Friss
A Nier: Automata legújabb patch-e valamiért 366 GB szabad helyet kérAz AI miatt a vártnál előbb érkezhet PC-re a GTA 6„Egyre élesebben érzem ezt a felelősséget”: a BioWare bezárása után az új Mass Effect 3 co-op remaster mod készítői az örökség továbbvitelére készülnekA Path of Exile 2 mégis idén kapja meg az 1.0-s verzióját, méghozzá decemberbenEzzel a trailerrel búcsúzom: hallgasd meg a Mass Effect 5 lehetséges zenéjét az eredeti trilógia egyik komponistájátólCounty of Fortune már korai hozzáférésben van: egy középkori városépítő, ahol nem elég egyetlen városEpomaker HE75 V2 TMR tesztRazer Basilisk V4 Pro teszt: kényelmes, sokgombos gamer egér, túl sok apró hibával
Játékhír 1 perc olvasás

A Toei saját videojáték részleget indít

A Toei saját videojáték részleget indít

A Toei saját videojáték részleget indít, új játékok fejlesztésére. További részletek a vállalat terveiről.

Megosztás

A Kamen Rider és Power Rangers tulajdonosa új játékokat készít eredeti ötletekkel

A japán szórakoztatóipari óriás, a Toei Company saját videojáték részleget hozott létre. Az 1949-ben alapított Toei filmekkel, televízióval és animációval foglalkozik, legismertebb franchise-ai közé tartozik a Kamen Rider, a Super Sentai és a Power Rangers.

A Toei Games eredeti szellemi tulajdonra épülő címeket fog létrehozni, először PC-re a Steamen keresztül, később pedig otthoni konzolokra is, jelentette be a vállalat.

Az első játékok nem a Toei már meglévő szellemi tulajdonaira épülnek, hanem teljesen új címeket fognak létrehozni japán és külföldi tervezők közreműködésével.

„A videógyártás során megszerzett technológiát és szakértelmet fogjuk kamatoztatni új játék üzletágunkban, hogy a Toei egyedi szórakoztató élményeit világszerte eljuttassuk a játékosokhoz” – nyilatkozta Fumio Yoshimura vezérigazgató.

A hírek egybeesnek azzal, hogy egy másik nagy japán márka, a Sanrio is bejelentette saját játéküzleti terveit. Az utóbbi években a mangakiadó Shueisha létrehozta a „Shueisha Games”-t, míg a Parco kiskereskedelmi lánc a „Parco Games”-t.

„Az egyik fő hajtóerő az a meggyőződés, hogy a Toei, a Sanrio és a Shueisha birtokában lévő szellemi tulajdonok külföldön népszerűbbek, mint valaha, és ezek a szellemi tulajdonok játékok révén tovább monetizálhatók” – kommentálta Dr. Serkan Toto, a japán játékpiaci tanácsadó cég, a Kantan Games ügyvezető igazgatója. „Ezt a japán kormány is aktívan támogatja.”