A Bungie cáfolta a Marathon és a Destiny összeolvadásáról szóló kiszivárgott pletykákat. Julia Nardin szerint a két IP különálló marad, és a stúdió szerint a történeti, fejlesztői és játékmenetes összekapcsolásról szóló állítások hamisak.
A Destiny újjászületése a Marathonban pont olyan őrült ötletnek hangzik, amilyet a rajongók találnak ki, hogy életben tartsák a reményt, de ez csak egy a Bungie állítólagos, kiszivárgott tervei közül, amelyek nemrég felkerültek az internetre. A Bungie most reagált is, és elutasította a szivárgás talán legvadabb állítását.
„Mivel a Destiny és a Marathon fejlesztésében is dolgoztam, megerősíthetem, hogy az a ‘szivárgás’, amely szerint összeolvasztjuk a két IP-t, hamis” - írta az X-en Julia Nardin, a Bungie veteránja és a Marathon kreatív igazgatója. „Sok közös Bungie-DNS van bennük, de mint a testvérek, mégis különálló, önálló alkotások. Kérlek, ne higgy el mindent, amit az interneten olvasol.”
A szivárgás szerint a Bungie állítólag „teszteli a terepet” arra, hogy a Marathon és a Destiny egyetlen franchise-zá olvadjon össze, mégpedig úgy, hogy a Marathon az emberiség Aranykorának kezdetét mutatná be, és előrevetítené a jövőbeli Destiny-projektekben felhasználható új fenyegetéseket.
A széles körű szivárgás állítólag 4Chanről indult, majd a Redditen gyűjtötték össze. Bár főként a Marathonról szól, a Destinyt is érinti néhány fontos ponton. Nardin azonban nem reagált közvetlenül a kiszivárgott részletek tömkelegére.
Úgy tűnik, az összeolvadás nem áll meg a történetnél és a háttérvilágnál sem. A poszt szerint a Bungie „több” korábbi Destiny 2-fejlesztőt is visszahívott, hogy csatlakozzanak a Marathon csapatához. A korábbi Destiny 2 veteránok állítólag olyan ötleteken dolgoznak, amelyeket eredetileg a játék törölt bővítéseihez és folytatásához terveztek, most pedig a Marathonba ültetnek át.
A Bungie júniusban adta ki a Destiny 2 utolsó nagy frissítését, miután bejelentette, hogy a játékkal kapcsolatos minden fejlesztést leállítottak. A stúdió közölte, hogy a Destiny 2 többé nem kap kiegészítőket, és a Destiny 3 sem készül. Ugyanabban a hónapban a Bungie több száz dolgozót bocsátott el.

A szivárgás azt állította, hogy a Marathon a Destinyből is kölcsönöz majd ötleteket, például az első játék hírnév- és frakciórendszerét, valamint egy közösségi teret is kap. Azt is írta, hogy a Bungie játékon belüli jutalmakkal próbálja majd a Destiny 2 játékosait a Marathon felé csábítani azoknál, akik a játék utolsó frissítésében bizonyos Triumphokat teljesítettek - és ez az egész szivárgás leginkább hihető része.
A poszt más része szerint a Bungie decemberben free-to-play modellre váltja a Marathont. Állítólag emiatt csúszott a játék következő nagy frissítése is, amely egy állandó PvE módot vezetne be. Erről a szivárgás azt írta, hogy az Investigations névre hallgató mód „a Monster Hunter és a Splatoon Salmon Runjának keverékeként” van elképzelve.
„Ugorj be, és vetd bele magad a küldetésekbe egy vagy öt barátoddal, tisztítsátok meg a térképeken a célpontokat, majd exfilleljetek a következő helyszínre, hogy összerakjátok az alkatrészeket, és nagy, Destiny-raid jellegű főellenfelekkel harcoljatok” - áll a leírásban.
A poszt szerint más változások is jönnek bizonyos Marathon-funkcióknál, új Shellök érkeznek, és átdolgozzák a térképeket is. A Marathon nehezen találta meg a helyét: becslések szerint a rajtnál mindössze 1,2 millió példány fogyott belőle. Steamen, ahol a játék legnagyobb közönsége játszik, a játékosszám a rajt óta a legalacsonyabb szintre esett vissza, naponta 3000 alatti csúcspárhuzamos játékossal (a SteamDB adatai alapján).
A hír a Marathon és a Destiny rajongóinak érdekes, mert tisztázza, merre tarthat a Bungie két nagy sci-fi játéka, különösen azoknak, akik PC-n követik a Marathon fejleményeit.