Magazin / Játékhírek

Az amerikai szenátus vizsgálatot indított a Roblox ellen, mert szerintük a bevétel fontosabb lett a gyerekek biztonságánál

Az amerikai szenátus vizsgálatot indított a Roblox ellen, mert szerintük a platform a bevételt és az aktivitást a gyerekek biztonsága elé helyezte. A szenátorok részletes iratokat és adatokat kérnek a gyermekvédelemről, a moderálásról és a korhatár-ellenőrzésről.

Az amerikai szenátus vizsgálatot indított a Roblox ellen, mert szerintük a bevétel fontosabb lett a gyerekek biztonságánál

Az amerikai szenátus 2025-ben vizsgálatot indított a Roblox ellen, mert a platformot azzal vádolják, hogy a bevételt és az aktivitást a gyermekek biztonsága elé helyezi. A szenátorok a 18 év alatti felhasználók védelmével, a moderálással, az életkor-ellenőrzéssel és több partneri együttműködéssel kapcsolatos adatokat és dokumentumokat kértek be.

Amerikai szenátorok vizsgálatot indítottak a Roblox játékfejlesztő platform ellen, azzal a súlyos váddal, hogy a pénz fontosabb lett a gyermekvédelemnél. Azt állítják, hogy a Roblox olyan helyszínné vált, ahol kiskorúakkal kapcsolatos, szexuálisan explicit, sokszor erőszakos virtuális „élmények” jelennek meg, és több dokumentumot, valamint iratot is bekértek, köztük a cég Sesame Street, NFL és FIFA együttműködéseivel kapcsolatos részleteket.

Erről abban a levélben írtak, amelyet Josh Hawley republikánus és Richard J. Durbin demokrata szenátor küldött a Roblox vezérigazgatójának, David Baszuckinek. Ők a Szenátus Igazságügyi Albizottságának bűnügyi és terrorizmusellenes bizottsági vezetői.

„Önök a Robloxot biztonságos digitális játszótérként hirdetik már ötévesek számára is” - áll a levélben. „A nyilvános adatok azonban komoly kérdéseket vetnek fel ezzel a biztonsági ígérettel kapcsolatban. Az elmúlt évtizedben a rendőrség számos embert tartóztatott le azért, mert súlyos erőszakos vagy egyéb bűncselekményeket követtek el olyan gyerekek ellen, akikkel a Robloxon keresztül ismerkedtek meg, köztük gondos befolyásolásért, szexuális bántalmazásért, emberrablásért, nemi erőszakért és még gyilkosságért is.”

A levél lábjegyzetben több hírről is hivatkozást tartalmaz, például egy olyan történetről, amelyben egy 17 éves lány meghalt, miután megismerkedett egy nála idősebb férfival, akivel a Robloxon és a Discordon tartotta a kapcsolatot.

„A Robloxot gyermekek szexuális bántalmazási anyagainak cseréjére, szexuálisan explicit, gyakran erőszakos virtuális »élményekben« való részvételre, gyerekek megvesztegetésére és zsarolására explicit tartalmak előállítása érdekében, valamint személyes találkozók csapdaként való előkészítésére használják” - folytatódik a levél.

A levélírók arra is felhívják a figyelmet, hogy 2025-ben a Roblox 65 381 gyanús gyermekszexuális kizsákmányolási esetet jelentett az amerikai National Center for Missing & Exploited Children szervezetnek, ami több mint a duplája az előző év adatának. „Úgy tűnik, a Roblox a bevételt és az aktivitási mutatókat a gyermekeink biztonsága és jóléte elé helyezi” - írják, majd hozzáteszik: „a Robloxon feltételezett bűncselekmények kongresszusi vizsgálatot indokolnak.”

A mellékletben egy „interrogatories” listája is szerepel, vagyis olyan kérdéseké, amelyeket jogi eljárás során, a per előtti bizonyítási szakaszban tesznek fel, valamint különféle iratoké. A Robloxnak augusztus 31-ig kell mindent átadnia.

A bizottság többek között azt akarja, hogy a Roblox bontsa ki, mennyit keresnek a különböző korosztályokba tartozó felhasználókon - az ötévesektől az 50 év felettiekig -, valamint azt is, hogy ezek a felhasználók naponta és hetente hány órát töltenek a platformon. Azt is tudni akarják, a 18 év alatti felhasználók mekkora arányánál van bekapcsolva a szülői felügyelet a fiókban.

Azt is meg akarják tudni, mennyire támaszkodik a Roblox az automatikus gyermekvédelmi eszközökre - például a 2023 és 2025 között „18 év alatti felhasználók állítólagos szexuális kizsákmányolásával, ragadozó magatartásával vagy bántalmazásával összefüggésben” jelentett Roblox-fiókok közül hányat vizsgált meg ember. Azt is kérdezik, miért nem vonatkoznak az új életkor-ellenőrzési beállítások azokra az egyedi, fejlesztők által készített chatfunkciókra, amelyek a játékokon belül futnak.

További kérdések arra irányulnak, hogy „a Roblox hogyan azonosítja és semmisíti meg azokat az adatokat, amelyek nem felelnek meg a Children’s Online Privacy Protection Act előírásainak”, illetve hogy „a Roblox hogyan akadályozza meg, hogy egy felnőtt gyerekként adja ki magát a Roblox platformon, és így más gyerekekkel lépjen kapcsolatba”. Végül a bizottság azt is tudni akarja, hogy a Roblox mennyit költ „trust and safety” területre minden pénzügyi évben 2018 és 2025 között, egyrészt készpénzben, másrészt a teljes működési költség és bevétel százalékában.

A bekért iratok között szerepel egy szervezeti ábra is, amely megjelöli azokat, akik 2016. január 1. óta „trust and safety”, tartalommoderáció vagy gyermekbiztonsági szabályozás területén dolgoztak, valamint „minden olyan dokumentum, amely azt mutatja, hogy a Roblox mennyi bevételt szerzett olyan élményekből, amelyekben később kizsákmányolást, gondos befolyásolást vagy bűncselekményt azonosítottak”.

További dokumentumkérések a szülői felügyelet kialakítására és arra vonatkoznak, hogyan követik a több fiókot használó ragadozókat. Az albizottság arra is kíváncsi, milyen belső elemzések készültek „a Roblox pénzügyi kitettségéről, ha a Roblox olyan változtatásokat hajt végre, amelyek növelik a súrlódást a platformon, például ha megtiltja a 13 év alattiaknak a Robux vásárlását vagy a platformon belüli fizetéseket”. Külön iratokat kérnek a Sesame Workshopkal, az NFL-lel és a FIFA-val kötött együttműködésekről is, beleértve a célzott korosztály részleteit.

A Robloxot régóta érik olyan vádak, hogy a szolgáltatás nem biztonságos a gyerekek számára - egyrészt azért, mert kihasználja a munkájukat, másrészt azért, mert nem tudja távol tartani a szexuális ragadozókat. 2024 augusztusában Törökország gyermekvédelmi aggályokra hivatkozva betiltotta a Robloxot. 2025 augusztusában Louisiana állam főügyésze a Robloxot „a pedofilok tökéletes helyének” nevezte. Idén áprilisban pedig az ausztrál kormány azt közölte, hogy a Roblox, a Steam, a Minecraft és a Fortnite is kockázatot jelenthet, mert „kaput nyithat a visszaéléshez, az extremistákkal kapcsolatos erőszakhoz, a radikalizálódáshoz vagy az életre szóló károkhoz”.

A Roblox több lépéssel is próbálta csillapítani ezeket a félelmeket, például arcalapú életkor-becslő technológiákat vezetett be, és megtiltotta a 13 év alatti játékosoknak a közvetlen üzenetküldést. A vállalat biztonsági igazgatója, Matt Kaufman a Kotakunak küldött megjegyzésében reagált az amerikai szenátusi vizsgálatra. „A Roblox a biztonság alapjára épül” - írja. „Ebben az elköteleződésben nem kötünk kompromisszumot. Várjuk, hogy megosszuk a tényeket arról, hogyan dolgozunk azért, hogy megvédjük a gyerekeket a platformon.”

A Roblox a magyar játékosok számára is ismert platform PC-n és mobilon, ezért a gyerekbiztonságról és a szülői felügyeletről szóló hírek itthon is különösen fontosak lehetnek.

A Big Walk többjátékos káoszából valójában meglepően mély élmény lett
Következő cikk

A Big Walk többjátékos káoszából valójában meglepően mély élmény lett

A Big Walk 12 fős, közös felfedezésre és rejtvényfejtésre épülő multija meglepően erős közösségi élménynek bizonyult. A játék ereje nem a bonyolultságában, hanem abban rejlik, hogy idegeneket is könnyen összekovácsol, és emlékezetes pillanatokat teremt.