Magazin / Játékhírek

A Wardogs már a Marathonnál is több bevételt hozott, és a Steam-startja az Arc Raiders és a Helldivers 2 előtt jár

A Wardogs a Steam egyik idei legnagyobb sikere, és már a Marathon bevételét is lehagyta. Az elemzések szerint a játék eladási tempója az Arc Raiders és a Helldivers 2 indulásánál is erősebb.

A Wardogs már a Marathonnál is több bevételt hozott, és a Steam-startja az Arc Raiders és a Helldivers 2 előtt jár

A Wardogs a Steamen már több mint 2,2 millió példányban fogyott, és 70 millió dolláros bevételével a Marathon fölé került, miközben a Steam-start tempójában az Arc Raiders és a Helldivers 2 előtt jár. A játék jelenleg PC-n érhető el, a konzolos verziók csak 2028 körül várhatók.

A Wardogs már most az év egyik legnagyobb PC-s sikere a Steamen, de új adatokból az is kiderült, hogyan áll összevetve olyan óriásokkal, mint az Arc Raiders és a Helldivers 2, illetve a küszködő címekkel, mint a Marathon. Ez nem is annyira meglepő, hiszen a Wardogs a megjelenés utáni órákban több mint 1 millió példányban kelt el.

Rhys Elliott, az Alinea Analytics elemzője szerint a Wardogs eddig több mint 2,2 millió példányban fogyott. Ha a játék Steam-startját az Arc Raiderséhez 1,7 millió) és a Helldivers 2-éhez 1 millió) mérjük, a Wardogs tempója egyértelműen gyorsabb.

Persze még kérdés, hogy a Wardogs meg tudja-e tartani ezt a lendületet, és beéri-e, vagy akár le is hagyja-e a két óriás élethosszig tartó teljesítményét. Bár a két játék alapvető játékmenete és műfaja eltér, az Arc Raiders és a Helldivers 2 így is remek összehasonlítási alapot ad, főleg azért, mert mindkettő kb. 12.600 Ft-os, nagyjából 35 fontos áron jelent meg.

Egy másik, nemrég megjelent, szintén kb. 12.600 Ft-os cím, amely nem áll túl jól a Wardogs mellett, a Bungie-féle Marathon. Elliott szerint a Wardogs már minden platformon többet keresett, mint a Marathon, pedig utóbbiból még csak egy platformon érhető el. A Wardogs 70 millió dollárnyi, nagyjából 52,2 millió fontnyi bevételt termelt, ezzel a Steam 2026-os új játékos toplistáján bevétel alapján a hetedik helyre került. A Wardogs PlayStationre és Xboxra is készül, de ezek a verziók csak 2028 valamikor érkeznek meg.

„A Wardogs szépen eltalálja a mai árképzés édes pontját: a kb. 22.100 Ft-os AAA-játékok és a tömegével megfizethető, de prémium címekből kiszoruló játékosok közti árrésben ül” - írta Rhys Elliott az X-en.

Elliott elemzése azt is megmutatta, hogy a Wardogs a Steam-kívánságlistáinak 11 százalékát eladásra váltotta. Az összes Steam-kívánságlista 57 százalékát az elmúlt hónapban jegyezték fel, ami arra utal, hogy a játéknak „későn beinduló, forró hype-ja” volt, nem pedig lassan felépülő sikere.

A nagy siker ellenére az elmúlt néhány nap kissé viharosan alakult a Bulkhead számára. A stúdió vezérigazgatója, Joe Brammer egy friss podcastben beszélt a stúdió munkakultúrájáról, különösen a crunch témájáról és a felvételi szempontokról. Brammer később az X-en reagált a saját, vitát kavart kijelentéseire, ami tovább fűtötte az indulatokat. A vezérigazgató az Eurogamernek adott nyilatkozatban tisztázta a szavait.

„Nem hivatalos toborzási folyamatról beszéltem, hanem lazán a kultúránkról és arról, milyen környezet van a Bulkheadnél” - mondta Brammer a stúdió felvételi gyakorlatáról. „A megjegyzéseim valójában arról szóltak, hogy őszinték legyünk azzal kapcsolatban, milyen stúdió vagyunk, és biztosítsuk, hogy ez mindkét félnek jó illeszkedés legyen.”

A Wardogs főleg azoknak lehet érdekes, akik PC-n, Steamen követik a nagy sikerjátékokat, és kíváncsiak egy kompetitív, többjátékos cím gyors felfutására.

A Hyper Light Drifter fejlesztőinél szinte mindenkit elbocsátottak, miután a kiadó kiszállt a be nem jelentett játékból
Következő cikk

A Hyper Light Drifter fejlesztőinél szinte mindenkit elbocsátottak, miután a kiadó kiszállt a be nem jelentett játékból

A Heart Machine-nél szinte mindenkit elbocsátottak, miután egy kiadó visszalépett a stúdió következő, még be nem jelentett játékának finanszírozásától. A cég tovább él, de nagyon bizonytalan helyzetben van.