Magazin / Játékhírek

A Mouthwashing kiadója négy furcsa demóval rázott fel TGS-en

A Critical Reflex TGS-es bemutatóján négy különleges indie játékot próbáltam ki, köztük a Mouthwashing kiadója alá tartozó furcsa horrorokat és egy roguelite főzős játékot. Mind a négy cím emlékezetes, de a Tiny Chills különösen meghökkentő volt.

A Mouthwashing kiadója négy furcsa demóval rázott fel TGS-en

A Critical Reflex a Tokyo Game Show-n négy új indie játékát mutatta meg, köztük a Tiny Chills - Not From Ear, a Grobnopolis | Last Days, a Sated és a Flawless Abbey című címeket. A cikk szerint mindegyik ígéretes, különösen a hangulatos horrorok és a roguelite elemeket keverő Sated, bár a Tiny Chills kifejezetten gyomorforgató élmény volt.

A Critical Reflex hat éve alakult, és azóta az egyik legkülönlegesebb, legfurcsább és legérdekesebb játékos kínálatot építette fel. Ha tippelnem kellene, valószínűleg a 2024-es Mouthwashing volt az a játék, ami igazán beírta a Critical Reflex nevét a kiadók közé - ugyanabban az évben jelent meg, mint a kiadó más indie sikerei, például a Buckshot Roulette és az Arctic Eggs. A múlt heti Tokyo Game Show idején néhány órát eltöltöttem a Critical Reflex standjánál, amelyet egy föld alatti neonpunk bunkerként rendeztek be, és itt négy játékot próbáltam ki, amelyek közül mind a négy rögtön felkerült a Steam kívánságlistámra (bár az egyik olyan undorító volt, hogy majdnem öklendeztem tőle).

Az alábbiakban nagyjából 30-30 percnyi kipróbálás után írom le a gondolataimat erről a négy játékról: Tiny Chills – Not From Ear, Grobnopolis | Last Days, Sated és Flawless Abbey. Jó olvasást!

Tiny Chills - Not From Ears

Tiny Chills – Not From Ear

Nem tudom, hogy a Tiny Chills - Not From Ear volt-e számomra a TGS legjobb játéka, de az biztos, hogy ez volt az egyetlen ott kipróbált cím, ami öklendezésre késztetett - ez azért már valami. De ne aggódj, engem ez nem tántorít el. Sőt, alig várom, hogy még több legyen belőle. A Docktopus Games fejlesztése egy horror/freak játék, amelyben egy kisvárosban járunk, ahol nem állnak le a földrengések, és az eltűnések sem. Senki sem tudja, mi történik, és mindenki teljesen ki van akadva, de ez sem akadályoz meg abban, hogy összevessz az iskolában, amiért eltiltanak. Otthon ragadva az anyádat segíted a fültisztító klinikáján, ahol különféle eszközökkel kell kitisztítanod a páciensek borzalmas, viaszos hallójáratait, és kiszedned a koszt, a bogarakat, a szörnyeket (???) és minden mást. 

A világ összhatása nagyon emlékeztet a Coraline-ra: valami nincs rendben a szüleimmel és azzal, ahogyan velem bánnak. A Tiny Chills szemcsés, árnyékokkal teli, komor lo-fi látványvilága pedig különlegesebb, mint a többi fültisztítós játéké. Anyád lepusztult, magányos rendelőjében a páciensek úgy döngetik az ajtót, mintha vége lenne a világnak (és lehet, hogy tényleg az?), és kétségbeesetten szeretnének még egy utolsó fültisztítást, mielőtt minden lángba borul. Az ajtókopogás minden alkalommal megrémisztett - elképesztően hangos volt. A páciensek elmondják, hogy viszket vagy cseng a fülük, és pillanatokon belül máris első személyű nézetből nézel bele a hallójáratukba, miközben az eszközöket a dobhártya felé vezeted. 

Használhatsz szívóeszközt a viaszcsomók eltávolítására, illetve egy horogszerű szerszámot, amivel rá tudsz csimpaszkodni a nagyobb darabokra, majd óvatosan ki kell húznod őket a fülből. Vannak más eszközök is, de végső soron a feladatod az, hogy kitisztítsd a füleket, és kiszedj belőlük mindent, ami eldugítja őket, és ez minden alkalommal. brutálisan. gusztustalan. Maga a tisztítás, a hozzá társuló cuppogós, nedves hangok és a Tiny Chills atmoszférájának általánosan émelyítő hangulata együtt hamar elérte nálam a tűréshatárt, és nem tudtam megállni, hogy ne öklendezzek. Undorító - és pont ezért zseniális. 

A fültisztítás mellett furcsa dolgokat is csinálsz a házadban, például el kell kapnod egy házi szarkát, ami ide-oda repked, illetve rá kell jönnöd, hová tűnik el az anyád. Valami vagy minden nincs rendben ebben a világban, és alig várom, hogy többet megtudjak arról, mi a fene is folyik a Tiny Chillsben. Addig is felkészítem a gyomromat arra, mi minden leselkedik még a játék páciensei fülében.

Grobnopolis | Last Days

Grobnopolis | Last Days 

A Grobnopolis | Last Days olyan szót használ - Grobnopolis -, amit egyszer kimondasz hangosan, utána pedig még százszor el fogod ismételni, mert egyszerűen olyan jól gördül le a nyelvről. Miután nagyjából 20 percet játszottam vele, szerintem a Grobnopolis egy másik olyan játék, amit érdemes figyelni, ha szereted a hangulatos horrorjátékokat, amelyek közben végig azt kérdezed magadtól: „Na jó, itt meg mi a fene történik?” 

Az 1983-as Huta-Grobnóban játszódó történetben egy társasház gondnokát irányítod, aki csak próbálja végezni a munkáját, miközben odakint egyre sűrűbb és fojtogatóbb füst borítja el a világot, valami bányában történt hiba következményeként. A szerény, barnás és lehangoló szürkékkel festett lakásomban különféle tárgyakkal lépek interakcióba, hogy jobban megismerjem ezt az elnyomó világot. Végül rátalálok egy rádióra, és az adók között kapcsolgatva furcsa opera zenét hallok, munkásokat, akik motyogva próbálják összerakni, mi romlott el, valamint műsorokat, amelyek közelgő veszélyre, egy egyházi szektára és még sok minden másra figyelmeztetnek. Ez a rádió láthatóan kulcsszerepet játszik a Grobnopolis történetében, mert egyértelműen olyan adókat hallgatok rajta, amelyekhez nem lenne szabad hozzáférnem, és olyan dolgokra jövök rá, amelyeket nem nekem kellene tudnom. 

Más emberekkel is kapcsolatba lépek, akik ebben a háztömbben élnek, és bár egyikük sem tűnik nyíltan baljósnak, valami egészen biztosan nincs rendben velük, és mindegyikük felidegesít. Ha én lennék ez a gondnok, rám biztosan nem lehetne rávenni, hogy kimenjek a lakásból, de bizonyos feladatok - például vezetékek és más tárgyak keresése a folyosókon, hogy az otthoni eszközöket összekössem - erre kényszerítenek. Eközben a konyhámban egy nagy repedés vagy lyuk folyamatosan nő, és olyan dolgokat suttog, amiket még nem értek. 

„A régi bányák fekete ereiből sűrű, vérvörös ichor emelkedik fel, amelyről a helyiek csak Soupként beszélnek” - áll a játék Steam-leírásában. „Áthatol az alapokon, beivódik a lépcsőházakba, és összegyűlik olyan helyeken is, ahol soha nem szabadna folyadéknak lennie. Vannak dolgok, amiket soha nem lett volna szabad a felszínre hozni. Vannak dolgok, amelyeknek örökre a föld alatt kellett volna maradniuk.” 

Ahogy ez a rejtélyes „Soup” egyre több repedésen és résen keresztül terjed Huta-Grobnóban, a helyi egyház is közbelép, buszokkal visz ki bizonyos civileket a városból és a veszélyből, miközben a hanyatló település felett próbálja megszerezni a hatalmat. Őszintén fogalmam sincs, merre tart mindez, de a Grobnopolis felkeltette a figyelmemet, és nagyon kíváncsi vagyok, mi is folyik itt valójában. 

Sated

Sated

A négy játék közül, amelyeket a Critical Reflex TGS-es bemutatóján próbáltam ki, szerintem a Sated-ben van a legtöbb esély arra, hogy a kiadó következő nagy dobása legyen. Olyasmit kever, amit az indie szcéna imád - roguelite elemeket - szörnyű horrort és egy kis kajás inspirációt a Cooking Mama nyomán. Ez a demó nem sokáig húzta az időt: rögtön egy hatalmas mechanikus cápa elé kerültem, aki kiugrott a vízből, és átadta a saját kezével/uszonyával írt rendelését. Furcsa, de nem meglepő hozzávalókat kér, és bár pontosan nem tudom, melyik micsoda, mindegyikhez külön szimbólum tartozik. 

A rendelést elviszem a közeli hűtőhöz, amely úgy működik, mint egy játékgép: egy kart húzva újabb, véletlenszerű hozzávalókat dob ki, és ezekből szedem össze, amire szükségem van a szimbólumok alapján. A Sated ügyesen nem mondja meg pontosan, hogy melyik összetevőből mennyi kell, helyette csak egy bizonytalan sávot mutat, ami jelzi, hogy ebből vagy abból nagyjából mennyinek kell szerepelnie az egész receptben. Ez végig résen tart, mert ahhoz, hogy a lehető legjobb ételt készítsd el, szinte pontosan meg kell saccolnod, mire van szüksége az éhes szörnynek. 

A szörny megetetése után pontszámot kapsz arról, mennyire ízlett neki az étel, amit összedobtál. Ezután visszamész a föld alatti vonatod kapitányi üléséhez, kiválasztod a következő úti célt egy hagyományos roguelite térképen, és megnézed, milyen szörny vár ott a következő étkezésre. Sajnos a következő állomáson nem sikerül rendes ételt készítenem a szörnynek, aminek köszönhetően én magam válok étellé. Élve felfalnak, és ezzel véget ér a menetem. A játék alapötlete megvan, és már készen állok a következő futamra - csak azt kellene tudnom, mikor kezdődhet az új etetős kör.

Flawless Abbey

Flawless Abbey

A Flawless Abbey egyszerre szürreális, álomszerű színekből és kalandból álló kaleidoszkóp, valamint borongós, nyomasztó rejtély, és mindkét oldalát érdekesnek találom. A Flawless Abbeyben egy álomkutató vagy, aki egy lila-szürke létesítményben él, és furcsa kapszulákhoz csatlakoztatod magad, amelyek segítségével felfedezhetsz egy obeliszket, az úgynevezett álomtornyot. Bár ez fantasztikusan hangzik, számodra ez csak egy átlagos munkanap. Ajtóról ajtóra járok, hogy megtaláljam a mai kiválasztott kapszulát, de amikor végre rábukkanok arra, amelyikbe be kell ülnöm, az tönkremegy. Elmegyek az IT-s emberhez vagy tudatlényhez, aki egyértelműen imádja a céget, ahol dolgozik, és újra tudja indítani az adott kapszulát. 

Visszamegyek, csatlakozom, és azon kapom magam, hogy egy mitikus vonaton utazom, amely a csillagok és az örvénylő égbolt felett száguld. A vonaton tipikus környezeti rejtvényeket oldok meg, például olyat, ahol egy különleges szerkezettel kell kinyitnom egy ajtót, amit csak azután értek meg, hogy a vonatjegyet szimbólumkulcsként használom. A Flawless Abbey során kérdésekre válaszolok párbeszédválasztásokkal, amelyek kevésbé érződnek ennek a világnak szóló válaszoknak, inkább olyan eszköznek, amellyel a játék többet tud meg rólam, a játékosról. Furcsa és elgondolkodtató, még akkor is, ha valójában nem tudom pontosan, mi történik. Vizualitásban viszont már most megvett magának, a festői, foltszerű művészeti stílus és a nagyon egyedi zenei aláfestés eléggé felkeltette a kíváncsiságomat ahhoz, hogy kiderítsem, pontosan hová tart ez a vonat. 

A játék Steam-oldala ennél többet is ígér, például céges juttatásokat és egészségbiztosítást, egy bestiát, amely szét akarja rombolni az álomtornyot, egy személyi asszisztenst, aki végigvezet az álmokon (bár ő maga is retteg attól, ami történik), valamint más álomkutatókat, akikkel találkozhatsz. „Valami nincs rendben” - áll a leírásban, és ezzel egyetértek, de arra, hogy pontosan mi a baj, csak a megjelenésig kell várnom. 

A magyar indie- és horrorjáték-rajongóknak azért érdekes, mert a Critical Reflex ismét különleges, hangulatos címeket hozott, amelyek PC-n, Steamen keresztül követhetők, és azoknak szólnak, akik szeretik a furcsa, kísérletező játékokat.

A Control: Resonant máris megkapta az első hotfixet, ami az ellenfelek erejét és a harcot is finomhangolja
Következő cikk

A Control: Resonant máris megkapta az első hotfixet, ami az ellenfelek erejét és a harcot is finomhangolja

A Control: Resonant már a megjelenés napján megkapta az 1.3.3-as hotfixet, amely csökkenti az ellenfelek életerejét, mérsékli a kábításhoz szükséges találatok számát, és erősíti Dylan harci erejét. Emellett könnyebb lett az újrakiosztás és több Reset Itemet lehet szerezni.