Friss
A Warhammer 40,000: Darktide következő osztálya a Sisters Novitiate lesz, és jövő hónapban érkezikBarbie Rewind: már elérhető, és egy csokorba gyűjti közel két évtized Barbie-játékaitBorítsd be mágikus gombákkal a robottested, és járd be a misztikus Soulslike világot a MycoRelicben, amely már az 1.0-s verzióban elérhetőA Slay the Spire 2 eddigi legnagyobb bétapatchje megérkezett az első új korai hozzáféréses karakterrel, két játékmóddal és rengeteg finomhangolássalPletyka: az Xbox és a Rockstar GTA 6-os megállapodása a jelek szerint túlmutat a felhőnA pletykák szerint fejlesztési gondokkal küzd a Marvel 1943: Rise of Hydra, és egygombos játékmenetet kínálhatMonster Hunter Outlanders tesztGlorious GMMK Eternal teszt
Friss
A Warhammer 40,000: Darktide következő osztálya a Sisters Novitiate lesz, és jövő hónapban érkezikBarbie Rewind: már elérhető, és egy csokorba gyűjti közel két évtized Barbie-játékaitBorítsd be mágikus gombákkal a robottested, és járd be a misztikus Soulslike világot a MycoRelicben, amely már az 1.0-s verzióban elérhetőA Slay the Spire 2 eddigi legnagyobb bétapatchje megérkezett az első új korai hozzáféréses karakterrel, két játékmóddal és rengeteg finomhangolássalPletyka: az Xbox és a Rockstar GTA 6-os megállapodása a jelek szerint túlmutat a felhőnA pletykák szerint fejlesztési gondokkal küzd a Marvel 1943: Rise of Hydra, és egygombos játékmenetet kínálhatMonster Hunter Outlanders tesztGlorious GMMK Eternal teszt
Játékhír Akció 1 perc olvasás

Így nézett ki a God of War a fejlesztés korai szakaszában

Így nézett ki a God of War a fejlesztés korai szakaszában

Így nézett ki a God of War a fejlesztés korai szakaszában. Friss gaming hírek és információk a Pixelkriptán.

Megosztás

Megjelent a God of War és letarol mindent. A sikeres fogadtatás alkalmából a Santa Monica Studios bemutatta, milyen volt a játék fiatal korában.

https://www.youtube.com/watch?v=rtVegC3wq8Y A fejlesztőcsapat a Sony képviselőkkel együtt gyűlt össze, hogy a játék különféle demó verzióit 2015-ből és a 2016-os E3 demóból. Durva látni, hogy mennyire sehol nem volt megjelenésben három évvel ezelőtt a mostani verzióhoz képest. A fények és a textúrák is hatalmas változásokon mentek keresztül. A videóban az is látszik, hogyan dobták az akkori felhasználói felületet és alakult ki a mostani. “Mivel a játékban nincs töltőképernyő, és a kamera folyamatosan követi Kratost, így jobbnak láttuk, ha a menürendszer is teljes mértékben a játékban helyezkedik el,” meséli Cory Balrog, miközben kommentálja a videót.