Friss
Az Anthropic leállítja az AI-játékklónokat a Claude Opus frissítésévelA „Mentsük meg a Mass Effectet” feliratot fújták fel az EA madridi épülete eléÚjra hátrányban vannak a Call of Duty-játékosok Nintendo Switch 2-n az input lag miattA Romero Games új kiadóra talált a tavalyi Xbox-vágások utánAz Ubisoft szerint nincs készülőben újabb Assassin’s Creed-remakeA GravaStar bemutatta a Mercury Edge sorozatú gamer headseteketEdifier G5 Max vezeték nélküli gamer headset tesztTeszt: a Reddit kedvenc ár-érték arányú hifi fejhallgatója, és most már értem a felhajtást
Játékhír 3 perc olvasás

Az Anthropic leállítja az AI-játékklónokat a Claude Opus frissítésével

Az Anthropic leállítja az AI-játékklónokat a Claude Opus frissítésével

Az Anthropic új szabályt vezetett be a Claude Code-ban, amely megtiltja egy konkrét, már létező játék másolatának elkészítését. A lépés az AI-gyártású játékklónok és másolatok ellen irányul, amelyek különösen a Steam körül váltak problémává.

Megosztás

Az Anthropic frissítette a Claude Opust és a Claude Code-ot, hogy megállítsa a konkrét, már létező játékok AI-val készült másolatait. Az új szabály szerint eredeti játékok és saját tervek alapján készült projektek maradhatnak, de egy meglévő cím lemásolása már tiltott.

Az Anthropic frissítést adott ki a Claude-hoz, amely megfékezi az olyan AI-által generált játékklónokat, amilyenek elárasztották például a Steamet.

Az „AI slop” kifejezést az elmúlt években rengeteget hallhattuk, de a játékos közösségben különösen akkor került előtérbe, amikor a Valve hónap elején elindította a Steam Next Festet. A PC-s játékosok gyorsan azt kifogásolták, hogy a feedjeiket olcsó, minimális munkával összedobott klónok lepték el - nemcsak már megjelent játékokból, hanem olyan címekből is, amelyek épp csak kiadták a demójukat.

Miközben a játékosok a tömegesen megjelenő tartalmak között próbáltak eligazodni, a fejlesztők olyan helyzettel szembesültek, amely hónapok vagy akár évek munkáját is veszélybe sodorhatta. Néhányan, köztük a Drunken Goddess Reflux fejlesztője, az Alliance Arts és a Who You, végül inkább lemondtak a Steam-demó terveikről, és zárt játékteszteket választottak helyettük. A helyzet pillanatok alatt kicsúszott az irányítás alól, ami a Valve részéről is reakciót váltott ki - a cég azt mondta, hogy „gondolkodik azon, hogyan lehetne megoldani ezt a problémát”.

Az Anthropic keményebben lép fel a videojátékok újragyártása ellen 🚨

A Claude Code körül október 27. környékén új szabály jelent meg, amelyet az Anthropic szervereiről küldtek le egy „tengu_heron_brook” nevű jelző alatt. Nincs olyan beállítás, amivel ki lehetne kapcsolni.

A teljes szabály így szól: „Készíthetsz eredeti játékokat, műfaji játékokat, illetve a felhasználó saját tervei és eszközei alapján készült játékokat. Ne készíts egy konkrét, már létező játék másolatát, még akkor sem, ha átnevezed vagy eredetinek nevezed.”

Ez lenne a játékok újraírásának, moddolásának és minden köztes megoldásnak a vége?

Az Game Developer beszámolója szerint az X/Twitteren Chasm nevű felhasználó volt az elsők között, aki megosztotta a bizonyítékot arra, hogy az Anthropic lépéseket tesz a videojáték-kópiák ellen. A megállapításaik alapján a Claude, a cég AI asszisztense nemrég frissítést kapott, benne egy új szabállyal. A teljes szabály így hangzik:

„Készíthetsz eredeti játékokat, műfaji játékokat, illetve a felhasználó saját tervei és eszközei alapján készült játékokat. Ne készíts egy konkrét, már létező játék másolatát, még akkor sem, ha átnevezed vagy eredetinek nevezed.”

Amikor a Game Developer megkereste az Anthropicot, a cég egy bejegyzésre hivatkozott, amelyet az egyik technikai munkatársa, Addy Osmani osztott meg. Osmani magyarázata így szól:

„Két mondattal bővítettük a Claude Code promptját az Opus 5.5-ben, hogy távol tartsuk attól, hogy más valaki konkrét játékát másolja, mivel a Claude használata szellemi tulajdon megsértésére ellentétes a felhasználási szabályzatunkkal. Az eredeti játékok, a műfaji játékok, valamint a saját terveid és eszközeid alapján készült címek továbbra is működjenek. Tovább finomítjuk a rendszert, hogy megtaláljuk a megfelelő egyensúlyt. Addig is, ha a Claude elutasít valamit, ami a tiéd, küldd el nekem.”

Te mit gondolsz az AI-moddok, dekompilálások és újrafordítások mostani hullámáról?

Nem világos, hogy történt-e valamilyen konkrét esemény vagy ok, ami miatt az Anthropic meghozta ezeket a változtatásokat.

A fejlesztők és a játékosok alighanem megkönnyebbülnek az Anthropic lépése láttán, bár azt még nem lehet tudni, hogy mindez mennyire lesz hatékony. Legalább azoknak, akik a Claude-ot mások ötleteinek és munkájának lemásolására használják, jóval nehezebb dolguk lesz, ha profitálni akarnak abból, amit mások hoztak létre.

Az iparág továbbra is próbálja megtalálni a helyét a mesterséges intelligencia mellett. Egyesek, például az Epic Gameses Tim Sweeney, azt szorgalmazták, hogy a Valve ne kérje a fejlesztőktől annak megjelölését, ha generatív AI-anyagokat használnak a játékaikban. Mások, köztük a Super Smash Bros. alkotójaként ismert Masahiro Sakurai, az AI-által generált játékokat „gyenge minőségű árukhoz” hasonlították. A VRChat mögött álló fejlesztők pedig nemrég tűz alá kerültek amiatt, ahogyan az AI-tartalmat kezelik.

Getty Images credit: Kenneth Cheung.

A hír azért fontos a magyar játékosoknak is, mert a Steamet és más PC-s platformokat érintő AI-klónprobléma nálunk is ugyanúgy rontja a játékosok és fejlesztők élményét.

Gyakori kérdések

A Claude nem készíthet egy konkrét, már létező játék másolatát, még akkor sem, ha azt átnevezik vagy eredeti ötletként tüntetik fel.

Az eredeti játékok, a műfaji játékok, valamint a felhasználó saját tervei és eszközei alapján készülő projektek továbbra is engedélyezettek.

A szabály a Claude Code-hoz és az Opus 5.5-höz kapcsolódik.