A Crimson Desert első fizetős DLC-je, a Charting the Unknown 2026-ban érkezhet, és a meglévő, hatmilliós játékosbázisra épít. A bővítmény előnye a tartalom mennyisége és az alapjátékhoz kötődő közönség, de a zsúfolt megjelenési időszak és a jelentős időráfordítás korlátozhatja a kezdeti elérését.
Crimson Desert köré lelkes közönség gyűlt azután, hogy a fejlesztő a megjelenés óta fáradhatatlanul javításokat, frissítéseket és tartalmi bővítéseket adott ki. A játékosok - köztük olyanok is, akik több száz órát töltöttek Pywel kontinensének bejárásával - már alig várják az első fizetős DLC-t. Ez a fogékony közönség komoly esélyt ad a Charting the Unknown-nak arra, hogy 2026 egyik legnagyobb megjelenésévé váljon, még akkor is, ha ez elsősorban a meglévő játékosokra épít, nem pedig újakat csábít be.
Az viszont biztos, hogy az érkező kiegészítőnek nem feltétlenül kell milliókat meggyőznie arról, hogy vágjanak bele egy ismeretlen nyílt világú RPG-be a nulláról. Sokkal inkább az a feladata, hogy elég erős okot adjon a visszatérésre - már ha ezek a játékosok egyáltalán eltűntek valaha. Így hát bár feltételezhetjük, hogy az újoncok száma jóval kisebb lesz, mint a Crimson Desert jelenlegi játékosbázisa, a Charting the Unknown előtt van egy másik, talán még nagyobb kihívás is azon túl, hogy az új és a régi játékosokat is meggyőzze arról, hogy Pywelben még van mit felfedezni. Ez pedig nem más, mint a játékosok idejéért folyó verseny.

Most épp zsúfolt megjelenési időszak közepén járunk. Október 29-én érkezik a Charting the Unknown, ráadásul együtt a sokak által várt Phantom Blade Zero-val. Utána novemberben jön a World of Warcraft: Forever és az Ocarina of Time remake-je. A hónap későbbi részében pedig ott lebeg a megállíthatatlannak tűnő Grand Theft Auto VI is, vagyis bőven van miből választani, ha időről és pénzről van szó.
Ez érdekes helyzetbe hozza a Crimson Desert közelgő kiegészítőjét: könnyen lehet, hogy úgy talál majd sikerre, hogy visszahozza a már meglévő játékosokat, miközben annak, hogy új játékosok is felfedezik, kisebb a jelentősége. Ez a DLC simán felveheti a versenyt a többi megjelenéssel a figyelemért, de az ereje leginkább azoknál összpontosul, akik már befektettek az alapjátékba. És ami igazságos: ugyanez a vonzerő a fent említett címeknél is megvan - a teljesen új Phantom Blade Zero kivételével.
A World of Warcraft-nak milliós aktív tábora van, az Ocarina of Time pedig sokak szerint Link egyik legnagyobb kalandja, évtizedek óta felhalmozott jóindulattal a háta mögött. Nehéz lenne olyan embert találni, aki sosem játszott Grand Theft Auto-val, és bár a GTA 6 körüli hype nem mindenkit mozgat meg, a jelek szerint a Rockstar nem panaszkodhat az előrendelésekre. A Charting the Unknown-nak ezért inkább a saját közönségére kell támaszkodnia, mert a riválisoknak már megvannak a maguk játékosai.
Persze egy bejáratott közönség legfeljebb jó alapot ad - garanciát semmiképp. A Crimson Desert esetében viszont legalább papíron van honnan meríteni: a fejlesztő júniusban megerősítette, hogy a játék világszerte hatmillió példányban kelt el, miután a megjelenés napján kétmilliót adtak el belőle. Ezek a számok egy új IP-től vitathatatlanul lenyűgözőek.
Az eladási adatok ugyanakkor csak a történet egyik részét mutatják. A Charting the Unknown szempontjából az a fontosabb kérdés, hogy ezek közül a játékosok közül hányan maradtak még mindig kapcsolatban Pywellel, és hányukat lehet visszacsábítani.
A Steam egyidejű játékosszámai jó képet adnak arról, hogyan változott a játék közönsége a megjelenés óta, bár ezt természetesen nem szabad a teljes képnek tekinteni, hiszen a jelentések szerint az összes eladás fele PC-re, a másik fele konzolokra jut. Mindezek mellett a Crimson Desert a Steamen több mint 276 000 egyidejű játékossal tetőzött, az utóbbi időszakban pedig fokozatosan csökkent az aktivitása. Ez a visszaesés azonban nem jelent többet annál, mint hogy a játékosok továbbléptek a megjelenés után, de alátámasztja azt az elképzelést, hogy a Charting the Unknown-nak többet kell nyújtania annál, mint hogy egyszerűen csak létezik, ha a régi játékosokat vissza akarja hozni.
Érdekes módon a Steam-adatok alapján a teljesítési arányok azt is mutatják, hogy lehet tér a visszatérésre. A SteamDB-ben látható teljesítményarányok szerint a játékosok 76,9%-a végzett az 1. fejezettel, de csak 28,9% jutott el a 7. fejezet végére. Mindössze 10,7% teljesítette az összes fő küldetést, ami jól mutatja, hogy a Crimson Desert birtoklása és a fő történet végigjátszása két külön dolog.
Ez azért fontos, mert a Charting the Unknown nem tesz elérhetővé minden tartalmat rögtön. A fejlesztő a kiegészítő feltételeit részletezve elmondta, hogy a tengeri történetszálak a Howling Hill küldetés teljesítése után nyílnak meg, míg Kliff, Oongka és Damiane egyéni történeteihez a fő sztorit kell befejezni. Magyarán a DLC egy része a kampány kipörgetése nélkül is elérhető.
Ráadásul a közösségi beszélgetések alapján - például a Redditen is - sokan több száz órát fektettek a Crimson Desert mellékként kínált tevékenységeibe, miközben a fő küldetésre nem koncentráltak kizárólag. Ha ezt komolyan vesszük, akkor van benne egy olyan lehetőség, ami ellentmond az előző megállapításnak. A már megfogott játékosoknál ugyanis a Charting the Unknown puszta létezése is elég lehet arra, hogy végre befejezzék a fő történetet, mielőtt nekivágnának a DLC-nek.
Ha valaki hosszabb időre félretette a játékot, még az Enhanced Edition előtt, amikor új mechanikák, játékelemek, képességek és hasonlók érkeztek, könnyen kialakulhat nála egy új tanulási görbe. De ez nem egy új többjátékos szezon: Pywel hatalmas, és ha úgy tartja kedved, ráérősebben is bejárható. Nincs határidő arra, hogy mindent újra eszedbe juttass, azon kívül, amit magad szabsz meg. Úgy tűnik, az esetleges hezitálás inkább az új játékosokat érinti.

A játék bizonyos szempontból már-már élet-szimulátorrá alakul. A teendők puszta mennyisége elriaszthatja az újoncokat. Rengeteg mindent kell ugyanis "menedzselni": gazdálkodást, betakarítást, építkezést, kereskedelmet. A harcon és a felfedezésen kívül ezek a feladatok akár teljes állásnak is tűnhetnek. A játék hatalmas mérete kétségtelenül az egyik legnagyobb vonzereje, de egyben belépési küszöb is. Ha elbizonytalanít Pywel sok kötöttsége, de közben egy lendületes, tengeri kalandra vágysz, arra vannak más játékok is. Ugyanez igaz, ha inkább középkori nyílt világú kalandra kellene valami. Vagyis az eredeti érvet összefoglalva - miszerint a Charting the Unknown vonzereje főleg a meglévő játékosokra összpontosul - ez egyre inkább igaznak tűnik.
Ugyanakkor, akárki is veszi kézbe a Charting the Unknown-t, a kiegészítő képes lehet a megjelenés utáni időszakon túl is fenntartani az érdeklődést, ha a játékosok találnak benne elég váratlan élményt, amit megoszthatnak. Új történetszálak, óceáni felfedezés, személyre szabható otthonok, kastélyszerzés - bőven van mit várni és felfedezni. Itt jön elő a fejlesztő egyik előnye a rivális címekkel szemben: a már meglévő közösség adja azt az alapot, amelyen a beszélgetés továbbterjedhet, így a játék láthatósága is fennmaradhat.
Az árazásról is lehetne beszélni, és ez szintén a Charting the Unknown egyik előnye lehet a zsúfolt megjelenési naptárban, hiszen a kiegészítők általában kevesebbe kerülnek, mint egy teljesen új játék. Az újoncoknál persze más a matek, mert nekik előbb a Crimson Desert-et kell megvenniük, és csak utána a plusztartalmat. Bár a két tétel együtt még így is vonzóbb lehet, mint több új játék megvásárlása, az elérhetőbb ár önmagában nem garancia az érdeklődésre. Visszatérve az időre, a játékosoknak továbbra is el kell dönteniük, vállalják-e azt, amit a Crimson Desert megkövetel, akár tele van értékes tartalommal, akár nem.
Összességében tehát a Charting the Unknown simán az év egyik legnagyobb megjelenése lehet, de ez nagyban azon múlik, mennyire tudja megmozgatni a meglévő közönséget. Rengeteg ok van ugyanakkor arra, hogy elhiggyük: a jelenlegi és a visszatérő játékosok találnak majd benne valami igazán értékeset, az újoncok közül pedig azok, akiket nem riaszt el az előttük álló hosszú út, szintén kedvet kaphatnak a teljes csomaghoz. Egy dolog azonban nem vitatható: ez a jelentős időráfordítás, a máshol tapasztalható versennyel együtt, legalábbis kezdetben korlátozhatja a Charting the Unknown elérését.
A Crimson Desert DLC-je azoknak lehet különösen érdekes, akik már beletettek sok időt a játékba, és PC-n vagy konzolon várják a nagyobb tartalmi bővítéseket.
Gyakori kérdések
A cikk szerint a Charting the Unknown október 29-én érkezik.
A tengeri történetszálak a Howling Hill küldetés teljesítése után érhetők el, Kliff, Oongka és Damiane külön történeteihez pedig a fő sztorit kell befejezni.
A fejlesztő júniusban azt közölte, hogy a játék világszerte hatmillió példányban kelt el, ebből kétmilliót a megjelenés napján adtak el.
A cikk szerint az összes eladás nagyjából fele PC-re, a másik fele konzolokra jut.