A Wardogs 2. szezonjában a fejlesztők egy nap után leállították a Lonestar, vagyis a Kék Csapat számára adott extra pénz- és XP-bónuszt, mert a rendszer túl nagy jutalmakat termelt a legjobb játékosoknak, és meccsindítási gondokat is okozott. Közben egy járműves XP-exploitot is visszafogtak az 1. szezon szintjére.
A Wardogs 2. szezonja, a multiplayer sandbox FPS-é, amely jelenleg korai hozzáférésben száguld, vagy épp udvariasan gurul előre, tegnap induláskor egy szokatlan „társadalmi kísérletet” vezetett be. A Lonestar frakció, más néven a hírhedt Kék Csapat hírnevének helyrehozása érdekében a fejlesztő Bulkhead elkezdett bónusz XP-t és pénzt adni kizárólag a kék játékosoknak - utóbbi az upgrade-központú játék éltető eleme. Az volt az elképzelés, hogy a jobb játékosok adnak egy esélyt a Lonestarnak, ezzel javítva a borzalmas győzelmi arányukat, és talán a megkopott megítélésüket is.
Egy nap elteltével tehát hogyan áll a dolog? „Tévedtünk. Elbasztuk” - mondja Joe Brammer, a Bulkhead vezérigazgatója egy videóban, amely a bónuszrendszer azonnali leállítását jelenti be. Hát, igen!
Kiderült, hogy bár az ingyen pénz és tapasztalat ígérete valóban a Kék Csapat felé terelt egy hullámnyi játékost, néhányan - Brammer szóhasználatával élve a „tryhardok” - jóval több zsét szereztek, mint amire a Bulkhead számított. Mivel a bónusz mindössze 5% pénzre és 2,5% XP-re vonatkozott, a fejlesztők úgy gondolták, hogy az ösztönző „a medián játékos számára nem elég jelentős ahhoz, hogy igazán számítson”. A Wardogs „top” játékosai viszont egyenként több ezer háborús dollárt vihettek haza pusztán ezekből a bónuszokból, ami felboríthatta az FPS fejlődési egyensúlyát.

A Lonestarhoz való, meccskezdéskor induló bónusszal megfizetett rohamnak úgy tűnik, más gondja is lett: a játékosok kiléptek a szerverekről, amint megtelt a kék csapat, hogy máshol próbáljanak szerencsét a frakcióhoz csatlakozni. Mivel nem maradt elég játékos a piros és zöld oldalon, a meccsek addig csúsztak, amíg mindhárom csapatot nem töltötték fel rendesen.
Így aztán lett egy lefújt kísérlet, néhány ezer játékos, akinek hirtelen megtelt a pénztárcája, és valószínűleg senki, aki attól kezdve úgy gondolná, hogy a Kék Csapat tele van tudósokkal és úriemberekkel. A videó ugyanakkor azt sugallja, hogy a hagyományosabb egyensúlyozási módszerek, például a Bakuriani pályán lévő spawnpontok áthelyezése, sokkal hatékonyabbnak bizonyultak, és javították a bajban lévő frakció győzelmi arányát. Ezek a változások maradnak, még ha az XP-bónuszt már ki is hotfixelték a játékból.
Bulkhead következő célpontja egy széles körben használt járműves XP-exploit, amit nem láttam működés közben, de állítólag úgy működik, hogy a játékosok folyamatosan ki- és behajtanak egy frakció főhadiszállására, hogy gyorsan gyűjtsék a kis tapasztalati jutalmakat. A 2. szezon bőkezűbb XP-kifizetéseit kihasználva, amelyek közt a biztonságos „oda-vissza utak” is számítanak, az elkövetők idő előtt oldják fel az olyan késői járműveket, mint a tankok. Az ideiglenes megoldás jelenleg az, hogy a járműfejlődési sebességet visszavették az 1. szezon szintjére.
A Wardogs különösen azoknak a magyar játékosoknak lehet érdekes, akiket vonz a korai hozzáféréses multiplayer FPS-ek fejlődése és az egyensúlyozási kísérletek alakulása.