Magazin / Játékhírek

Az Xbox-vezér szerint a cég naponta több mint egymilliárd embert szórakoztatna - és ez erősen túlzó cél

Az Xbox vezérigazgatója, Asha Sharma azt mondta, a cég naponta több mint egymilliárd embert szeretne szórakoztatni. A jelenlegi játékos- és felhasználói számok alapján ez egyelőre rendkívül ambiciózus, szinte irreális cél.

Az Xbox-vezér szerint a cég naponta több mint egymilliárd embert szórakoztatna - és ez erősen túlzó cél

Az Xbox vezérigazgatója, Asha Sharma azt mondta, a vállalat naponta több mint egymilliárd embert szeretne szórakoztatni, beleértve az Xbox-játékosokat és a szolgáltatásfelhasználókat is. A mai számok, még a Fortnite, a Roblox, a Minecraft és a Candy Crush együttvéve is, messze elmaradnak ettől a céltól.

  • Főoldal
  • Hírek
  • Főoldal Hírek

    Ashparations.

    Az Xbox vezérigazgatója, Asha Sharma azt mondta, reméli, hogy az Xbox egy olyan vállalat lehet, amely naponta „több mint egymilliárd embert szórakoztat”, miközben a cégnél komoly átalakulás zajlik.

    A kijelentés egy hosszú belső levél végén hangzott el, amely bejelentette, hogy négy stúdió leválik az Xboxról, és nagyjából 3600 munkavállalót elbocsátanak.

    A teljes idézet így szól: „Azt szeretném, hogy az Xbox egyike legyen annak a kevés vállalatnak, amely naponta több mint egymilliárd embert szórakoztat, és mindenkinek megadja az alkotás és a kapcsolódás lehetőségét. Tudom, hogy ezt a célt elérhetjük. Az Xboxnak megvannak a szórakoztatóipar történetének legkedveltebb franchise-ai, tehetséges stúdiói szerte a világon, és 2027-ben visszatérünk a növekedéshez.”

    Fontos megjegyezni, hogy ez nem csak az Xbox-játékokkal játszó emberekre vonatkozik, hanem az Xbox-szolgáltatásokat használókra is. A levél a vállalat mindkét oldalát említi, így például a Game Pass-előfizetők is beleszámíthatnak ebbe a számba.

    Összehasonlításképp: a Fortnite 2023 novemberében, az OG pálya visszatérésekor egyetlen nap alatt 44,7 millió embert vonzott online, ami a kategória vezetőjének eddigi legnagyobb napi csúcsadata. A másik nagy népszerűségű cím, a Roblox tavaly 47,4 milliós történelmi csúcsot ért el. Ha feltesszük, hogy a két játék közönsége között nincs átfedés, ezek együttesen sem érnék el Sharma ambiciózus céljának még a tizedét sem.

    Az Xboxnál persze továbbra is vannak kiemelkedő fejlesztők. A levél szerint mostantól közvetlenül hozzájuk tartozó Mojang és King önmagukban is az iparág óriásai. Még így is, a Mojang koronagyémántja, a Minecraft - minden idők egyik legnagyobb példányszámban eladott játéka - 15 év alatt 350 és 400 millió közötti példányszámban fogyott az összes platformon.

    Sharma száma ezért szinte lehetetlennek hangzik, de a King valójában utat nyithat ahhoz, hogy a napi egymilliárd játékos ne csak álom legyen. A King fejleszti a Candy Crush-t, amely free-to-play mobiljátékként már több mint 3,6 milliárdszor lett letöltve. A Candy Crush pontos napi csúcslétszámát nem ismerjük, de napi aktív felhasználókból több mint 100 milliót hoz. Ez a szám az előbb említettekkel együtt még mindig csak Sharma céljának nagyjából az ötödét teszi ki.

    Lehet tehát, hogy a King továbbra is hozza a maga eredményeit, és közben az Xbox legismertebb franchise-aira építő újabb játékok is érkeznek, így a napi felhasználók összessége elérheti az egymilliárdos határt. Ez mindenképp merész kijelentés, főleg a mai leépítések miatt kialakult feszültség és a vállalat korábbi botlásai után.

    Ez a hír főleg az Xbox, a Game Pass és a nagy live service játékok miatt érdekes a magyar játékosoknak, mert jól mutatja, merre tart az Xbox ökoszisztéma, és kiknek szólhatnak a platform szolgáltatásai.

    „Jóval előrébb jár, mint ahogy eredetileg terveztük” - a Fallout: London mod készítői szerint az új játékuk fejlesztése szépen halad, hiába csúszik a DLC
    Következő cikk

    „Jóval előrébb jár, mint ahogy eredetileg terveztük” - a Fallout: London mod készítői szerint az új játékuk fejlesztése szépen halad, hiába csúszik a DLC

    A Team FOLON szerint a Fallout: London Last Orders DLC még késik, de a csapat titokzatos új játéka a tervezettnél is előrébb tart. A fejlesztés mindkét projekten párhuzamosan zajlik, miközben a stúdió egyre inkább az indie pályára áll be.