A Wardogs 2. szezonja október 15-én, a teljes játékos előrehaladás visszaállítása után indul a korai hozzáférésű PC-s sandbox shooterben. Új fogadási rendszer, fegyverek, járművek, viharos eső és a Lonestar csapat erősítése érkezik, a frissítés fő témája pedig továbbra is a pénzkeresés és a kockázatvállalás.
„A verseny nem mindig a gyorsaké, és a csata sem mindig az erősebbeké” - írta néhai Damon Runyon. „De hát erre érdemes fogadni.” Mivel én sem gyors, sem erős nem vagyok, ez nem sok jót ígér a Wardogs 2. szezonjában, amelyben a korai hozzáférésben lévő sandbox shooter többek között egy szerencsejáték-rendszerrel bővül.
Amint elindul a 2. szezon, közvetlenül a játék szintű előrehaladás-visszaállítás után, október 15-én, azok, akik bevállalósan akarnak bánni a játékbeli pénzükkel, felkereshetik az új Wager Vendor árust. Itt a saját teljesítményükre fogadhatnak, és extra feltételeket is választhatnak - a leírás alapján ezek inkább korlátozások -, amelyek növelik a nyereményt. Ha elég ellenséget likvidálsz, vagy elég infrastruktúrát húzol fel úgy, hogy közben nem sérted meg ezeket a szabályokat, csilingelhet a kassza. Ha nem sikerül, akkor... nem tudom, mi a „ka-ching” ellentéte. Talán lehangolt csend.
A 2. szezon egyéb újdonságai jóval földközelibbek. Érkezik néhány új fegyver és jármű, köztük egy nagy kapacitású SMG, molotov-koktélok (rombolásra nem jók, emberek ellen viszont hatékonyak), valamint egy lánctalpas légvédelmi löveg is. Az építkezést kedvelők géppuskafészkeket és fedett fedezékeket is összerakhatnak majd. Időjárás-előválasztékként viharos eső is elérhető lesz, ami nemcsak egy átlagos cardiffi délután hangulatát idézi meg - a csökkent látótávolság a mesterlövészeknek és a pilótáknak is keresztbe tehet, a plusz zaj pedig közelharcban elfedi a lépéshangokat.

Az egyik személyes korai hozzáféréses kívánságom, vagyis hogy haverokkal együtt lehessen csatlakozni egy szerverhez, nincs benne ebben a szezonális frissítésben. A fejlesztők szerint ugyanis a barátalapú sorban állás megoldása „sokkal több időt” igényelne. Viszont bekerül egy hasznosnak tűnő Squad Intent funkció, amellyel a szakaszvezetők nyilvánosan beállíthatják, mire szánják a csapatukat - építésre, FOB-ok támadására és így tovább -, vagy akár valami speciálisabb célra, például arra, hogy „kezdőbarát”. Remélhetőleg ez segít majd az egyedül játszóknak és a szétszóródott baráti társaságoknak is olyan szakaszt találni, ahol mindenki ugyanazon az oldalon áll, vagy legalább nem ordítanak rám a comms-on, amiért az egész meccset egy klímás SUV-ban kényelmesen üldögélve töltöm.
Segítségből viszont senki sem kap többet a Wardogs kitaszítottjainál, vagyis a Lonestar csapatnál, más néven a kék csapatnál - ez pejoratív értelemben értendő. A Bulkhead már egy ideje elismerte, hogy a Lonestar nyerési aránya alacsonyabb a többi csapaténál, méghozzá a kedvezőtlen spawnpozíciók és az „egyenruha láthatósága” miatt, nem pedig azért, mert bármi gond lenne a lelkes kékes játékosokkal. Ennek megfelelően áthelyezik a frakció főhadiszállásait a népszerű Bakurani pályán, a Lonestar ruházatának színeit tompítják, hogy jobban illeszkedjenek a piros és zöld csapat álcázásához, és egy „társadalmi kísérlet” részeként, amelynek célja a Lonestar rossz hírnevének nullázása, a játékosaik pénz- és XP bónuszt kapnak a 2. szezon teljes ideje alatt.
Ez elég merész kísérlet - mintha a Team Fortress 2 több sapkát osztogatna a RED csapat játékosainak -, de végső soron nem is annyira meglepő, ha belegondolunk, mennyire mélyen beépültek a pénzügyi ösztönzők a Wardogs tervezési logikájába. Minden pénzbe kerül, viszont minden pénzt termel. Hacsak persze a fogadásod be nem jön.
A Wardogs 2. szezonja főleg azoknak a magyar játékosoknak lehet érdekes, akik kedvelik a kaotikus, taktikus sandbox shootereket PC-n, és szívesen kipróbálnák az új szezonális tartalmakat.