Az Ubisoft belsőleg a Motherbrain nevet használja a következő generatív AI-s kezdeményezésére, amely videójátékok és interaktív tartalmak létrehozására, valamint adatfeldolgozásra és emberi interakcióra is készül. A kiadó korábban a Ghostwriter és a Teammates projektekkel már nyíltan jelezte AI-fókuszát.
Az Ubisoft belsőleg állítólag a „Motherbrain” nevet használja a legújabb generatív AI-s kezdeményezésére - tudják, mint a Nintendo Metroid-sorozatának gonosz szuperkomputere, ami egy groteszk, befőttesüvegbe zárt agyszörnnyé változik - derül ki a kiadóhoz benyújtott védjegybejelentésekből.
Ahogy arról először a The Game File számolt be, majd a Kotaku szúrt ki, több friss védjegybejelentés is a kifejezetten nem baljós Motherbrain elnevezést használja a cég különféle generatív AI-s terveire.
A beszámoló szerint az egyik védjegy egy „letölthető számítógépes szoftverről” szól, amely mesterséges intelligenciát használ „videójátékok és interaktív tartalmak létrehozására”. Egy másik egy olyan AI-szolgáltatást említ, amely egyszerre szolgál „adatok elemzésére és emberekkel való interakcióra”, valamint a „mesterséges intelligenciát használó szoftverek” kutatására és tervezésére.
Az Ubisoft egyelőre nem beszélt nyilvánosan a Motherbrainről. Úgy tűnik, a kifejezést csak a kiadón belül használják, de az Ubisoft már egy ideje nyíltan lelkesedik a vitatott technológia és annak játékfejlesztésben lehetséges felhasználásai iránt.
2023-ban az Ubisoft bemutatott egy generatív AI-s szövegíró eszközt - a Ghostwriter nevet kapta -, amely elvileg abban segítené a fejlesztőket, hogy háttérbeszédeket találjanak ki a játékbeli NPC-knek. Tavaly év végén Yves Guillemot vezérigazgató azt állította, hogy a generatív AI már az egész cégnél megjelent, és ezt akkora „forradalomnak” nevezte, mint amikor a játékok 2D-ről 3D-re váltottak. Idén nyáron pedig a kiadó azt mondta, hogy „gyorsítja” a Teammates nevű projektbe fektetett fejlesztéseket, amelyet az Ubisoft „első játszható generatív AI-élményként” mutatott be.
Hogy a kezdeményezésből végül egy tüskés hajú, egyszemű agy lesz-e? Majd az idő eldönti.
Mindez nem sokkal azután történik, hogy az Ubisoft januárban a nagy átszervezés részeként bezárt két stúdiót, kukázott hat projektet, és fejlesztőket is elbocsátott. Néhány hónappal ezelőtt a kiadó további két stúdiót zárt be, és egy harmadikat is átszervezett, ami nagyjából 380 munkahely megszűnésével járt.
A hír főleg azoknak érdekes, akiket az Ubisoft játékai, a játékfejlesztés jövője és a mesterséges intelligencia szerepe foglalkoztat, mert jól mutatja, merre tart a nagy kiadó.