A BAFTA az idei díjátadó újonc játékait, a mesterséges intelligenciát és az ipar változásait tárgyalja
A BAFTA Games bizottságának elnöke úgy véli, hogy a játékipar kritikus sikerei egyre inkább korábban ismeretlen stúdióktól érkezhetnek, hiszen az idei díjátadó egyik főszereplői a debütáló játékok lesznek.
A 2026-os BAFTA Games Awards jelölései, mint más iparági események is, a Sandfall Interactive áttörést hozó RPG-je, a Clair Obscur: Expedition 33 körül forognak, amely 12 jelölést kapott. Az Dispatch, az AdHoc debütáló szuperhős narratívája a második helyen áll 9 jelöléssel.
Az indie siker, a Dogubomb kirakós játéka, a Blue Prince, azt jelenti, hogy az idei legjobb játék kategóriában induló címek fele debütáló cím (és az Embark vírusos lövöldözős játéka, az Arc Raiders is négyre növelhette volna ezt, ha a kiadási terve nem cserélődött volna az előző évi The Finals-ra).
Természetesen nagy, kasszasiker játékok is jelen vannak – a vezető jelöltek között szerepel a Ghost of Yotei (8), a Death Stranding 2 (7) és az Indiana Jones (6) – de általánosságban kevésbé uralják a BAFTA kategóriáit, mint az utóbbi években. Összesen 17 stúdió kapott először jelölést idén, és még a teljesítmény kategóriák 12 jelöltjéből is kilenc kapott először BAFTA-jelölést.
Tara Saunders, a Games bizottság elnöke elmondta a VGC-nek, hogy a debütáló projektek növekedése valószínűleg a játékipar jelenlegi átalakulásának köszönhető, amely során sok nagy stúdió bezárt, így a figyelem máshová került, míg a COVID-19 aranyláz során kialakult stúdiók mostanra készek a projektjeik kiadására.
„Úgy gondolom, hogy nagy eséllyel [több ismeretlen nyertes lesz], mivel az iparág utóbbi években tapasztalt turbulenciája miatt,” mondta. „Úgy gondolom, hogy az újonnan alakuló stúdiók, ahol nagyon tehetséges emberek dolgoznak, a jövő nagy stúdiói lesznek.”
Hozzátette: „De úgy gondolom, hogy mindenre van hely. Tényleg így gondolom. Ha megnézzük a jelenlegi jelöléseket, sok minden van, ami sok díjra jelölt, mint a Clair Obscur, a Ghost of Yotei, az Indiana Jones és a Death Stranding… Ezek mind nagy, nagy, nagy címek.
„De van egy igazi keveredés is a kisebb játékok között. És úgy gondolom, hogy szinte mindent fogunk látni, mert mindenféle méretű csapatok, nagyok és kicsik, áttörtek.”
Saunders, aki a Divinity fejlesztő Larian brit stúdiójának vezetője is, elmondta, hogy próbál pozitív maradni a játékiparban folytatódó költségcsökkentések hátterében, ahol az elmúlt évben több ezer fejlesztő vesztette el az állását. Úgy gondolja, hogy az iparág egy olyan szakaszban van, ahol „leveti a bőrét”, és átalakul a következő iterációjává.
BAFTA azonban nem söpri szőnyeg alá a problémát. Saunders nyitó beszédében tavaly elismerte a videójátékokban tapasztalható viharos instabilitást és a munkahelyi bizonytalanságot – valami, amivel korábbi szerepében a PlayStation London Stúdió vezetőjeként is tisztában volt, amelyet 2024-ben bezártak.
BAFTA, mondta, pozíciójával támogathatja az iparágat nem csak azzal, hogy az év egy nagy estéjén ünnepli a magasrepülőket, hanem azzal is, hogy egész évben támogatói hálózatot biztosít a tagjai számára. „Úgy vélem, hogy a játékipar szenvedélye lehetővé teszi, hogy folyamatosan újra feltalálja magát. És úgy gondolom, hogy ezt fogjuk látni. De valójában sok ember van a játékokban, aki aggódik emiatt,” mondta.
„És úgy gondolom, hogy amikor nehéz időszak volt, a BAFTA közösségi és hálózatépítő eseményei valóban horgonyként szolgáltak azok számára, akik veszélyben voltak, és valódi támogatást és feszültség-levezetést nyújtottak, szerintem, nehéz időkben.
„Remélhetőleg a péntek egy igazán nagyszerű este lesz. De a díjátadó csak egy pillanat, és a BAFTA egész évben támogatja az iparágat. A BAFTA szerepe több annál, mint hogy csak a díjakat ünnepli.
„Úgy vélem, hogy a játékipar szenvedélye lehetővé teszi, hogy folyamatosan újra feltalálja magát. És úgy gondolom, hogy ezt fogjuk látni. De valójában sok ember van a játékokban, aki aggódik emiatt.”
„A BAFTA megnyerése vagy jelölése, mint amit a Larian tapasztalt, valóban segíthet a finanszírozás biztosításában vagy a stúdió profiljának emelésében és munkahelyek megmentésében. Ez nagyon fontos… Ez egy pillanat az iparági partnerek számára, hogy egymás szemébe nézzenek, és egyszerűen elismerjék kemény munkájukat, és emlékezzenek rá, miért készítünk játékokat az első helyen. Úgy gondolom, ez az, ami számomra a BAFTA és a díjátadó lényegét hozza össze.
„Sokat beszélgettünk erről a bizottságban. Tehát ez nem csak az én gondolatom, hanem összefoglalja, miért hisszük, hogy a BAFTA számít. Ez a díjátadó ünneplésének teljes köre, de aztán ott lenni, mint akadémia, hogy támogassuk és tanuljunk egymástól közben, nagyon fontos.”
Azonban, ahogy a játékkészítő közösség támogatásában betöltött szerepét végzi, a BAFTA hamarosan szembe kell néznie a mesterséges intelligencia kérdésével. A generatív AI gyorsan fejlődő és intenzív téma a játékokban, és érthető módon néhány iparági dolgozó aggódik a technológia lehetséges hatásai miatt.
Egy művészeti jótékonyság által szervezett díjátadó esemény esetében úgy tűnik, hogy talán egy azonnali vitát kellene folytatni arról, hogy hol húzódik meg a határ, ha egyáltalán, amikor a generatív AI használatával készített játékokat értékelik. Az idei legtöbb jelölést kapó játék, a Clair Obscur: Expedition 33, nemrég elvesztette Indie Game Award díját, miután kiderült, hogy a játék fejlesztése során AI-t használtak néhány művészeti elemhez – amit a szervezők tiltottak.
A BAFTA Games 2026-os beküldési szabályzatában nincs említés a generatív AI-ról. Azonban Saunders javasolta, hogy konzultálnának a tagjaikkal, mielőtt bármilyen álláspontot foglalnának a jövőbeli díjátadókkal kapcsolatban.
„Ez egy forró téma. És nem fogom biztosan belemenni ennek a mélységébe ezen a találkozón, mert úgy gondolom, hogy annyira megosztott a vélemény az AI-ról,” mondta.
„Tudjuk, hogy valószínűleg a játékipari dolgozók egyharmada AI-t használ a mindennapi munkája részeként. És ez valami, amit senki sem hagyhat figyelmen kívül.”
„Felismertük, hogy egy erős vita zajlik az AI és a játékfejlesztés kapcsán. És úgy gondolom, hogy mint díjátadó szervezet és mint szakemberek akadémiája, akik az iparág különböző szakterületein dolgoznak, beleértve a filmet és a televíziót is, úgy gondolom, hogy szorosan figyelemmel kell kísérnünk a különféle nézőpontokat, amelyek a témával kapcsolatban felmerülnek.
„De nem a mi dolgunk megmondani, hogyan használják azt. Tudjuk, hogy valószínűleg a játékipari dolgozók egyharmada AI-t használ a mindennapi munkája részeként. És ez valami, amit senki sem hagyhat figyelmen kívül.
„De úgy gondolom, hogy valójában nem a BAFTA dolga állást foglalni ebben. Ez valami, amit a tagok alakítanak majd. Széles tagságunk van, ami azt jelenti, hogy sok különböző vélemény van, és mindet meg kell hallgatnunk, és nem szabad semmibe beleugrani.”
A BAFTA Games szavazási folyamatának legnagyobb változása az idei évben az, hogy több ‘mesterség fejezetet’ vezettek be a művészeti, hang- és teljesítmény-kategóriákhoz (a tervezés és technológia már rendelkezett saját fejezetekkel).
Ez azt jelenti, hogy ezekben a speciális területeken jártas csoportok segítettek a jelöltek kiválasztásában, szemben a szélesebb BAFTA tagsággal, a technikai kategóriák nyerteseinek minőségének javítása érdekében.
Azonban, a BAFTA üzeneteit hallgatva úgy tűnik, hogy az esemény fókusza egyre inkább azokra összpontosít, akik a díjakon kívül vannak, éppúgy, mint azokra, akik a színpadon veszik át azokat. Az elnöke felismeri, hogy a borús hírek egyre inkább háttérbe szorítják azokat az embereket, akik a játékipart azzá teszik, ami, és úgy véli, hogy a jótékonyság némi felemelkedést nyújthat egy nehéz időszakban.
„Ragadós pár év volt az iparágnak. Ezt nem lehet megkerülni. Ahogy én látom, a mi iparágunk folyamatos áramlásban van. Mindig is így volt. 25 éve vagyok benne, és úgy gondolom, hogy mindig is változott. Platformok változtak, műfajok, témák… Jönnek és mennek.
„Ragadós pár év volt az iparágnak. Ezt nem lehet megkerülni. Ahogy én látom, a mi iparágunk folyamatos áramlásban van.”
„És úgy gondolom, hogy bár a játékosok és fejlesztők folyamatosan változtatják az iparágat, mint egészet, úgy vélem, mindig fennmarad. Nagyon biztos vagyok benne.
„A játékok, amiket most is látunk, mint például tavaly és idén, olyan játékok, amelyek évek óta készülnek. Tehát van itt egy fajta, hogy hol vagyunk most, ahogy mondtam, öt év múlva, a most történtek hátterén. Úgy gondolom, hogy egy nagyon izgalmas és más alakú iparág lesz.
„Sok ember a játékokban aggódni fog emiatt. És úgy gondolom, hogy ezért olyan fontos számomra a BAFTA. Úgy gondolom, hogy a mesterségek és kreativitás kiválóságának támogatása és az a különleges pillanat megteremtése, úgy gondolom, maguk a díjak által, ahol összejövünk és elismerjük az elmúlt év vagy pár év közös szenvedélyének legjobbjait.
„Biztosan sok kitartásra lesz szükség ahhoz, hogy oda eljussunk, de úgy gondolom, hogy nagyon izgalmas lesz látni, mi jön ki.”
A 2026-os BAFTA Games Awards április 17-én, pénteken kerül megrendezésre, 2.15 ET / 7.15 BST időpontban, élőben közvetítve a YouTube és Twitch csatornákon.
Mit gondolsz?
Szeretnénk tudni a véleményedet. Írj kommentet.