Magazin / Játékhírek

Az Xbox az egyetlen platform, amely éves összevetésben nőtt, de van egy nagy csavar

A Circana legfrissebb amerikai piaci jelentése szerint júniusban szinte minden visszaesett a játékpiacon, de az Xbox volt az egyetlen platform, amely hardverköltésben éves összevetésben növekedni tudott. A Nintendo Switch 2 továbbra is vezet, miközben az előfizetések az egyetlen növekvő szegmensnek bizonyultak.

Az Xbox az egyetlen platform, amely éves összevetésben nőtt, de van egy nagy csavar

A Circana júniusi amerikai jelentése szerint a videojáték-költés 21 százalékkal esett vissza éves összevetésben, a hardver pedig 62 százalékot zuhant. Az Xbox volt az egyetlen platform, amely hardverköltésben növekedett, miközben a Nintendo Switch 2 maradt a legkelendőbb konzol, és az előfizetések jelentettek egyetlen növekvő kategóriát.

A piaci elemzőcég, a Circana közzétette havi jelentésének legfrissebb kiadását, amely az Egyesült Államokban a játékhardverre és -szoftverre fordított kiadásokat követi nyomon. A júniusi jelentés ismét borús képet mutat, szinte minden területen visszaeséssel.

A videojáték-ipar hardverre, szoftverre, kiegészítőkre és extra tartalmakra fordított költése júniusban 21 százalékkal csökkent az előző év azonos időszakához képest. Az iparág összesen 4,5 milliárd dollárt hozott a hónap során, szemben az egy évvel korábbi 5,7 milliárddal.

Az idei első hat hónap összességében azonban csak egy százalékkal marad el a tavalyi tempótól. Mivel még csak az év első fele ért véget, van ok az optimizmusra. A Grand Theft Auto 6 a második félévben érkezik, és ott lesz az iparág többi nagyon várt címe is, így a július és december közötti időszak akár bőven ledolgozhatja ezt a visszaesést.

Sajnos a hardverpiacnál látszik igazán a zuhanás. A Circana szerint a hardverre fordított költés elképesztő 62 százalékkal esett vissza a tavalyi júniushoz képest. Június végül is eleve gyengébb lehetett volna, hiszen a 2025 júniusi adatokhoz hasonlítják, amikor megjelent a Nintendo Switch 2. A 2025-ös júniusi költés olyan magas volt, hogy jelenleg ez tartja az Egyesült Államok történetének valaha mért legmagasabb hardver- és kiegészítőköltési rekordját.

Ehhez képest természetesen a Nintendo Switch 2 is visszaesett, méghozzá jelentős mértékben: 79 százalékkal maradt el a 2025 júniusi rekordtól. A PlayStation 5 ezzel szemben jobban teljesített, mint májusban, amikor éves összevetésben 58 százalékos visszaesést produkált, ami a legrosszabb eredménye volt 2000 májusa óta. A Circana szerint a PS5 hardveres költése most csak 19 százalékkal csökkent éves szinten.

Egyedül az Xbox mutatott növekedést a hardverköltésben, a Series X/S konzolok pedig több mint kétszeres költést hoztak az előző év azonos időszakához képest. Ez jól hangzik, de nem túl nehéz javítani az Xbox eredményén, különösen egy olyan május után, amikor a platform eladásai minden korábbinál gyengébbek voltak az adott hónapban.

A Switch 2 júniusban darabszámban és dollárbevételben is a legkelendőbb platform volt, és továbbra is vezet az év eddigi részében. A PS5 mindkét mutatóban a második helyen áll.

A játékok között a UFC 6 volt június legjobban fogyó új megjelenése az összes platformot nézve, mögötte a virálissá vált Steam-siker, a Meccha Chameleon következett, amelyből a becslések szerint több mint 4 millió példány fogyhatott. Az egyetlen másik új megjelenés a top 10-ben a Star Fox, amely a negyedik helyen nyitott.

A játékokra költött összeg összességében 12 százalékkal csökkent. Az előfizetések viszont júniusban 7 százalékkal nőttek, így ez volt az egyetlen szegmens, amelynél a Circana növekedést mért.

A júliusi jelentés várhatóan valamivel jobb képet mutat majd a júniusinál, mivel olyan címek is beleszámítanak majd, mint az Assassin's Creed Black Flag Resynced, az EA Sports College Football 27, a Splatoon Raiders, a Halo: Campaign Evolved, valamint a Palworld újraerősödése.

A magyar játékosoknak azért érdekes ez a hír, mert jól mutatja, hogyan áll most a konzolpiac és a nagy platformok versenye, ami az Xboxot, a PS5-öt és a Switch 2-t is érinti.

Az Insomniac-interjúból kiderült: a Marvel's Wolverine idején még nem léteznek az X-Menek
Következő cikk

Az Insomniac-interjúból kiderült: a Marvel's Wolverine idején még nem léteznek az X-Menek

Az Insomniac új Marvel's Wolverine interjúja megerősítette, hogy a játék világa még az X-Menek előtti időszakban játszódik. A fejlesztők szerint Logan a Team X fekete műveleti egység tagjaként harcol a mutánsok túléléséért.