Magazin / Játékhírek

Az elemzők szerint a PlayStation-lemezek kivezetése lenullázhatja a 7,2 milliárd dolláros használtjáték-piacot

A Sony 2028 januárjáig leállítja a PlayStation-lemezek gyártását, ami az elemzők szerint súlyosan megrázhatja a 7,2 milliárd dolláros használtjáték-piacot. A hatás különösen a bolti és másodkézből származó játékok értékesítését érintheti.

Az elemzők szerint a PlayStation-lemezek kivezetése lenullázhatja a 7,2 milliárd dolláros használtjáték-piacot

A Sony 2028 januárjáig leállítja a PlayStation-lemezek gyártását, és az elemzők szerint ez komolyan visszavetheti a 7,2 milliárd dolláros használt videojáték-piacot. A legnagyobb vesztesek a használt játékokkal és konzolokkal foglalkozó kereskedők lehetnek, mert a jövőben egyre inkább a digitális vásárlás maradhat az egyetlen út.

A használt videojáték-piac veszélybe került, miután a Sony úgy döntött, hogy 2028 januárjáig leállítja a PlayStation-lemezek gyártását. Az elemzők szerint a globálisan 7,2 milliárd dollárra becsült piac akár teljesen össze is omolhat a Sony vitatott lépése miatt.

A Dataintelo elemzése szerint - amelyről a CNBC számolt be - ez az összeg a 2025-ös adásvételekben érintett használt játékokat, konzolhardvereket, kiegészítőket és perifériákat jelenti. A cég becslése szerint ez az érték 2034-re 13,8 milliárd dollárra nőhet. A 7,2 milliárd dolláros teljes összegből a konzolok 42,3 százalékkal részesedtek a bevételből.

Észak-Amerika volt a meghatározó régió, a teljes összeg 36,8 százalékát adta, ami nagyjából 2,65 milliárd dolláros bevételt jelentett. Az Egyesült Államokban különösen erős volt a használt piac: ugyanebben az évben a videojátékos tranzakciók több mint 38 százaléka használt játékhoz kötődött.

Európában a piac 2025-ben a globális használtpiaci bevétel körülbelül 28,3 százalékát hozta. A jelentés szerint ez a második legnagyobb piac a használt játékok és hardverek számára, és az Egyesült Királyság, Németország, Franciaország, valamint a skandináv országok voltak a legfontosabb felvevőpiacok. Észak-Amerikában a GameStop, az Amazon, az eBay és a Decluttr vezette a mezőnyt, Európában pedig a CEX állt az élen.

Az ázsiai és csendes-óceáni térség a harmadik helyen végzett, becslések szerint 24,6 százalékos részesedéssel. Latin-Amerika, valamint a Közel-Kelet és Afrika együtt 10,3 százalékot tett ki a kereskedelemből. A legnagyobb növekedést Brazília, Mexikó, Szaúd-Arábia és Dél-Afrika mutatta.

Bár egyes kereskedők továbbra is árulhatnak dobozban kódot, ajándékutalványokat és más megoldásokat a digitális játékok megszerzésére, a legtöbb szereplő súlyosan megszenvedheti ezt a döntést.

„Reálisan nézve a játékok legalább egyharmadát történelmileg használtan adták el, a továbbadott játékok pedig készpénzt is jelentettek a játékosoknak, amiből új címeket vehettek” - mondta Michael Pachter, a Wedbush Securities stratégiai tervezési ügyvezető igazgatója. „A bolti játékeladás halálra van ítélve.”

Ahogy a jelentés is kiemeli, a legfontosabb ok, ami a játékosokat a használt piac felé tereli, az megfizethetőség, de a retro játékok és hardverek miatt is sokan keresik ezt a szegmenst. A Sony döntése megfosztja a vásárlókat ennek a választási lehetőségnek a nagy részétől, hiszen a digitális lesz az egyetlen út a játékok megszerzéséhez. Egy friss jelentés szerint a bolti árak szinte mindig alacsonyabbak, mint a digitálisak.

Kazunori Ito, a Morningstar részvényelemzési igazgatója szerint a piac tovább fog zsugorodni, majd végül teljesen el fog tűnni.

„Fontos különbség van aközött, hogy a játékosok azért fogadják el ezt az átállást, mert látják benne az értéket, és aközött, hogy ezt gyakorlatilag rájuk kényszerítik az alternatíva megszüntetésével” - mondta Ito. „A legtöbben inkább a saját módjukon és a saját tempójukban váltanának, nem pedig azért, mert eltűnnek a fizikai lemezek.”

Érdemes megjegyezni, hogy a Sony döntése a jövőbeli megjelenéseket érinti, a jelenleg forgalomban lévő lemezekre viszont nincs hatással. Ettől függetlenül ez erős jelzés arra, hogy a PS6 már nem kap lemezmeghajtót, és ha valóban kompatibilis lesz a PS5-játékokkal, akkor várhatóan csak digitális másolatokat támogat majd.

Az Xbox következő generációs gépéről, a Project Helixről még nem jelentették be hivatalosan, hogy a Microsoft a lemezmeghajtót is elhagyja-e, de a hírek szerint a vállalat legalább azon dolgozik, hogy a játékosok digitalizálhassák a fizikai gyűjteményüket.

Ez a hír főleg azoknak a magyar játékosoknak érdekes, akik gyakran vesznek használt játékokat vagy lemezes PS-címeket, mert jól mutatja, merre tart a PlayStation-platform.

Az Insomniac-interjúból kiderült: a Marvel's Wolverine idején még nem léteznek az X-Menek
Következő cikk

Az Insomniac-interjúból kiderült: a Marvel's Wolverine idején még nem léteznek az X-Menek

Az Insomniac új Marvel's Wolverine interjúja megerősítette, hogy a játék világa még az X-Menek előtti időszakban játszódik. A fejlesztők szerint Logan a Team X fekete műveleti egység tagjaként harcol a mutánsok túléléséért.