● ÉLŐ
FRISS // A legújabb játékhírek a PixelKriptánTESZT // Friss játéktesztek pontszámokkalHARDVER // A legújabb tech a gaming világábólFRISS // A legújabb játékhírek a PixelKriptánTESZT // Friss játéktesztek pontszámokkalHARDVER // A legújabb tech a gaming világából
Magazin / Játékhírek
Játékhír

Az FF7 Remake trilógia végének terve már kezdetektől fogva megvolt, és Hamaguchi magabiztos benne

Az eredeti Final Fantasy 7 rendezője, Kitase is hozzájárult a remake trilógia végének megalkotásához.

Az FF7 Remake trilógia végének terve már kezdetektől fogva megvolt, és Hamaguchi magabiztos benne

Kitase is részt vett az FF7 remake trilógia végének megalkotásában

A Final Fantasy 7 Revelation rendezője, Naoki Hamaguchi elárulta, hogy a trilógia befejezése már a kezdetek óta meg volt tervezve, és biztos abban, hogy jól fog zárulni.

A Revelation bejelentése a Summer Game Festen történt a múlt hétvégén, és ez zárja majd le a Square Enix ambiciózus FF7 remake trilógiáját, amely először 2020-ban debütált PlayStation 4-en.

Hamaguchi a VGC-nek adott interjúban elmondta, hogy az eredeti FF7 rendezője és írója, Yoshinori Kitase is hozzájárult a remake trilógia végének megtervezéséhez.

„Nyilvánvalóan nem oszthatok meg pontos részleteket arról, hogyan fog végződni a történet, de ami a zárást illeti, már a fejlesztés korai szakaszában megvolt az elképzelésünk arról, mit szeretnénk elérni a végén. Szóval, volt egyfajta irányvonal, amelyet már az elején kijelöltünk” - mondta Hamaguchi.

„Ugyanez igaz a producerre, Yoshinori Kitasére is. Neki is megvoltak a saját elképzelései, és ezek közül néhányat alkalmaztunk a Revelation történetének végén.

„Őszintén szólva, szerintem elég magabiztosak és elégedettek vagyunk azzal, ahogy sikerült. Nagyon izgatottan várjuk, hogyan fogadja majd a rajongók tábora a történet végét.”

Később az interjúban az FF7 remake sorozat rendezője megosztotta filozófiáját arról, hogy mennyire befolyásolhatja a játékosok visszajelzése a fejlesztést. Elmondta a VGC-nek, hogy szerinte ha túl sokat reagálnának a felhasználói véleményekre, az unalmas élményhez vezetne.

Hamaguchi kész vállalni a felelősséget a Revelation nagy tervezési döntéseiért, mint például azért, hogy ugyanannyi, ha nem több mini-játékot tartalmazzon a harmadik rész, annak ellenére, hogy a Rebirth-ben negatív visszajelzések érkeztek.

„Van egyfajta logikám ezzel az elképzeléssel, és azt hiszem, ez a videójátékokon kívüli médiumokra is érvényes, mint például a filmek vagy a tévéműsorok” - magyarázta. „Amikor megnézed az összes kritikát, a negatív visszajelzéseket, és próbálod megérteni, mi a leggyakoribb kritika, amit az átlagos felhasználó mond, és megpróbálod ezt kezelni és alkalmazkodni hozzá, kérdéses, hogy ez a hozzáállás valóban jobb termékhez vezet-e.

Ha minden negatív visszajelzést figyelembe vennél, és még a pozitív visszajelzéseket is, néha az a helyzet, hogy két szélsőséges véleményt látsz, és ha mindezt alkalmazod, előfordulhat, hogy egy olyan terméket kapsz, amelynek nincs igazán karaktere. Csak egy üres állapot, amelynek nincs igazán erős vonzereje.”

Az RGG Studio vezetője beszél Tupac vitatott szerepéről a Stranger Than Heaven-ben
Következő cikk

Az RGG Studio vezetője beszél Tupac vitatott szerepéről a Stranger Than Heaven-ben

A Stranger Than Heaven egyik legjobban várt játék, de Tupac szereplése vitákat váltott ki. Az RGG Studio vezetője elmagyarázza a döntés hátterét.