Magazin / Játékhírek

Az új Switch Sports Resort legjobb minijátéka a Switch 2 legkevésbé kedvelt trükkjére épül: az egérvezérlésre

A Nintendo Switch Sports Resort 12 mozgásvezérelt sporttal érkezik Switch 2-re, köztük új és visszatérő játékmódokkal. A kipróbált változat alapján a szabad gördeszkázás és az egérvezérléses mozgás volt a legemlékezetesebb.

Az új Switch Sports Resort legjobb minijátéka a Switch 2 legkevésbé kedvelt trükkjére épül: az egérvezérlésre

A Nintendo Switch Sports Resort október 22-én jön Switch 2-re, és 12 mozgásvezérelt sportot kínál, köztük új és visszatérő játékmódokkal. A bemutató alapján az íjászat, a hüvelykujjbirkózás és főleg az egérvezérléses gördeszkázás tűnik a legerősebbnek, utóbbi különösen jól használja ki a Joy-Con funkcióit.

Ez pont az a bevallás, ami miatt Miyamoto valószínűleg kihúzna a karácsonyi képeslaplistájáról, de a Nintendo Switch Sports Resort-ban nekem az a játék tetszett a legjobban, amelyikhez egyáltalán nem kellett vad ugrálás. Egy asztal viszont igen, ami néhány nappaliban gondot okozhat, lelkes hadonászás viszont nem. A gördeszkázás csak egy a sok tevékenység közül, amelyekben a Nintendo mozgásos sportos sorozata most inkább felfedezős irányba nyit, és a Gamescomon töltött egy óra után egyértelműen kíváncsivá tett a folytatásra.

Nintendo Switch Sports Resort

  • Fejlesztő: Nintendo
  • Kiadó: Nintendo
  • Platform: Switch 2
  • Megjelenés: október 22. Nintendo eShop

Persze lehet, hogy kicsit előreszaladok. A Nintendo Switch Sports Resort - kissé zavaró módon - kizárólag Switch 2-re érkezik, és összesen 12 mozgásvezérelt versenyt kínál. Ezek közül hat a 2022-es Nintendo Switch Sportsból tér vissza, hat pedig teljesen új. Vagy legalábbis jóval hosszabb kihagyás után bukkan fel ismét, mivel néhányuk már szerepelt a 2009-es Wii Sports Resortban. Igen, nekem is keverednek a nevek. A csomagban tehát van íjászat, kosárlabda, bowling, boksz, golf, power cruising, prop plane, gördeszkázás, asztalitenisz, tenisz, hüvelykujjbirkózás és röplabda. A Gamescomon kipróbált rövid szakaszom messze nem volt teljes, de nagyjából fele-fele arányban oszlott meg a hagyományos versenyek és Wuhu-sziget szabadabb, felfedezős élményei között.

Például az asztalitenisz a hagyományosabb vonalat képviselte, és nagyon hasonlított a Nintendo kedvelt teniszfeldolgozására - csak éppen egy kisebb asztalra átültetve. Ha ismered a Wii Tenniszt és az utódait, akkor pontosan tudod, mire számíthatsz. A Switch 2 Joy-Conjai szépen átadják az ütéseket és csuklómozdulatokat a képernyőn - ez persze nem sokat segít, ha az asztalitenisz-érzéked olyan esetlen, mint az enyém -, de így is szórakoztató; egy visszafogottabb ellenpontja a tenisz energikus hadonászásának.

A hüvelykujjbirkózás ezzel szemben még inkább a helyi, apró mozdulatokra épít, a győzelemhez alig kell más, mint elszántság és egy erős, szembehelyezhető hüvelykujj. Ez is remekül működik; gyors tempójú őrület, ami hamar alattomos cseljátékba fordul át. A Joy-Con ilyenkor függőlegesen, ökölbe fogva kerül a kézbe, elfordítással mozgatod a képernyőn látható kezet, majd az R gombbal leengedted a hüvelykujjad. A cél lényegében az, hogy rászed a másikat, ő engedje le előbb az ujját, te pedig elkapd a sajátoddal, majd lenyomva tartsd, miközben ő még ki akar bújni alóla, mielőtt lejár az idő. Ha ez nem sikerül, te nyersz, ha viszont kiszabadul, a kör folytatódik, és minden újabb elkapáshoz egyre több hadonászás kell a szabaduláshoz. Gyors, abszurd móka, de a benne rejlő ravasz stratégia miatt több mint egyszerű hülyéskedés.

Az íjászat is kifejezetten erősre sikerült. Itt fejenként két Joy-Con kell, de ha nincs elég kontroller, lehet váltott körökben is játszani. A játék módja az egész csomagra jellemző, intuitív életszerűséget hozza: egy ismerős íjászállást veszel fel, az egyik Joy-Cont előretartva, a másikat kicsit hátrébb. Az első Joy-Con az íjad, ezt mozgatod a célzásra, a második pedig az ideged, vagyis ez szabja meg a lövedék erejét húzás közben - miközben a mozgást, a szelet és a magasságot is figyelembe kell venni. A rendszerben elég sok a finomság, és ez az összes minijátéknál érződik, így tényleg marad benne hely a tudásnak is, ami remélhetőleg segít majd abban, hogy hosszabb távon is megmaradjon az ereje.

Az én bemutatómon az íjász módon belül a Special szabályok szerint lőttem, ahol a játékosok a kijelölt színű célpontot próbálják eltalálni pontszerzésért. Ha viszont valaki más színét találod el, a pontok az ellenfélnél landolnak. Bár a Nintendo vezetett bemutatója nem hagyott túl sok időt arra, hogy minden részletet teljesen kibontsak, az volt az érzésem, hogy a legtöbb tevékenység többféle szabállyal és játékmóddal is rendelkezik. Boksz közben például kaptunk egy rövid betekintést az Island Crown módba, amelyben 20 rangsorolt ellenfelet lehet megküzdeni egyjátékosként, online kapcsolat nélkül is.

Mindez alapvetően jó benyomást kelt, ráadásul a sorozatra jellemző letisztult tálalás is sokat dob rajta. De bármennyire is élveztem a Switch Sports Resort fókuszáltabb meccseit, engem igazán a szabadabb részek ragadtak meg. A Nintendo a Gamescomon három különálló Free Play sporton vezetett végig: prop plane, power boating és igen, gördeszkázás; mindegyik más oldalról mutatta meg Wuhu-szigetet - azt a bájos trópusi menedéket, amely a Wii Fit óta a Mario Karttól a Smash Bros.-ig mindenfelé felbukkant.

Itt mutatja meg igazán az erejét a Switch Sports Resort nyílt világot idéző oldala: időkorlátot kapsz, és az a cél, hogy repülés, siklás vagy hajózás közben a lehető legtöbb pontot gyűjtsd össze. A prop plane esetében a Joy-Cont papírrepülőként kell tartanod, döntögetve és forgatva, miközben nyugodtan siklasz a levegőben - karikákon átrepülve, hullámzó víz fölött elsuhanva vagy merész fordulókkal kerülgatva a sziget nevezetességeit, miközben a kis látnivalóikonok valamennyire idegenvezetőként is működnek. A szabad power boating közben a Joy-Cont kormányrúdként kell markolni, a testedet pedig kissé természetellenesen kell csavarni ahhoz, hogy rámpákon fel, majd vadabb hullámokon át tudd irányítani a járművet.

És ezzel el is érkeztem a kedvencemhez: a gördeszkázáshoz. Itt asztal kell ahhoz, hogy a Joy-Cont egér módba állítsd. A kontroller lapos élét az asztalra téve magad felé húzod - mintha a virtuális láb hátrahúzódna -, és így találod meg a megfelelő ritmust a sebesség felépítéséhez, miközben Wuhu-sziget útjait és különleges zugait fedezed fel. De ennél több is van benne: egy gyors felfelé rántással kis ugrást csinálsz, például kapaszkodókra érkezve, hogy menet közben további trükköket is bemutass. Furcsán hipnotikus, a mozdulat és a képernyőn látott mozgás tökéletes párosa, és mint a többi Free Play kitérő, ez is remekül egyensúlyoz a ráérős felfedezés és a pontszerző versengés között - odáig, hogy őszintén lelkesedtem a folytatásért.

A Switch Sports Resort tehát ígéretesnek tűnik, és azt sugallja, hogy a Switch 2-nek az ünnepi szezonra ismét lehet egy új családi kedvence - főleg, ha a 12 verseny elég változatos lesz ahhoz, hogy hosszabb távon is meg tudja fogni a játékosokat. Vajon lesz még olyan mód, ami el tud csábítani a szabad gördeszkázás hipnotikus élményétől? A Nintendo Switch Sports Resort már csak néhány hétre van, úgyhogy nem kell sokat várnunk, hogy kiderüljön.

A Switch 2-t használó magyar játékosoknak ez egy jópofa, családbarát mozgásos válogatás lehet, különösen akkor, ha szeretik a Nintendo könnyed, mégis ügyes irányítást igénylő partyjátékait.

Rémes nap Shion-játékosnak: az Overwatch-rajongók nem örülnek az öt új, csak Kínában elérhető kinézetnek
Következő cikk

Rémes nap Shion-játékosnak: az Overwatch-rajongók nem örülnek az öt új, csak Kínában elérhető kinézetnek

A Blizzard új Overwatch-eseménye öt, csak Kínában elérhető kinézetet hoz, köztük egy átalakuló Evolution kozmetikummal. A nemzetközi játékosok panaszkodnak, mert szerintük a stúdió ismét egy régiót részesít előnyben.