A Wardogs 2. szezonja október 15-én, a teljes játékos előrehaladás visszaállítása után indul a korai hozzáférésű PC-s sandbox shooterben. Új fogadási rendszer, fegyverek, járművek, viharos eső és a Lonestar csapat erősítése érkezik, a frissítés fő témája pedig továbbra is a pénzkeresés és a kockázatvállalás.
„A verseny nem mindig a gyorsaké, és a csata sem mindig az erősebbeké” - írta néhai Damon Runyon. „De hát erre érdemes fogadni.” Mivel én sem gyors, sem erős nem vagyok, ez nem sok jót ígér a Wardogs 2. szezonjában, amelyben a korai hozzáférésben lévő sandbox shooter többek között egy szerencsejáték-rendszerrel bővül.
Amint elindul a 2. szezon, közvetlenül a játék szintű előrehaladás-visszaállítás után, október 15-én, azok, akik bevállalósan akarnak bánni a játékbeli pénzükkel, felkereshetik az új Wager Vendor árust. Itt a saját teljesítményükre fogadhatnak, és extra feltételeket is választhatnak - a leírás alapján ezek inkább korlátozások -, amelyek növelik a nyereményt. Ha elég ellenséget likvidálsz, vagy elég infrastruktúrát húzol fel úgy, hogy közben nem sérted meg ezeket a szabályokat, csilingelhet a kassza. Ha nem sikerül, akkor... nem tudom, mi a „ka-ching” ellentéte. Talán lehangolt csend.
A 2. szezon egyéb újdonságai jóval földközelibbek. Érkezik néhány új fegyver és jármű, köztük egy nagy kapacitású SMG, molotov-koktélok (rombolásra nem jók, emberek ellen viszont hatékonyak), valamint egy lánctalpas légvédelmi löveg is. Az építkezést kedvelők géppuskafészkeket és fedett fedezékeket is összerakhatnak majd. Időjárási beállításként viharos eső is elérhető lesz, ami nemcsak hangulatos - a csökkent látótávolság a mesterlövészeknek és a pilótáknak is keresztbe tehet, a plusz zaj pedig közelharcban elfedi a lépéshangokat.

Az egyik személyes korai hozzáféréses kívánságom, vagyis hogy haverokkal együtt lehessen csatlakozni egy szerverhez, nincs benne ebben a szezonális frissítésben. A fejlesztők szerint ugyanis a barátalapú sorban állás megoldása „sokkal több időt” igényelne. Viszont bekerül egy hasznosnak tűnő Squad Intent funkció, amellyel a szakaszvezetők nyilvánosan beállíthatják, mire szánják a csapatukat - építésre, FOB-ok támadására és így tovább -, vagy akár valami speciálisabb célra, például arra, hogy „kezdőbarát”. Remélhetőleg ez segít majd az egyedül játszóknak és a szétszóródott baráti társaságoknak is olyan szakaszt találni, ahol mindenki ugyanazon az oldalon áll, vagy legalább nem ordítanak rám a hangcsevegésben, amiért az egész meccset egy klímás SUV-ban kényelmesen üldögélve töltöm.
Segítségből viszont senki sem kap többet a Wardogs kitaszítottjainál, vagyis a Lonestar csapatnál, más néven a kék csapatnál - ez pejoratív értelemben értendő. A Bulkhead már egy ideje elismerte, hogy a Lonestar nyerési aránya alacsonyabb a többi csapaténál, méghozzá a kedvezőtlen spawnpozíciók és az „egyenruha láthatósága” miatt, nem pedig azért, mert bármi gond lenne a lelkes kékes játékosokkal. Ennek megfelelően áthelyezik a frakció főhadiszállásait a népszerű Bakurani pályán, a Lonestar ruházatának színeit tompítják, hogy jobban illeszkedjenek a piros és zöld csapat álcázásához, és egy „társadalmi kísérlet” részeként, amelynek célja a Lonestar rossz hírnevének nullázása, a játékosaik pénz- és XP bónuszt kapnak a 2. szezon teljes ideje alatt.
Ez elég merész kísérlet - mintha a Team Fortress 2 több sapkát osztogatna a RED csapat játékosainak -, de végső soron nem is annyira meglepő, ha belegondolunk, mennyire mélyen beépültek a pénzügyi ösztönzők a Wardogs tervezési logikájába. Minden pénzbe kerül, viszont minden pénzt termel. Hacsak persze a fogadásod be nem jön.
A Wardogs 2. szezonja főleg azoknak a magyar játékosoknak lehet érdekes, akik kedvelik a kaotikus, taktikus sandbox shootereket PC-n, és szívesen kipróbálnák az új szezonális tartalmakat.


