Magazin / Játékhírek

Az FF7 Remake trilógia végének terve már kezdetektől fogva megvolt, és Hamaguchi magabiztos benne

Az eredeti Final Fantasy 7 rendezője, Kitase is hozzájárult a remake trilógia végének megalkotásához.

Az FF7 Remake trilógia végének terve már kezdetektől fogva megvolt, és Hamaguchi magabiztos benne

Kitase is részt vett az FF7 remake trilógia végének megalkotásában

A Final Fantasy 7 Revelation rendezője, Naoki Hamaguchi elárulta, hogy a trilógia befejezése már a kezdetek óta meg volt tervezve, és biztos abban, hogy jól fog zárulni.

A Revelation bejelentése a Summer Game Festen történt a múlt hétvégén, és ez zárja majd le a Square Enix ambiciózus FF7 remake trilógiáját, amely először 2020-ban debütált PlayStation 4-en.

Hamaguchi a VGC-nek adott interjúban elmondta, hogy az eredeti FF7 rendezője és írója, Yoshinori Kitase is hozzájárult a remake trilógia végének megtervezéséhez.

„Nyilvánvalóan nem oszthatok meg pontos részleteket arról, hogyan fog végződni a történet, de ami a zárást illeti, már a fejlesztés korai szakaszában megvolt az elképzelésünk arról, mit szeretnénk elérni a végén. Szóval, volt egyfajta irányvonal, amelyet már az elején kijelöltünk” - mondta Hamaguchi.

„Ugyanez igaz a producerre, Yoshinori Kitasére is. Neki is megvoltak a saját elképzelései, és ezek közül néhányat alkalmaztunk a Revelation történetének végén.

„Őszintén szólva, szerintem elég magabiztosak és elégedettek vagyunk azzal, ahogy sikerült. Nagyon izgatottan várjuk, hogyan fogadja majd a rajongók tábora a történet végét.”

Két előadó mikrofonnal egy színpadon, mögöttük a kivetítőn a Final Fantasy 7 logója egy dzsungeles háttér előtt

Később az interjúban az FF7 remake sorozat rendezője megosztotta filozófiáját arról, hogy mennyire befolyásolhatja a játékosok visszajelzése a fejlesztést. Elmondta a VGC-nek, hogy szerinte ha túl sokat reagálnának a felhasználói véleményekre, az unalmas élményhez vezetne.

Hamaguchi kész vállalni a felelősséget a Revelation nagy tervezési döntéseiért, mint például azért, hogy ugyanannyi, ha nem több mini-játékot tartalmazzon a harmadik rész, annak ellenére, hogy a Rebirth-ben negatív visszajelzések érkeztek.

„Van egyfajta logikám ezzel az elképzeléssel, és azt hiszem, ez a videójátékokon kívüli médiumokra is érvényes, mint például a filmek vagy a tévéműsorok” - magyarázta. „Amikor megnézed az összes kritikát, a negatív visszajelzéseket, és próbálod megérteni, mi a leggyakoribb kritika, amit az átlagos felhasználó mond, és megpróbálod ezt kezelni és alkalmazkodni hozzá, kérdéses, hogy ez a hozzáállás valóban jobb termékhez vezet-e.

Ha minden negatív visszajelzést figyelembe vennél, és még a pozitív visszajelzéseket is, néha az a helyzet, hogy két szélsőséges véleményt látsz, és ha mindezt alkalmazod, előfordulhat, hogy egy olyan terméket kapsz, amelynek nincs igazán karaktere. Csak egy üres állapot, amelynek nincs igazán erős vonzereje.”

A Crimson Desert jövő hónapban kapja meg az első sztoriközpontú DLC-jét
Következő cikk

A Crimson Desert jövő hónapban kapja meg az első sztoriközpontú DLC-jét

A Pearl Abyss bejelentette a Crimson Desert első sztoriközpontú DLC-jét, a Charting the Unknownt. Az új kiegészítő októberben jelenik meg, és tengeri felfedezést, új ellenfeleket és víz alatti titkokat hoz.