A Sunday Papers heti linkválogatás videojátékokról és kulturális esszékről. A mostani összeállításban szerepel a Troubleshooter, a Stellar Blade és a Brush Burial: Gutter World, valamint több hosszabb írás és blogposzt ajánlója. Nem teszt, hanem olvasnivaló-ajánló gyűjtemény.
A Sunday Papers a heti válogatásunk a web legjobb, többnyire videojátékokról szóló írásaiból.
A vasárnapok arra valók, hogy zokogva kiemeljünk pontosan egy sziklát abból a nyögvenyelős álomkupacból, amit a backlogom jelent. Jó hír, Vacuity, cpt_freakout és a többiek - épp kipróbálom a ti drága, drága Troubleshootereteket. Úgy hallottam, száz órás játék, szóval ezt semmiképp ne tekintsétek annak, hogy biztosan jön róla egy hosszabb írás. Eddig a fő tanulságaim: 1) szeretek mastery-ket gyűjtögetni, vagyis képesség- és módosítócsomagokat, és 2) itt elképesztően jó. Böngésszétek nyugodtan a legújabb válogatásunkat, a Rollicking Readset, és dúdoljátok közben a saját dallamotokat.
Az Aeon számára Ali Rıza Taşkale azt elemzi, hogy az önjelölt nagy tech-vizionáriusok hogyan vették kölcsön a nyugati sci-fi és fantasy művek - például a Neuromancer, a Foundation-regények és a Star Trek - díszleteit a politikai projektjeikhez. Szerintem ebből a részletből önmagában is kijönne egy külön esszé arról, hogy a sci-fantasy apokalipszis fenyegetését milyen torz módon használják elterelésre.
Az LRB-ben Jenny Turner a skót regényíróról, Lewis Grassic Gibbonról (születési nevén James Leslie Mitchell) ír, és a nacionalizmust, a patriarchátust, az osztályt, a helyhez kötöttséget, a nyelvet és a változó időket járja körül. Gibbont/Mitchellt sosem olvastam, de ezt az írást kifejezetten magával ragadónak találtam. Hosszú darab - 10 000 szavas.
A Stop Caring oldalán egy névtelen szerző a nemi diszfóriát két játék segítségével vizsgálja, amelyeket valahogy sosem gondoltam volna együtt emlegetni: Stellar Blade és Brush Burial: Gutter World. Az egyes játékok spoileresek.
Jim Rossignol, a lap egykori munkatársa, tett közzé egy rövid Bluesky-szálat a Sir, You Are Being Hunted nevű tweedes sandbox robo-kerülgető játék megszületéséről és sikeréről. Egészen öregnek éreztem magam tőle.
Ez ugyan 2021-es, de engem nem zavar: Lizzie Marx fantasztikus esszét írt az elpusztult bálnák szagáról a 17. századi holland művészetben, ami egyúttal arra is ösztönöz, hogy általában is elgondolkodjunk a szag szerepén az esztétikában és a művészeti alkotásban. Hasonlítsuk össze ezt azzal, mennyire próbálják meg a videojátékok bűzössé tenni magukat.
Fájdalommal jegyzem meg, hogy Nic Reuben, a korábbi RPS-könyvtáros csatlakozott a Jank.cool dohos, valaha volt emberei közé, akik azon dolgoznak, hogy továbbra se jelenjen meg semmi jó írás. Itt van épp a Sol Cestóról írt anyaga.
Szállj be a koszmobílba, vesztes, a Pervert Jam 2026 elindult. A cél az, hogy olyan játékokat hozzatok létre, amelyeket nem a nyilvánosságnak, hanem kizárólag magatoknak készítetek, az opcionális téma pedig: A Pound of Flesh. Ja, közben már lefoglaltad az értelmi energiáidat a Critical Distance legújabb, friendslop tematikájú Blogs of the Round Table válogatására? Rendben van. Nagy érdeklődéssel figyeljük a pályafutásodat.
A magyar játékosoknak azért lehet érdekes, mert friss videojátékos és játék-kultúrás olvasnivalókat gyűjt össze, különösen azoknak, akik szeretik az indie témákat és a hosszabb esszéket.