Az Embark Studios október 13. és 20. között PvE matchmaking tesztet tart az Arc Raidersben PC-n és konzolokon, ahol a játékosok a PvP nélküli változatot választhatják. A fejlesztő szerint erre a barátságosabb közösség és a növekvő PvE-igény miatt van szükség, de az állandó mód még nem biztos.
Az Embark Studios bejelentette, hogy egy új matchmaking teszt érkezik az Arc Raidershez, amelyben a játékosok egy PvE változatot is kipróbálhatnak, ahol nincs jelen a megszokott játékosok közötti erőszak. A fejlesztő így reagál arra, hogy a játékosbázis egyre nagyobb része láthatóan nem vágyik arra, hogy a raider-társaira vadásszon.
Mi változik a tesztben?
A hivatalos Arc Raiders weboldalon megjelent blogbejegyzésben Aleksander Grøndal executive producer elárulta, hogy a PvE teszt október 13. és 20. között fut majd, és a résztvevők választhatnak az új, barátságosabb Arc Raiders-változat, illetve a szokásos, kegyetlenebb verzió között.
Grøndal felidézi az Arc Raiders eredeti elképzelését is, vagyis hogy egy rajtaütés-alapú, zsákmányolós PvE kooperatív shooternek indult, majd az Embark végül átváltott a ma ismert extraction shooter irányba. Az érdekes fordulat viszont az, hogy sok játékos továbbra is együttműködő szemlélettel áll a játékhoz, annak ellenére, hogy a rendszer inkább a riválisok kiiktatására ösztönöz. Grøndal ezt az állapotot az „Extraction (Don’t) Shooter” kifejezéssel írja le.
Mire jutott a stúdió?
A jelenséget számokkal is alátámasztotta: nagyjából a raider-ek 37 százaléka barátságos, kooperatív játékos, és ez az arány a megjelenés óta nőtt. Ezzel szemben körülbelül 34 százalékuk PvP-központú, és ez az arány a rajtnál tapasztalt szinten maradt. A maradék nagyjából 27 százalék valahol a kettő között mozog. Vagyis egyértelműen van igény egy jobban szervezett PvE megoldásra.
Erre érkezik most az Embark új tesztje, amelyben egy PvE módot lehet kipróbálni egyedül, duóban vagy trióban is. Néhány pályafeltétel, például az éjszakai rajtaütések és a rejtett bunkerek kimaradnak, mivel ezeket eleve PvP-re tervezték. Emellett a PvE matchmakingben a zsákmány értéke is alacsonyabb lesz, hogy tükrözze a kisebb kockázatot.
Grøndal szerint ebben van némi kockázat is, hiszen a stúdió szorosan figyelni fogja a szélesebb játékosgazdaságot, tekintettel arra, hogy a játékosok viszonylag kevés kockázattal milyen mennyiségű lootot vihetnek ki. A matchmakingidőket is figyelik majd a teszt alatt.
Végül azt is hangsúlyozta, hogy a teszt még nem jelenti azt, hogy a jövőben biztosan állandó PvE mód érkezik. Inkább úgy fogalmazott, hogy ez annak a jele, hogy a stúdió komolyan fontolgatja a lehetőséget.
Mit jelenthet ez az Arc Raiders jövőjére nézve?
Izgalmas lépés ez az Arc Raiders részéről. A játék a megjelenéskor rendkívül népszerű volt, és a következő hónapokban is erős játékosbázist tartott meg. Szinte azonnal hírnevet szerzett a furcsán barátságos közössége miatt, ami egyértelműen megkülönböztette a többi extraction shootertől.
Néhányan ezt az irányváltást - különösen azt, hogy a Marathon nemrég bejelentett egy PvE módot - úgy értelmezhetik, mint egy tágabb elmozdulást a keményvonalas PvP extraction műfajtól. Itt azonban jól látszik a különbség: bár az Arc Raiders már nem olyan népszerű, mint a rajtnál volt, ez inkább a közösség igényeire adott válasznak tűnik, semmint egy kényszerű próbálkozásnak arra, hogy visszahozza az elvesztett játékosokat.
Ha az Embark végül állandó játékmódként is beemeli a PvE-t, az érdekes kérdéseket vethet fel a jövőbeli frissítésekkel kapcsolatban is. Hogyan lehet majd olyan update-eket készíteni, amelyek egyszerre a PvP- és a PvE-játékosokra is figyelnek? Ettől vajon még keményebb lesz a matchmaking? Ez már a jövő egyik érdekes kérdése.
Az Arc Raiders PvE tesztje főleg azoknak lehet érdekes a magyar játékosok közül, akik kedvelik a kooperatív extraction shootereket, de a kompetitív PvP helyett inkább együttműködő játékmenetre vágynak.