Kawamori szerint segített a világépítésben és a játék anime stílusú sci-fi hangulatának megteremtésében
A Capcom nyilvánosan köszönetet mondott a Pragmata egyik legjelentősebb mech alkotójának munkájáért. Shoji Kawamori, a Macross sci-fi mech anime sorozat megalkotója (amely az Egyesült Államokban a Robotech sorozat alapjául szolgált), valamint a Takara Toys részére készült Diaclone átalakuló játékrobotok megalkotója, amelyek később Hasbro által Transformers márkanév alatt futottak.
A Pragmata megjelenését követően Kawamori közzétett egy üzenetet az X felületen, amelyben elmondta, hogy részt vett a játék fejlesztésében, és számos alkalommal találkozott a Capcommal a világépítés és az anime sci-fi hangulat biztosítása érdekében.
„Egy baráti menekülős dráma bontakozik ki a Hold felszínén, amelyben egy kemény fickó és egy gyönyörű lány android szerepel” – írta (gépi fordításon keresztül). „Főként a világépítés és a beállítás felügyeletével vettem részt, célom egy japán animációs stílusú sci-fi hangulat megidézése volt.
„Véletlen egybeesés, hogy az Artemis program nemrégiben sikeresen végrehajtotta az első személyzettel végzett holdkörüli pályát 53 év után, és számomra – aki az Apollo 11 holdraszállását valós időben nézte – a Hold, mint helyszín, hihetetlenül vonzó volt.
„A fejlesztési időszak egybeesett a 2025-ös Osaka-Kansai Expo előkészületeivel, így az Osakában tett Capcom és az Expo Egyesület találkozók szórakoztató emlékekké váltak.”
A játék fejlesztőcsapata ezután válaszolt Kawamorinak az X-en, az hivatalos Capcom Development Division 1 fiókon keresztül, megköszönve munkáját a játékban.
„Kawamori direktor, nagyon köszönjük mindazt, amit tett” – írták (gépi fordításon keresztül). „Nagyon értékeljük a sci-fi világépítés felügyeletét, és különösen az űrjelenetek realizmusa és hitelessége az ön mélyreható szakértelmének köszönhető.
„Rendkívül értékes volt, hogy látogatást tett Osakában a fejlesztési helyszínünkön, annak ellenére, hogy elfoglalt időbeosztása volt, és személyesen cserélhetett ötleteket velünk.”
Capcom hétfőn jelentette be, hogy a Pragmata „erős kezdést” mutatott, az első két nap alatt 1 millió példányt adtak el belőle.
Pragmata széles körű kritikai elismerést kapott, Metacritic pontszáma jelenleg 86-88 között mozog (platformtól függően), és a Steam értékelései „Rendkívül pozitív” minősítést kaptak, a felhasználói értékelések 97%-a pozitív.
VGC Pragmata kritikája szerint a játék olyan, mint egy rövidebb, egyjátékos kaland, amely az Xbox 360 korszakában jelent volna meg, megjegyezve, hogy ez jó dolog.
„A Pragmata olyan játéknak tűnik, amely egy egyszerűbb időszakból származik” – mondtuk. „Nincs benne élő szolgáltatásos sallang, nincs szükségtelen töltelék, és nincs érzés, hogy a Capcom egy trend után ugrana. Egy sziklaszilárd akciójáték, amely nem erős a hossza miatt, de kevés tölteléket, gyors harcot és néhány bájos történeti pillanatot nyújt.”

Mit gondolsz?
Szeretnénk tudni a véleményedet. Írj kommentet.