Az OpenRGB 1.0-s verziója megjelent, és a nyílt forráskódú RGB-vezérlő szoftver mostantól szélesebb hardvert támogat, új profilrendszert kapott, és háttérszolgáltatásként is futtatható. A frissítés Qt6-ra váltott, valamint az SDK és a Plugin API is frissült, ezért a régebbi pluginekhez új build kellhet.
Az OpenRGB hivatalosan is elérte az 1.0-s verziót, nagyjából három évvel az 0.9 megjelenése után. Az új kiadással a fejlesztők bővített hardvertámogatást, új profilrendszert, háttérszolgáltatásként való futtatást és még sok mást adtak hozzá.
Akik nem ismerik: az OpenRGB egy nyílt forráskódú segédprogram, amellyel a felhasználók egyetlen alkalmazásból vezérelhetik a különböző gyártók hardverein futó RGB-világítást, így nincs szükség olyan gyártói szoftverekre, mint az Asus Armory Crate vagy az MSI Center.

A frissítés - amelyről a VideoCardz számolt be - szélesebb eszközkompatibilitást hoz, és komoly belső fejlesztéseket is tartalmaz. A fejlesztők átdolgozták a profilrendszert, és hozzáadták, hogy az alkalmazás teljes felülete nélkül, háttérszolgáltatásként is futhasson. Az is fontos mérföldkő, hogy a kódbázis Qt5-ről Qt6-ra váltott, emellett megérkezett a PawnIO-támogatás is, ami alacsony szintű hardverelérést ad az RGB-memóriához és egyes régebbi alaplapokhoz.
Emellett a fejlesztők az OpenRGB SDK-t 6-os verzióra, a Plugin API-t pedig 5-ös verzióra frissítették. Ennek következtében a régebbi bővítményeknek frissített változatokra lesz szükségük, hogy megfelelően működjenek az 1.0-s kiadással. A csapat megerősítette, hogy a kompatibilis pluginverziók a fő megjelenés után érkeznek.
Az OpenRGB 1.0 azoknak a magyar PC-játékosoknak lehet különösen hasznos, akik több gyártó RGB-s hardverét szeretnék egyetlen programból kezelni Windows alatt.