Magazin / Játékhírek

Az Exodus Mass Effect-hatású RPG-je egyszerre volt ismerős és lenyűgöző az űrben

Az Exodus demója egyszerre idézte meg a Mass Effect hangulatát és mutatta meg, mennyire ismerős és helyenként jellegtelen tud lenni. A súlytalanságban játszódó lövöldözések viszont kifejezetten emlékezetesek lettek.

Az Exodus Mass Effect-hatású RPG-je egyszerre volt ismerős és lenyűgöző az űrben

Az Exodus Mass Effect-hatású RPG-je a bemutató alapján vegyes képet mutat: a folyosós harcok és a főhős elég jellegtelenek, de a súlytalanságban zajló összecsapások látványosak és különleges hangulatot adnak. A játék még nem győzött meg teljesen, de van benne ígéret.

Őszintén szólva: az Exodusban nem játszhattam a morcos mecha-polip mesterlövészzel. „Hol van a polip mesterlövész?” - suttogtam, miközben a zavarom lassan szomorúságba fordult, ahogy az űrállomásra beszivárgó csapatom másik két tagja előrelépett, a láthatóan mindent már látott, unalmas gerincük támogatásával. Na jó. Rendben van. Rendben van.

Azt szeretném mondani, hogy a demó lövöldözős és szerepjátékos pillanatai kárpótoltak a tintahalbarátok hiányáért. Bizonyos pontokon, főleg amikor újra ki kellett merészkedni a vákuumba, ez tényleg sikerült is. De ha az Exodus valóban azt a Guns & Conversation terepet akarja betölteni, amit jelenleg a Mass Effect hagy üresen, akkor jóval többet kellene tartogatnia a tarsolyában, mert az általam látott folyosós összecsapások és jellegtelen hősök alapján ez így kevés lehet.

Egy dologban például teljesen egyet tudok érteni Edwinnel: a játszható főhős, Jun Aslan annyira átlagos, mint amennyire csak egy főszereplő lehet. A legérdekesebb vonása az, hogy arcvonásai távolról emlékeztetnek a The Room Greg Sesterójára, és míg két emberi társa a harc iránti, rendre baljósan szenvedélyes és harsány lelkesedéssel kommunikál, Jun többnyire lapos hangon, teljesen jelentéktelen hősszövegeket puffogtat. „Senki sem érdemel ilyen szintű kegyetlenséget” - jelenti ki néhány rabszolgasorba taszított, beszélő békáról egy olyan szobában, ahol mindenki már egyetért vele. „Érző lények, akik békében akarnak élni” - teszi hozzá, miközben az ujja talán ösztönösen a telefonja billentyűzetén a szomorú arc emojira húz.

Amikor maguk a békák is előkerülnek, ők sem túl meggyőzően vagy szórakoztatóan beszélnek, miután a fejlődésük során valamiért az olyan laza amerikai szófordulatokból álló szókincset kapták, mint a „hey, man”. Az Exodus ötlete, hogy az idegeneket „feléledt” földi fajokra cserélje, továbbra is kifejezetten jó alap, de a Starfield szürke szikláival együtt most még az az érzés is megvan, hogy ezt a sci-fit bárhogy lehetett volna alakítani - ehhez képest a megszokottat választja.

Ugyanez a veszély az akciórésznél is könnyen valósággá válhat. A képességekkel megtámogatott lövöldözés működik, és kifejezetten élveztem azt a képességet, amely egy csíknyi recés sziklát robbant fel a földből, és a könnyebb ellenfeleket a magasba repítette. Máskülönben viszont a legtöbb harc sablonos lövöldözésként zajlott, ismétlődő távolsági és közelharci ellenfelek kombinációi ellen, amelyeket csak néha szakított meg egy golyófaló mech. Az elemi hatások előkészítésére és aktiválására szolgáló „catalyst” rendszer gyakorlatilag a Mass Effectek prime/detonate megoldásának újracsomagolása, és bár tudom, hogy az utolsó részt védeni már-már büntetendő, semmi abban, amit láttam, nem hozta az Andromeda jetpackes mozgásának lendületét.

A képességkerék, amivel például kérhetsz egy beosztott rakétazáport vagy lopakodó hátbatámadást, ráadásul kellemetlenül gyakran a rossz célpontra akadt rá. Nem nagy gond, ha csak csapdát állítasz, de egészen idegtépő, amikor egy karmokkal felszerelt szektás fél kartávolságra van attól, hogy elvágja a torkod, a menü pedig inkább egy fél mérfölddel odébb újratöltő gyalogosra figyel.

Minden mellélövés és elszalasztott lehetőség ellenére az Exodusnak azért maradt még egy titkos fegyvere: képes elvenni a levegőt. Akármennyi fényév is legyen egy országút, a demó legjobb részei azok voltak, amikor Jun és a csapat kilépett a külvilágba, hogy súlytalanságban lövöldözzön. A hozzá társuló, Dead Space-re emlékeztető hangváltoztatás azonnal ráerősít az amúgy is sűrű, hogy is mondjam, atmoszférára, ahol a baráti és ellenséges lövéseket egyaránt felváltja a karaktered halk, elszigetelt lélegzése, és még a saját lövéseid is hátborzongatóan távoli tompa puffanássá szelídülnek. A nem diegetikus elemek még jobbak, a zene pedig együtt változik a környezettel: amikor elsütöd azt a földből kitörő tüskés képességet, a „normál” harcokkal ellentétben gyönyörűen éteri szinti riff szólal meg, amely zenei díszítést ad a szinte néma akciónak. És konkrétan megálltam egy pillanatra játszani, hogy átéljem, ahogy egy összecsapás záró támadásánál Elise, a páncélos társ, kilőtt egyetlen rakétát, amely egy emelkedő crescendóra repült rá, majd zeneileg és repeszekben is csúcsra érve felrobbant.

Hát... basszus. Ez rohadtul menő volt. És pontosan ez mutatta meg azt a stílust és kreativitást, amely az Exodusból valamiért most máshol hiányzik.

Az optimista olvasat szerint ez egyszerűen egy rosszul megválasztott 45 perc volt egy vertical slice bemutatására, és a játék későbbi órái majd sokkal egyedibbek lesznek. Biztos vagyok benne, hogy az Exodus nem fogja végig mikrogravitációs szakaszokkal tölteni az idejét, de ezek a részek azért azt sugallták, hogy a fejlesztők képesek ennél többre is. És őszintén szólva jó lenne végre egy Mass Effect-szerű játék, amelyet nem terhel generatív MI és az Owlcat The Expanse: Osiris Reborn című játékához kötődő, állítólagos háborúpárti csomag.

A másik lehetőség viszont az, hogy az Exodus tényleg egy szürke, nagyravágyás nélküli, döntésekkel operáló lövölde, amely nem bontakoztatja ki a legjobb ötleteit. Ami, miután már megízleltem legalább az egyiket, még a polip haver hiányánál is nagyobb csalódás lenne.

Az Exodus a Mass Effect-rajongó magyar játékosoknak lehet érdekes, főleg ha szeretik a sci-fi RPG-ket és a látványos űrbeli lövöldözéseket.

Címkék
Onimusha: Way of the Sword: eleged van a bőr és vas farmolásából? Meg is veheted őket
Következő cikk

Onimusha: Way of the Sword: eleged van a bőr és vas farmolásából? Meg is veheted őket

Az Onimusha játékidejét unalmas fejlesztőanyagok nyújtják. A jó hír: Yorimasa szentélyénél vörös lelkekért sokat megvehetsz belőlük. Itt van, hogyan, és hogyan ne menj csődbe.