Az Obsidian Entertainment az Xbox átszervezése után a Bethesda alá került, miközben a Fallout-sorozat vezetése marad a Bethesda Game Studiosnál. Jill Braff szerint a stúdió kreatív identitása és erősségei érintetlenek maradnak, és az új Fallout-projekten már folyik a munka.
Az Xbox hatalmas és még mindig zajló átszervezése az Obsidian Entertainmentet a Bethesda ernyője alá sodorta. A meglehetősen drasztikus vállalati átalakítás ellenére a Bethesda elnöke azt ígéri, hogy az ikonikus RPG-fejlesztő megőrzi a „kreatív identitását”.
Az Xbox úgynevezett „újraindítása” még idén indult, amikor a konzolgyártó 1600 munkavállalót bocsátott el, és szakított öt belső fejlesztőstúdióval. A hét folytatásában további 268 pozíció szűnt meg az egész részlegen belül, és ennek nyomán több stúdió is átrendeződött a Microsoft különböző játékos divíziói között. A Halo, a Rare, amely a Sea of Thieves-ért felel, valamint a World's Edge, az Age of Empires fejlesztője, most az Activision irányítása alá került, az Obsidian Entertainment pedig a Bethesda alá olvad be - mindegyik stúdió korábban az Xbox Game Studios kötelékébe tartozott.
Hiába aggódnak egyes rajongók amiatt, hogy az Obsidian esetleg egyszerű támogató stúdióvá sorvad, pedig jelenleg is egy új Fallout-játékon dolgozik a Bethesda Game Studios mellett, Jill Braff, a Bethesda elnöke azt üzente a dolgozóknak, hogy nincs különösebb ok az aggodalomra.
„Az a kreatív identitás és azok az erősségek, amelyek az Obsidianra jellemzők, továbbra is a stúdiójuk és a munkájuk középpontjában maradnak” - írta Braff egy, az Aftermath által látott levélben. „[A vezérigazgató, Feargus Urquhart] és az Obsidian vezetői csapata továbbra is vezeti majd az Obsidiant, a stúdió pedig nekem fog jelenteni. A Bethesda Game Studios továbbra is a Fallout-széria élén marad. A csapatok együtt építenek tovább a régi kapcsolatukra és az új Fallout-projekten már megkezdett korai munkára, és a következő hónapokban további részleteket is megosztunk. Ez a felépítés támogatja azt a franchise-központú modellt, amelyet erősítünk, miközben világosan elkülöníti a felelősséget mind a stúdió, mind a franchise szintjén.”
Az Xbox idei első tömeges elbocsátási hullámában a híres szerepjátékos műhely állítólag a dolgozói nagyjából 25 százalékát veszítette el, és több, már fejlesztés alatt álló projektet is törölnie kellett. Úgy tűnik, a fenti „franchise-központú modell” állhatott mindennek a hátterében. A korábbi Xbox-vezetés meglehetősen kéziváltás nélküli megközelítést követett számos belső fejlesztővel szemben, az új vezérigazgató, Asha Sharma viszont sokkal nyíltabban beszélt arról, hogy inkább a cég legnagyobb neveire - például a The Elder Scrollsra, a Halóra vagy a Falloutra - akar koncentrálni. Az Obsidian idei generációs saját játékai közül több, köztük az Avowed és a The Outer Worlds 2, állítólag gyengébben teljesített, ami talán megmagyarázza, miért tér vissza most újra a Fallout radioaktív pusztaságába.
A Fallout és az Obsidian rajongóinak különösen érdekes hír, mert a franchise jövőjét és az Xbox-alá tartozó stúdiók helyzetét érinti.