A ZeniMax Online Studios megerősítette, hogy a The Elder Scrolls Online tovább él, és részletes 2026-2027-es ütemtervet is közzétett PC-re és konzolokra. A stúdió új funkciókat, átdolgozott harci és kasztrendszert, egyszemélyes dungeonöket és új skyrim-i tartalmakat ígér.
A The Elder Scrolls Online mögött álló ZeniMax Online Studios ismét megerősítette, hogy az online RPG-je velünk marad, miután a játék jövője körül kétségek merültek fel az Asha Sharma felügyelete alatt végrehajtott nagy Xbox-os „átrendezés” után.
A játék hivatalos oldalára felkerült új bejegyzésben Nick Giacomini játékigazgató a következő két év terveit ismertette, és arra utalt, hogy a játékban még bőven van élet - sőt, akár a posztban konkrétan felvázolt 2026-2027-es ütemterven túl is. Bár Giacomini az update-ütemterv néhány fontos állomását is kiemelte, közben azt is hangsúlyozta, hogy a stúdió számára a „minőségi élmények fontosabbak a naptári dátumoknál”, és a jó frissítések egyszerűen időt igényelnek.
Giacomini elég körülíróan fogalmaz a bejegyzésben: olyan kifejezéseket használ, mint hogy „számos szervezeti változáson és csapattársak távozásán” mentek keresztül, illetve arról beszél, hogy a stúdió „fejlődik”. Ez persze nem más, mint utalás a Microsoft június elején bejelentett, az Xbox-ot érintő 3200 fős leépítésére. A ZeniMax Online Studiosnál több ismert távozásról is tudni lehet: elment Joe Burba, a stúdió 14 éve ott dolgozó veteránja, valamint Susan Kath, az Elder Scrolls Online ügyvezető producere, Rich Lambert játékigazgató és Ala Diaz produkciós igazgató is. Ráadásul az elmúlt 12 hónapban, a legutóbbi hullám előtt is voltak elbocsátások a stúdiónál, az akkor végrehajtott nagy leépítések során több mint 9000 Microsoft-alkalmazott veszítette el az állását.
„A 12 éves történetünk során voltak nehézségeink, de ezeket mindig együtt oldottuk meg” - írja Giacomini. „Ahogy a stúdió fejlődik, nem egyszerűen csak 'fenntartani' akarjuk a játékot. Növelni akarjuk. Ti, a közösségünk, vagytok az oka annak, hogy az évek során fejlődni tudtunk, és veletek együtt szeretnénk tovább növekedni.
„A jövőben az alapelveink egyszerűek: továbbra is szórakoztató és jutalmazó élményeket akarunk építeni a szezonális modellünkön keresztül, teljesíteni a régóta kért játékosi igényeket és változtatásokat, amelyek teltebbé teszik Tamrielt, valamint új módokat találni arra, hogy friss maradjon a kalandjaidhoz kínált tartalom és funkciók sora.
„Miközben véglegesítjük a 2027-ig és azon túli terveinket, továbbra is keményen dolgozunk azon, hogy teljesen új élményeket hozzunk el neked Skyrimben, olyasmiket, amiket még soha nem láthattál a The Elder Scrolls Online-ban. A következő hónapokban többet is megmutatunk ebből a tartalomból.”
Ez nem az első alkalom, hogy a ZeniMaxnak ki kell állnia az ESO hosszú távú jövője mellett: a hónap elején már kiadott egy közleményt, amelyben azt ígérte, hogy „ez nem a stúdió vagy a játék vége”. Ahogy azonban egyre több részlet derült ki az utóbbi leépítési hullámról, sokan megkérdőjelezték ennek az állításnak a hitelességét. A mostani, kézzelfoghatóbb ígéreteket tartalmazó új ütemterv alapján viszont érthető, miért tartja életben a rajongók reményét a „kaszt- és harcrendszer megújítása”, illetve az, hogy egyszemélyes dungeonök és új események is érkeznek a 12 éves játékba.
A The Elder Scrolls Online a magyar MMO-rajongóknak azért érdekes, mert PC-n és konzolokon is játszható, és a mostani ütemterv alapján a játék még évekig kap majd új tartalmat.
