A GTA 6 kiterjesztett játékmenet-videója alapján a Rockstar a harcot dinamikusabbá teszi: járműves üldözések, finomhangolható célzás, fókusz-képesség, karakterváltás és rugalmas fedezékhasználat is lesz. A játék a filmes látványt és a játékos szabadságot próbálja jobban összehangolni, mint a sorozat korábban.
Rockstar kiterjesztett játékmenet-videója adott egy kis ízelítőt abból, mi várhat ránk: Jason és Lucia egészen természetesen kezelik a balul elsülő helyzeteket. Még mindig rengeteg dolog rejtélyes, de azon kaptam magam, hogy már most azon gondolkodom, hogyan akarom majd kipróbálni a harcot, amikor végre a kezembe kerül a játék. Úgy tűnik, a GTA 6 az eddigi részeknél is jobban képes lesz egyensúlyt teremteni a játékos szabadsága és a filmes látvány között. Ennek jegyében összegyűjtöttem tíz harci kísérletet, amit ki akarok próbálni a Grand Theft Auto VI-ban.
A cikkben említett minden részlet és felvétel a hivatalosan bemutatott anyagokból származik. Ez az írás személyes kívánságlista a GTA VI-hoz.
Változtassam a járműves harcot dinamikus üldözéses lövöldévé
A GTA 5 egyik legnagyobb bosszúsága számomra az volt, hogy a hajtás közbeni lövöldözés mennyire utólag odatoldott megoldásnak érződött. Inkább pontatlan mellékes elem volt, mint olyan rendszer, amit tényleg a járműkezelés részeként építettek fel. A GTA 6-ban viszont úgy tűnik, a Rockstar egy folytonos döntéssorozattá alakítja a járműves harcot: vezetsz, lősz, karaktert váltasz, átveszed a kormányt, vagy kidugod a fejed a hátsó ülésről - épp az alapján, hogy mi segít a legjobban az adott pillanatban, miközben menekülsz.
A kiterjesztett játékmenetben látható üldözés alatt azt látjuk, hogy a játékos Lucia vezetéséről Jason lövöldözésére vált, majd vissza, és ebből az jön le, hogy ezekben a pillanatokban tényleg a kezünkben lesz a dinamika. Nem egyetlen szerepre leszünk rákényszerítve; kifejezetten várom, hogy menekülés közben karaktert váltsak, leszedjek egy makacs üldözőt, aztán valami szokatlan menekülési manőverbe kezdjek.
Megtaláljam az ideális szabad célzásomat
A GTA 6 finomított szabad célzás rendszere - amely leváltja a GTA 5 és az RDR2 automatikus célzáson alapuló lövöldéjét - remélhetőleg pont azt az egyensúlyt hozza el, ahol a tudatos lövés és a filmes lendület nem oltja ki egymást. Elég segítséget szeretnék ahhoz, hogy pörögjenek a helyzetek, de nem akarom úgy érezni, mintha katonai szimulátort játszanék, vagy egy mozdulatlan lőtéren aprítanék.
A felvételeken látszik valamennyi célzási segítség is - egyfajta enyhe rásegítés, amikor a célkereszt már elég közel kerül az ellenfélhez -, de a Rockstar Rob Nelson szerint lesznek lehetőségek ennek finomhangolására. Én azt szeretném kipróbálni, hogy különböző beállításokkal meddig lehet csökkenteni a segítséget úgy, hogy a célzás tudatos maradjon, de a lendület se törjön meg. Más szóval: egy olyan középutat keresek, ahol a pontosság és a látvány jól megfér egymás mellett. Hogy ez a határ hol van, az a beállítások szélességétől függhet, és játékosonként is más élmény lehet.
A Fókusz-képességgel formáljam az ideális tűzharcomat
A GTA 6 felvételein egy fókuszszerű, lassított időt idéző effekt is látszik, és ez tovább erősíti bennem a vágyat, hogy a tűzharcoknak filmes hangulata legyen. Ugyanakkor ez a lassított célzás arra is jó lehet, hogy azt az irányítást is megadja, amit a szabad célzásnál kerestem, szóval remélem, ezzel a képességgel az ideális lövöldözést is formálhatom. És mivel ez a rendszer már ismerős terep a Rockstartól - a Red Dead Dead Eye-ja, Michael területi kivégzése... meg a frankó Max Payne -, a GTA 6 változata úgy tűnik, minden eddiginél kifinomultabb lesz, színkódolt célpontokkal, amelyek meghatározzák a működését.
Nyilvánvalóan vonzó, hogy lelassuljon az akció, és a kaotikus összecsapások koreografáltabbnak hassanak, de kíváncsi vagyok, a különböző célzási választások mennyire alakítják át az összképet. A GTA 6 lassított ideje jobban jutalmazza majd a sebesítésre törekvő játékot a végzetes erő helyett? Eléri majd, hogy megállíthatatlan öldöklő gépnek érezzem magam anélkül, hogy túl könnyűvé válna?
A pisztolyok legyenek az elsődleges fegyvereim
Számomra a Red Dead Redemption jobban visszaadta a kézifegyverek létjogosultságát, mint a Grand Theft Auto. A GTA 5 pisztolyai és hasonló fegyverei sosem ragadtak meg különösebben, de optimista vagyok, hogy a GTA 6 ezen változtatni fog. A felvételeken a kézifegyvereket másképp hordják és rejtik el, mint a korábbi részekben, és az NPC-k reakciói is úgy tűnik, változnak attól függően, mennyire látható a fegyvered. Nekem ez azt sugallja, hogy a pisztolyok jóval többféle bűncselekményhez tűnnek majd természetes választásnak.
Az emberrablások, rablások, sőt talán még a heistok is inkább a kézifegyverek hatékonyságára épülnek majd, nem pedig arra, hogy tele van a zsebed gépfegyverekkel. Az NPC-k reakciói viszont különösen érdekelnek, és ki akarok próbálni egy sima rablást úgy, hogy a fegyver a kezemben van, illetve úgy is, hogy tokban viszem be az üzletbe, csak hogy lássam, másképp alakul-e a helyzet. Nem lopakodós végigjátszásra számítok, de szerintem a kézifegyverek nagyobb szerepe taktikusabbá teszi a GTA 6 lövöldéjét, mint amit a 5 valaha elért.
Kipróbáljak egy tudatos fegyverzetet
Tetszik az ötlet, hogy minden küldetés előtt tényleg el kell gondolkodnom a felszerelésemen, és a GTA 6 korlátozott fegyverzetkészletei azt sugallják, hogy most valóban számítanak a döntéseim. Végül is nem katonai akcióra készítem fel Jasont és Luciát, és bár nem lehet azt állítani, hogy a GTA valaha is 100%-ban realista lesz, legalább az élményhez hozzátehet, ha nem viszek magammal az összes lehetséges megoldást minden helyzetre.
Épp ezért, mivel ezúttal fontosabbnak tűnnek a fegyverválasztások, alig várom, hogy együtt éljek a döntéseimmel, még mielőtt elkezdődik az összecsapás. Persze a játékmenet-felvételek alapján lehet, hogy néhány dolgot szétdobáltan is találok majd a pályán, amivel rögtönözhetek, ha rossz irányba fordul az akció - erről még lesz szó.
Lőjek a minitérkép támpontjai nélkül
A módosított fegyverzet, a finomított célzás és a pisztolyok erősebb szerepe mellett az egyik legegyszerűbb módja annak, hogy másként közelítsem meg a lövöldét, az lehet, ha visszaveszem a minitérképen megjelenő információ mennyiségét.
A rendőrségi tűzharcoknál a felvételeken látszik, hogy a minitérkép nem mutatja az ellenségek helyét, így kénytelen vagy a környezetből tájékozódni és jobban jelen lenni az összecsapásban, ahelyett hogy jelzésekre hagyatkoznál. Hogy ez minden lövöldére igaz lesz-e, az még kérdés, de a Red Dead Redemption 2-hez hasonló feszültség - amikor a sarkokat figyeled és ellenséges jelek után kutatsz az ikonok követése helyett - Leonidában is jól jönne. Ha a játék engedi, valószínűleg minden HUD-segítséget kikapcsolok a tűzharcokban.
Közelharcba bocsátkozzak képernyőn megjelenő utasításokkal
Már-már túl sokat beszéltem a lövöldözésről, és teljesen megfeledkeztem az ökölharcról. A játékmenet-felvételek alapján egyértelmű, hogy a közelharcos verekedés fontos szerepet kap majd, és nagyon kíváncsi vagyok, mit hoz ebből a GTA 6, mert ez az a terület, amivel a korábbi GTA-k szerintem küszködtek. Luciát látjuk ütni, kitérni és hárítani is, méghozzá egészen magabiztosan, de a képernyőn megjelenő utasítások is felkeltették az érdeklődésemet.
Különösen az az egyik, amikor egy támadó leteperi Luciát, és ő a szemébe döf egy magassarkút - ez egyszerre kifejezetten bizarr és hatásosan brutális. Úgy tűnik, ebben a helyzetben az is a játékos döntése, hogy Lucia támadóját próbálja elhárítani, vagy inkább a környezeti fegyvert választja. Nem hiszem, hogy minden ökölharc ilyen lesz, de már ez is azt mutatja, hogy a verekedés akár olyan dinamikus lehet, mint a lövöldözés.
Lucia és Jason között váltsak egy harc közben
A GTA 6 karakterváltása több lehet egyszerű nézőpontcserénél, hiszen Jason és Lucia inkább egy közösen működő akció két részeként tűnik fel. A hosszabb betekintő például azt mutatja, hogy amikor az egyik főszereplő épp nincs irányítva, az AI természetesen tovább viszi az adott helyzetet. És itt nem arra gondolok, hogy tovább nyomja az elnyomó tüzet, hanem arra, hogy tartja a helyzetet az ellenfelekkel szemben, végrehajtja a célokat, és segíti a menekülést.
Hiába valószínű, hogy a küldetések erősen scriptedek lesznek, a nézőpontváltás szépen elfedi a háttérben futó kódot. Ráadásul az is hasznosnak tűnik, hogy jobb pozíciót vagy megfelelőbb fegyvert keresve válthatok karaktert - ez sokkal értelmesebb előnynek érződik, mint amit a GTA 5 meg tudott oldani.
A fedezékrendszerrel helyezkedjek újra
A GTA 6 láthatóan azt is megváltoztatja, hogyan működik a fedezékhasználat: a cél most közelebb áll ahhoz, hogy mozgás, újrapozicionálás és a nyomásra adott válasz közben használd a fedezéket. A felvételeken ez is látszik, a sarokból kikukucskálással és az elnyomó tűzzel együtt, és én azt remélem, hogy a fedezéket úgy használhatom majd, mint egy pillanatnyi helyzetfelmérő eszközt, mielőtt visszalövök és arrébb mozdulok, nem pedig úgy, hogy végig egy helyben ragadok az egész összecsapás alatt. A Rockstar lövöldéi gyakran a fedezékre épültek, mint a túlélés fő eszközére. Most azt szeretném látni, mennyire tudja a GTA 6 dinamikussá tenni ezeket a helyzeteket.
Rögtönözzek, ha minden félremegy
A legjobban felépített terv is széteshet, és a Grand Theft Auto sorozatnak mindig is szokása volt beleszőni a váratlant a küldetésekbe. Ezúttal azonban úgy tűnik, még a rögtönzés lehetőségei is dinamikusan jelenhetnek meg, nem csak a lineáris küldetésfelépítés részeként.
Ha elfogy a lőszer, ha más fegyverre van szükségem, vagy ha egyszerűen fel kell adnom az eredeti tervet, úgy tűnik, a GTA 6 elég rugalmasságot ad ahhoz, hogy ezekből a helyzetekből is kijussak. Jó példa erre, hogy Jason és Lucia eldobott fegyvereket vesznek fel, ami akár egy szélesebb rögtönzési rendszer kiindulópontja is lehet. A fegyverzet korlátozott marad, de a GTA 6 láthatóan gondoskodik róla, hogy a harc érdekes és döntő maradjon akkor is, ha egy egész fegyverarzenállal állsz neki, és akkor is, ha csak egy egyszerű pisztoly van nálad.
A magyar GTA-rajongóknak azért érdekes ez a hír, mert a GTA 6 harcrendszere a sorozat egyik legfontosabb erősségét, a kaotikus akciót próbálja sokkal változatosabban megfogni.
Gyakori kérdések
A felvételek alapján lesz dinamikus járműves lövöldözés, finomhangolható szabad célzás, fókusz-képesség, karakterváltás harc közben, valamint közelharc és fedezékhasználat is.
A játék a GTA 5 és az RDR2 automatikus célzásos lövöldéje helyett finomított szabad célzást kap, amelynél a játékos a segítség mértékét is szabályozhatja.
Igen, a bemutatott játékmenet alapján Jason és Lucia között akár közben is lehet váltani, miközben a másik karakter AI-vezérelten folytatja az akciót.