Magazin / Játékhírek

Az AMD új eljárása jelentősen csökkentheti a ray tracing VRAM-igényét

Az AMD egy új ray tracing technikát mutatott be, amely animált jeleneteknél jóval kisebb memóriaigénnyel dolgozhat. A cég szerint a módszer különösen a sűrű növényzet, tömegjelenetek és távoli objektumok esetén lehet hasznos.

Az AMD új eljárása jelentősen csökkentheti a ray tracing VRAM-igényét

Az AMD egy új tetraéderes ketreces ray tracing módszert mutatott be, amely animált jeleneteknél jelentősen csökkentheti a VRAM- és memóriaigényt. A Radeon RX 9070 XT-s bemutatóban a technika 1080p-n 60 FPS fölött futott, miközben a gyorsítóstruktúrák memóriája 80 GB-ról körülbelül 1,7 GB-ra esett.

2 napja

Kiemelt technológiai hírek, Grafika

Az AMD új kutatást tett közzé egy tetraéderes ketreces ray tracing technikáról, amelynek célja, hogy csökkentse a memória- és számítási költségeket animált környezetek renderelésekor. Az AMD szerint a módszer deformálható ketrecekbe zárja a sűrű geometriát, és így valós időben is lehetővé teszi több százmillió animált háromszög ray tracingjét jóval kisebb memóriaigénnyel.

Egy bemutatóban, amelyet egy Radeon RX 9070 XT-n futtattak, az AMD egy tereppályát mutatott be 25 000 növényzeti elemmel, ami LOD-választás után nagyjából 500 millió, ray tracinggel kezelt háromszöget jelentett képkockánként. A jelenet 1080p felbontáson 60 FPS fölött futott, miközben az accelerációs struktúrákat 3,3 ms alatt frissítette, szemben a hagyományos bottom-level gyorsítóstruktúrákkal mért több mint 300 ms-os értékkel. A gyorsítóstruktúrák memóriahasználata akár 80 GB-ról nagyjából 1,7 GB-ra csökkent.

A hagyományos ray tracingnél az önállóan animált objektumoknak folyamatosan újra kell építeniük vagy frissíteniük BVH gyorsítóstruktúrájukat. Az AMD módszere ehelyett a külső tetraéderes ketrecet animálja, miközben az alatta lévő sűrű mesh és annak BVH-ja statikus marad, majd az ütközésvizsgálat során a sugarakat visszaalakítja az eredeti referencia-rendszerbe.

Vannak korlátai is. A tetraéderes ketrecek kevésbé finom, pontszerű vertexvezérlést kínálnak, ezért a technika inkább sűrű növényzethez, fűhöz, tömegjelenetekhez és távoli karakterekhez való, mint részletes mesh-deformációhoz. A Ray Tracing Massive Amounts of Animated Geometry címen publikált kutatás a High-Performance Graphics 2026 versenyen harmadik helyezést ért el. Az AMD szerint most DirectX Raytracing minták és egy C++ könyvtár is készül, hogy szélesebb körben lehessen beépíteni.

A magyar PC-s játékosoknak azért érdekes ez a hír, mert a ray tracinget használó játékokban hosszabb távon jobb teljesítményt és kisebb memóriaigényt hozhat, főleg AMD Radeon kártyákon.

Tucatnyi zenei pályával a Rayman Legends Retold még inkább az eredeti játék legjobb oldalára épít - és ez csak jó hír
Következő cikk

Tucatnyi zenei pályával a Rayman Legends Retold még inkább az eredeti játék legjobb oldalára épít - és ez csak jó hír

A Rayman Legends Retold a klasszikus zenei pályákat helyezi előtérbe, és az első benyomások alapján az új, 2.5D-s változat hű marad az eredeti játék hangulatához. A játék PC-re és több platformra érkezik 2026. december 3-án.