A volt Devil May Cry és Resident Evil producer elmagyarázza, mi is az a ‘Funky Zombie Action’
Hiroyuki Kobayashi, aki korábban a Capcomnál dolgozott olyan sorozatokon, mint a Dino Crisis és a Devil May Cry, valamint olyan eredeti játékokon, mint a P.N.03 és a Killer7, most egy új, saját szellemi tulajdon létrehozásának kihívásába vágott bele több mint 25 évvel az első játékának, a Resident Evil 1-nek a programozása után.
„Mivel ez nem egy meglévő franchise része, mindent a nulláról kellett kezdeni” – mondta Kobayashi a VGC-nek adott interjúban. „A stúdiót is a semmiből építettük fel, beleértve a fejlesztési környezetet és a csapat összerakását.
„Ez természetesen kihívásokat jelentett, de ezen a folyamaton keresztül sikerült összehoznunk belső és külső motivált alkotókat, akik osztoztak az új szellemi tulajdon létrehozásának vágyában. Szabadságunk volt alakítani a fejlesztési folyamatot és meghatározni, hogyan akarjuk megalkotni a játékot.”
A szóban forgó játék a Stupid Never Dies, egy élénk, megállíthatatlan akció-szerepjáték őrült történettel és hasonlóan őrült harci játékmenettel. „Ez egy olyan cím, amelyet a hardcore akciójátékosoknak szántunk – valami, amit nehéz lett volna új szellemi tulajdonként javasolni egy nagy kiadónál” – mondta Kobayashi.
A Stupid Never Dies [2 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/games/stupid-never-dies/”>Stupid Never Dies a GPTRACK50 [8 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/gptrack50/”>GPTRACK50 első játéka, egy kis oszakai stúdió, amely körülbelül 30 fő alkotóból áll. Kobayashi szereti a kis csapatokkal való munkát, hogy szoros kapcsolatban maradhasson minden érintettel, de a stúdió több mint 150 külső vállalkozóval is együtt dolgozik, hogy elkészüljenek a játékkal.
A játék egy világban játszódik, amelyet egy Nagy Háború pusztított el, és most szörnyekkel van tele. A főszereplő Davy, egy félénk zombi, aki a szörnyek társadalmi ranglétrájának legalján helyezkedik el. Amikor Davy felfedez egy fagyasztóban halálra fagyott emberi lányt, első látásra beleszeret, és elhatározza, hogy bármit megtesz, hogy életre keltse.
A Davy küldetésének teljesítéséhez a játékosoknak egy dungeonbe kell merülniük egy menet alapú rendszerben, miközben szintet lépnek vele, új harci képességeket szereznek, és új felszereléseket szereznek a játékstílusuk testreszabásához.
„Minél több szörnyet győződ le, annál gyorsabban lép szintet Davy, ami minden egyes menetnél érezhető lendületet ad” – magyarázta Kobayashi. „Ez a növekedési lendület minden játékalkalomhoz más ritmust kölcsönöz, és minél előrébb haladsz, annál intenzívebbé és izgalmasabbá válik az akció.”
Hozzátette: „A tervezési szakasztól kezdve szerettünk volna valamit létrehozni, ami rezonálhat a nyugati akciójátékosokkal, felkelti az érdeklődést, és fokozatosan elérheti Japán és más régiók játékosait is. Ha a játékosok – különösen a nyugaton – kapcsolatba tudnak lépni a karakterekkel és a történettel, az sokat jelentene nekünk.”
„Ez egy olyan cím, amelyet a hardcore akciójátékosoknak szántunk – valami, amit nehéz lett volna új szellemi tulajdonként javasolni egy nagy kiadónál.”
Folytatta: „Annak érdekében, hogy megkülönböztessük más akciójátékoktól, és valami egyedit hozzunk létre, úgy terveztük meg, hogy egy hiperoffenzív akciójátéknak szánjuk, amit ‘Funky Zombie Action’-nek hívunk. Az egész a támadásról szól – könyörtelenül előre törve.
Mivel Davy egy zombi, nincs szükség a haláltól való félelemre, és úgy gyógyul, hogy beleharap az ellenségekbe, és elszívja az energiájukat. Ez egy játékmenet hurkot hoz létre, amely teljes mértékben az agresszióra épül.”
A Stupid Never Dies harcának középpontjában a Style Eat rendszer áll. A menetek során Davy ‘elit ellenségeket’ ehet meg, és megszerezheti harci stílusukat, amelyet aztán zökkenőmentesen váltogathat a játékmenet során. A játékban több mint tíz stílus található, mindegyik saját jellemzőkkel, például távolsági, közeli, sebességközpontú vagy erőközpontú.
Kobayashi szerint a Stupid Never Dies úgy van kialakítva, hogy a játékosok felismerjék az ellenségek viselkedését és tulajdonságait, majd ennek megfelelően alkalmazkodjanak a megközelítésükhöz. Az ötlet az, hogy a játékosok különböző kombinációkkal kísérletezhetnek, és váratlan szinergiákat és kombókat találhatnak az út során.
Az ötlet egyértelműen az, hogy a játékosok ismételten végigmehessenek a dungeonön, és minden alkalommal izgalmas játékmenet-változásokat tapasztaljanak, mint egy roguelike. Például minden stílusnak van egy öt lehetséges képességből álló medencéje, és a játékosok véletlenszerűen kapnak egyet, amikor megszerzik a stílust, ami kiszámíthatatlanságot ad a menetekhez.
Amikor a játékosok bizonyos feltételek mellett megtöltenek egy rejtett mérőt, képesek lesznek aktiválni egy különleges képességet, a Davy Burst-öt. Amikor ez bekapcsol, jelentősen növeli a támadást és a védelmet, Davyt egy teljesen energikus állapotba hozva.
„Vizuálisan ez merész, képzeletvezérelt látványosságba robban – életre keltve Davy belső világát egy feltűnő és túlzó módon” – mondták nekünk. „A játékosok tovább fokozhatják a Davy Burst hatásait, lehetővé téve számukra, hogy meghatározzák, mennyire erős lesz ez a pillanat.”
A stratégia fő forrása a játék második fő játékmenet-pillére, a Body Hack, egy fejlődési rendszer, amely során a játékosok ‘OT’ részeket gyűjtenek a szörnyektől. A játék során ezeket felhasználhatod OT felszerelések létrehozására és Davy testére való felszerelésére, mint például a bal karjára, fejére, jobb karjára és lábaira.
A NetEase kérdés
A szobában lévő zombi-elefánt természetesen a GPTRACK50 anyavállalata, a NetEase Games. Amióta a stúdiót megalapították, a NetEase gyakorlatilag felgyújtotta nemzetközi játék operációját, számos startupot bezárva, mielőtt azok megjeleníthették volna debütáló játékukat.
Nemrégiben jelentették, hogy a Nagoshi Studio, a Yakuza vezető alkotójának új fejlesztője, a bezárás szélére került, mivel tulajdonosa visszavonta a finanszírozást. Egy másik NetEase fejlesztő, a Suda51 Grasshopper, nemrég adta ki legújabb projektjét, a Romeo is a Deadman-t, bár nem említették az anyavállalatot.
Kobayashi nem kommentálta közvetlenül a GPTRACK50 NetEase alatti státuszát, de megnyugtatta a rajongókat, hogy a projekt meg fog jelenni.
„A fejlesztés folyamatosan halad, és tiszta utat látunk a végleges verzió felé” – mondta. „Reméljük, hogy a közeljövőben megoszthatjuk veletek a megjelenési dátumot, ezért igazán értékelnénk a további érdeklődést.
„Ahogy haladunk előre, továbbra is többet fogunk megosztani a játékról – és mint egy vadonatúj szellemi tulajdon, őszintén hálásak lennénk a támogatásotokért, ahogy folytatjuk ezt a kihívást.”
„Ezek mellett a rendszerek mellett vannak tartós fejlődési elemek is, amelyek idővel javítják Davy alapvető paramétereit” – magyarázta Kobayashi.
„Ami izgalmassá teszi, az az, hogy az OT felszerelés megmarad még a Stílusok váltásakor is, széles szinergiákat nyitva meg a felszerelések és a különböző Stílusok között – bátorítva a játékosokat, hogy kísérletezzenek és fedezzék fel saját egyedi kombinációikat.”
A producer elismerte, hogy visszatekintve ez talán nem volt a legjobb ötlet a kis csapatának. „Ha visszatekintünk, figyelembe véve a munkamennyiséget – nemcsak a művészet, hanem a rendszer implementáció szempontjából is – talán kicsit túl ambiciózus volt” – nevetett.
„Nagy gondot fordítottunk a felhasználói felület tervezésére is, ami hihetetlen részletességhez vezetett… és ennek eredményeként hihetetlen munkamennyiséghez. Ennek ellenére ez valami volt, amit az egész csapat szívesen dolgozott, és úgy gondolom, hogy ez az energia valóban átjön a játékban.”
Itsuno Lightspeed-jétől, Kamiya Clovers-jétől, Mikami Unbound-jétől és most Kobayashi GPTRACK50-jétől a Capcom akciójátékok rajongói most igazán jól járnak. És ha ezek a projektek mind olyan élénknek és egyedinek tűnnek, mint a Stupid Never Dies, akkor izgalmas évek várhatók a műfaj rajongói számára.
További információkért a Stupid Never Dies-ról látogasd meg a játék Steam oldalát vagy a X fiókját.
Mit gondolsz?
Szeretnénk tudni a véleményedet. Írj kommentet.