszimulátor, ahol egy űrállomáson vezethetsz boltotA Crimson Desert: Charting the Unknown globális megjelenési ideje megvan, az előtöltés csak PS5-ön érhető elA Final Fantasy Resonance elismeréseket felvonultató trailerben ünnepli a kritikusi sikertSteelSeries Sensei Pro Mini teszt: kicsi a mérete, nagyot teljesítAudeze Maxwell 2 ANC teszt: remek, bár nem feltétlenül szükséges fejlesztés a valaha használt legjobban szóló gamer headsethez
Friss
A Subnautica 2 fejlesztője szerint az early access csapatoknak kevésbé kellene félniük a nagyon csúnya, félkész vagy prototípus állapotú újdonságoktól„Jobban aggódunk amiatt, ha túl lassan haladunk” - Az Epic részletesebben beszélt a genAI használatáról az Unreal Engine és a Fortnite fejlesztésébenA Company of Heroes 3 Operation Torch DLC-je novemberben indul Észak-AfrikábaA Probably Stolen egy cyberpunk kereskedőszimulátor, ahol egy űrállomáson vezethetsz boltotA Crimson Desert: Charting the Unknown globális megjelenési ideje megvan, az előtöltés csak PS5-ön érhető elA Final Fantasy Resonance elismeréseket felvonultató trailerben ünnepli a kritikusi sikertSteelSeries Sensei Pro Mini teszt: kicsi a mérete, nagyot teljesítAudeze Maxwell 2 ANC teszt: remek, bár nem feltétlenül szükséges fejlesztés a valaha használt legjobban szóló gamer headsethez
Játékhír 2 perc olvasás

A Sony két volt vezetője újraalkotta a legendás játékmegosztós mémjét, ezúttal már játék nélkül

A Sony két volt vezetője újraalkotta a legendás játékmegosztós mémjét, ezúttal már játék nélkül

Shuhei Yoshida és Adam Boyes újra eljátszották a PS4-es játékmegosztós mém híres pillanatát, ezúttal már játék nélkül. A fotó a Sony lemezek nélküli jövőjéről szóló viták közepén került elő.

Megosztás

Shuhei Yoshida és Adam Boyes a Tokyo Game Show 2026 idején újraalkotta a híres PS4-es játékmegosztós fotót, de ezúttal már játék nélkül. A kép különösen aktuális, mert a Sony 2028-tól leáll az új PlayStation-játékok lemezes gyártásával.

A korábbi PlayStation-vezetők, Shuhei Yoshida és Adam Boyes újraalkották ikonikus „így osztod meg a játékaidat PS4-en” pillanatukat, ezúttal egy nagyon időszerű, játék nélküli fotóval.

Függetlenül attól, hogy 2013-ban a konzolháború melyik oldalán álltál, jó eséllyel hozzád is eljutott a Sony „Used Game Instructional Video” videója. A PS4 és az Xbox One megjelenését megelőző hónapokban a Microsoft szigorú játékmegosztási tervei komoly botrányt kavartak, és a Sony egy rövid klippel kihasználta a rajongók negatív hangulatát.

A PlayStation első party stúdiókért felelős elnöke, Shuhei Yoshida és a harmadik féltől származó kapcsolatok vezetője, Adam Boyes egy kamera elé állt, és elmagyarázta, hogyan működik a játékmegosztás a vállalat akkori új generációs konzolján. Az első lépés? Yoshida átadta Boyesnak a Killzone: Shadow Fall fizikai példányát. A második lépés? Nem volt. Ennyi volt az egész. A videó az elmúlt 13 évben 21 millió megtekintést gyűjtött, és azóta a PS4 rajtjának egyik meghatározó pillanatává vált.

Most Yoshida megosztotta, hogy a Tokyo Game Show 2026 idején újra összefutott Boyesszal, és erről egy friss online bejegyzésben is írt. „Összefutottam a legjobb barátommal” - írta, a posztban pedig egy fotó is helyet kapott róluk, amint újraalkotják a híres játékmegosztós pózt. Elég találó módon egyiküknél sem volt fizikai játék.

Met with a best friend :D @amboyes @PlayStation_jp #TGS2026 pic.twitter.com/2ZjsrLMNaP

Yoshida és Boyes ugyan nem nyíltan a Sony lemezek nélküli jövőjét bírálták, a rajongók persze így is egyértelműen gúnyos odaszúrásként értelmezték a képet. „Így osztod meg a játékokat a barátaiddal 2028-ban” - írta egy reakcióposztban valaki.

A Sony idén nyár elején jelentette be, hogy 2028-tól már nem gyárt lemezeket az új PlayStation-játékokhoz. A vállalat ráadásul nem is várta meg, hogy a fizikai játékok világa kihűljön, amikor elkezdte más célra használni az egyetlen lemezkészítő üzemét, ami hónapokig tartó felháborodást váltott ki azokból a játékosokból, akik tényleg tulajdonolni akarják a megvett játékaikat. A rajongók még tüntetést is próbáltak szervezni a PlayStation teljesen digitális jövője ellen, a konzolgyártó azonban kitartott az elképzelései mellett. Játékipari elemzők szerint a terv „súlyos csapás” lehet a hagyományos játékboltokra és a fizikai kiskereskedőkre.

A történet azért érdekes a magyar játékosoknak is, mert a PlayStation jövőjéről és a fizikai versus digitális vásárlásról szól, ami itthon is sok konzolos felhasználót érint.