Magazin / Játékhírek

Az XPG bemutatta új Rift és Aperture gaming monitorait akár 240 Hz-es képfrissítéssel

Az XPG négy új gaming monitort mutatott be a Rift és Aperture szériákban. A modellek 144 Hz-től egészen 240 Hz-ig terjedő képfrissítést kínálnak.

Az XPG bemutatta új Rift és Aperture gaming monitorait akár 240 Hz-es képfrissítéssel

Az XPG négy új gaming monitort jelentett be a Rift és Aperture családban, köztük 34 hüvelykes ultrawide, valamint 23,8 és 27 hüvelykes modellekkel. A csúcs 240 Hz-es képfrissítés, a panelek pedig Adaptive Syncet is támogatnak, így főleg azoknak érdekesek, akik gyors, kompetitív játékhoz keresnek kijelzőt.

Adata gaming márkája, az XPG négy új gaming monitort jelentett be az új Rift és Aperture szériákban. A kínálatban ott van a 34 hüvelykes, ívelt Rift R34WXC, a 23,8 hüvelykes Rift R24F4, valamint két 27 hüvelykes Aperture kijelző: az A27Q1 és az A27F4.

A Rift sorozat élén a Rift R34WXC áll, egy 34 hüvelykes, 21:9 képarányú ultrawide modell 1500R görbülettel és 3440×1440-es UWQHD felbontással. Az XPG 200 Hz-es képfrissítést, 1 ms MPRT válaszidőt, 4000:1 kontrasztarányt, 350 nites csúcsfényerőt és 93 százalékos DCI-P3 színtérlefedettséget ad meg hozzá. A kisebb Rift R24F4 egy 23,8 hüvelykes, Full HD felbontású IPS panelt kapott 144 Hz-es képfrissítéssel, 1 ms MPRT válaszidővel és 99 százalékos sRGB lefedettséggel.

A magasabb képfrissítésre vágyóknak az Aperture széria két 27 hüvelykes opciót kínál. Az Aperture A27Q1 egy 27 hüvelykes QHD Fast IPS panelt párosít 210 Hz-es képfrissítéssel, 1 ms MPRT válaszidővel, 1,07 milliárd szín támogatásával és 99 százalékos sRGB lefedettséggel. Eközben az A27F4 az e-sport központú összeállításokat célozza meg egy 27 hüvelykes, Full HD felbontású IPS panellel, amely 240 Hz-en működik, és szintén 1 ms MPRT válaszidőt kínál.

Mind a négy kijelző támogatja az Adaptive Sync technológiát, ami játék közben segít csökkenteni a képtörést.

A magyar játékosoknak főleg azért lehet érdekes, mert a gyors képfrissítésű monitorok a kompetitív és e-sport játékoknál hoznak látványos előnyt.

„Egy kiszáradt termékhéj”: a volt Doom-producer nekimegy a Microsoftnak a Halo „középszintűvé” silányítása miatt, és az AAA „pénzügyiesítését” siratja
Következő cikk

„Egy kiszáradt termékhéj”: a volt Doom-producer nekimegy a Microsoftnak a Halo „középszintűvé” silányítása miatt, és az AAA „pénzügyiesítését” siratja

Andrew Willis, a Doom: The Dark Ages volt producere szerint a legnagyobb játékfranchise-oknál a pénzes döntéshozók kiszorítják az alkotókat, és ezzel lerontják az AAA címek minőségét. A Microsoftot és a Halo sorsát is példaként hozza fel arra, hogyan lesz egy erős márkából rövid távon pénzzé tehető, majd kiüresedett termék.