Az Undead Labs, a State of Decay 3 fejlesztőstúdiója, a Microsofttól való függetlenedés után jelentős létszámleépítést hajtott végre. A stúdió szerint az elbocsátások az átállás részei voltak, és több, évek óta a sorozaton dolgozó fejlesztő távozott.
Kevesebb mint 24 órával azután, hogy megerősítették: függetlenedéssel biztosították a jövőjüket az Xboxon kívül, a State of Decay 3 fejlesztője, az Undead Labs bejelentette, hogy az átállás részeként „jelentős számú” munkatárstól kellett megválnia. A hír egy második, idei tömeges elbocsátási hullámot követ azokon a stúdiókon belül, amelyek még mindig a Microsoft fennhatósága alatt működnek. Az Undead Labs egyike volt annak az öt stúdiónak, amelyekkel a Microsoft júliusban az első leépítési kör során tervezett megválni.
„Ma bejelentettük, hogy az Undead Labs független, munkavállalói tulajdonban lévő stúdióvá válik” - írták a State of Decay fejlesztői egy LinkedIn-bejegyzésben. „A jövőben egyszerű a fókuszunk: a lehető legjobb játékokat készíteni, és kiérdemelni azoknak az embereknek a további támogatását, akik az idejüket velünk töltik. Sajnos ma egyben búcsút kell intenünk kollégáink jelentős részének is. Nehéz eljutni idáig úgy, hogy tudjuk, nem mindenki tarthat velünk ezen az úton, aki segített eljutni ide.”
„Rendkívül tehetséges fejlesztők, akik éveket tettek a State of Decay sorozatba: nehéz problémákat oldottak meg, vigyáztak egymásra, és segítettek formálni ezt a játékot és ezt a stúdiót is. A munkájuk az Undead Labs és a State of Decay 3 része marad, bárhová is sodorja őket a pályafutásuk a következő helyen.”
Az Undead Labs hozzátette, hogy „utálják tovább növelni” a játékipart évek óta rendszeresen sújtó, soha véget nem érő elbocsátási hullámot, és felajánlották, hogy összekötik más, munkaerőt kereső stúdiókat a távozó fejlesztőkkel, akiket olyan embereknek neveztek, „akiket egy szempillantás alatt újra felvennénk”.
Az intézkedések hasonlítanak azokhoz, amelyekre más olyan stúdiók is rákényszerültek, amelyek azután váltak függetlenné, hogy az Xbox elengedte őket. A Psychonauts fejlesztője, a Double Fine július végén 23 embert bocsátott el, ami a dolgozók negyede volt. Eközben a South of Midnight készítője, a Compulsion Games azonnal nekiállt co-development vagy support stúdióként munkát keresni, miközben a játékai jogainak megszerzésére is törekedett.
A Hellblade fejlesztője, a Ninja Theory nem volt ennyire szerencsés, és úgy tűnik, a megszűnés felé tart, miután két eladási megállapodás is kudarcba fulladt. A Dishonored fejlesztőinek, az Arkane-nak a jövője jelenleg szintén bizonytalan, miután a Microsoft tegnap bejelentette, hogy a stúdió további sorsáról szóló egyeztetések „várhatóan az év végéig folytatódnak”.
Kitartást minden olyan fejlesztőnek, akit ezek az Undead Labsnél történt leépítések érintettek, és reméljük, hogy gyorsan sikerül talpra állniuk.
A State of Decay 3 körüli fejlemény főleg azoknak lehet érdekes, akik követik az Xbox-korszakból kiváló stúdiók sorsát és a túlélőjátékok világát.