Friss
A Nier: Automata legújabb patch-e valamiért 366 GB szabad helyet kérAz AI miatt a vártnál előbb érkezhet PC-re a GTA 6„Egyre élesebben érzem ezt a felelősséget”: a BioWare bezárása után az új Mass Effect 3 co-op remaster mod készítői az örökség továbbvitelére készülnekA Path of Exile 2 mégis idén kapja meg az 1.0-s verzióját, méghozzá decemberbenEzzel a trailerrel búcsúzom: hallgasd meg a Mass Effect 5 lehetséges zenéjét az eredeti trilógia egyik komponistájátólCounty of Fortune már korai hozzáférésben van: egy középkori városépítő, ahol nem elég egyetlen városEpomaker HE75 V2 TMR tesztRazer Basilisk V4 Pro teszt: kényelmes, sokgombos gamer egér, túl sok apró hibával
Játékhír 2 perc olvasás

Capcom megköszönte Shoji Kawamorinak, a Macross és Transformers legendának, hogy segített a Pragmata fejlesztésében

Capcom megköszönte Shoji Kawamorinak, a Macross és Transformers legendának, hogy segített a Pragmata fejlesztésében

Capcom megköszönte Shoji Kawamorinak, a Macross és Transformers legendának, hogy segített a Pragmata fejlesztésében. Friss gaming hírek és információk a...

Megosztás

Kawamori szerint segített a világépítésben és a játék anime stílusú sci-fi hangulatának megteremtésében

A Capcom nyilvánosan köszönetet mondott a Pragmata egyik legjelentősebb mech alkotójának munkájáért. Shoji Kawamori, a Macross sci-fi mech anime sorozat megalkotója (amely az Egyesült Államokban a Robotech sorozat alapjául szolgált), valamint a Takara Toys részére készült Diaclone átalakuló játékrobotok megalkotója, amelyek később Hasbro által Transformers márkanév alatt futottak.

A Pragmata megjelenését követően Kawamori közzétett egy üzenetet az X felületen, amelyben elmondta, hogy részt vett a játék fejlesztésében, és számos alkalommal találkozott a Capcommal a világépítés és az anime sci-fi hangulat biztosítása érdekében.

„Egy baráti menekülős dráma bontakozik ki a Hold felszínén, amelyben egy kemény fickó és egy gyönyörű lány android szerepel” - írta (gépi fordításon keresztül). „Főként a világépítés és a beállítás felügyeletével vettem részt, célom egy japán animációs stílusú sci-fi hangulat megidézése volt.

„Véletlen egybeesés, hogy az Artemis program nemrégiben sikeresen végrehajtotta az első személyzettel végzett holdkörüli pályát 53 év után, és számomra - aki az Apollo 11 holdraszállását valós időben nézte - a Hold, mint helyszín, hihetetlenül vonzó volt.

„A fejlesztési időszak egybeesett a 2025-ös Osaka-Kansai Expo előkészületeivel, így az Osakában tett Capcom és az Expo Egyesület találkozók szórakoztató emlékekké váltak.”

A játék fejlesztőcsapata ezután válaszolt Kawamorinak az X-en, az hivatalos Capcom Development Division 1 fiókon keresztül, megköszönve munkáját a játékban.

„Kawamori direktor, nagyon köszönjük mindazt, amit tett” - írták (gépi fordításon keresztül). „Nagyon értékeljük a sci-fi világépítés felügyeletét, és különösen az űrjelenetek realizmusa és hitelessége az ön mélyreható szakértelmének köszönhető.

„Rendkívül értékes volt, hogy látogatást tett Osakában a fejlesztési helyszínünkön, annak ellenére, hogy elfoglalt időbeosztása volt, és személyesen cserélhetett ötleteket velünk.”

Capcom hétfőn jelentette be, hogy a Pragmata „erős kezdést” mutatott, az első két nap alatt 1 millió példányt adtak el belőle.

Pragmata széles körű kritikai elismerést kapott, Metacritic pontszáma jelenleg 86-88 között mozog (platformtól függően), és a Steam értékelései „Rendkívül pozitív” minősítést kaptak, a felhasználói értékelések 97%-a pozitív.