Magazin / Akció

Így nézett ki a God of War a fejlesztés korai szakaszában

Így nézett ki a God of War a fejlesztés korai szakaszában. Friss gaming hírek és információk a Pixelkriptán.

Így nézett ki a God of War a fejlesztés korai szakaszában

Megjelent a God of War és letarol mindent. A sikeres fogadtatás alkalmából a Santa Monica Studios bemutatta, milyen volt a játék fiatal korában.

https://www.youtube.com/watch?v=rtVegC3wq8Y A fejlesztőcsapat a Sony képviselőkkel együtt gyűlt össze, hogy a játék különféle demó verzióit 2015-ből és a 2016-os E3 demóból. Durva látni, hogy mennyire sehol nem volt megjelenésben három évvel ezelőtt a mostani verzióhoz képest. A fények és a textúrák is hatalmas változásokon mentek keresztül. A videóban az is látszik, hogyan dobták az akkori felhasználói felületet és alakult ki a mostani. “Mivel a játékban nincs töltőképernyő, és a kamera folyamatosan követi Kratost, így jobbnak láttuk, ha a menürendszer is teljes mértékben a játékban helyezkedik el,” meséli Cory Balrog, miközben kommentálja a videót.

A Mortal Shell 2 hotfixe megakadályozza, hogy riposzt közben véletlenül elhappold az ellenfél fegyverét
Következő cikk

A Mortal Shell 2 hotfixe megakadályozza, hogy riposzt közben véletlenül elhappold az ellenfél fegyverét

A Mortal Shell 2 korai hozzáférésű indulása után hotfix javítja a riposzt közbeni fegyverelvétel hibáját, miközben a fejlesztők egy balanszpatch-en is dolgoznak. A játékosok egy része szerint a béta óta nőtt a nehézség, de ez főleg a késői főellenfeleknél érződik.