A Summerfall Studios David Gaider vezetésével egy könnyed, rajtaütéses RPG-t fejleszt légijárműves csapattal és történetalapú szerepjátékos elemekkel, de még nem kapott rá kiadói támogatást. A projekt sorsa a játékipari visszaesés miatt bizonytalan, bár a fogadtatás eddig pozitív volt.
Mit is kívánhatna még az ember, kiadók?
Azóta, hogy 2017-ben megalakult, a Summerfall Studios mindössze néhány játékot tudott kiadni: a 2023-as Stray Gods: The Roleplaying Musicalt és a tavalyi Malyst, egy ördögűzős deckbuildert. Sajnos egyik sem hozott igazán nagy sikert a stúdiónak, de a társalapító és Dragon Age-író David Gaider szerint a csapat még mindig valami új dolgon dolgozik: egy rajtaütéses RPG-n.
„Egy légijárművön utazó csapatot irányítasz, akik különféle rajtaütéseket hajtanak végre” - mondta Gaider a PC Gamernek adott interjúban. „Ebből aztán egy olyan történet bontakozik ki, ami talán már inkább a szokásos RPG-k világába visz.” Az új játékkal Gaider valami olyasmit szeretne készíteni, ami „nem fullasztóan vicces, de mosolyt csalhat az arcomra. Úgy érzem, a mai világban jól jönne valami ilyesmi. Nekem biztosan. Szóval ezen dolgozunk, és nagyon jó a fogadtatása.”
Itt jön a nagy „de”, mégpedig a lassan összeomló játékipar alakjában. „Már majdnem három éve tart ez a furcsa zsugorodás. Ennek a legszembetűnőbb jele az elbocsátások sora, de ez valójában csak tünete annak, hogy a stúdiók egyszerre görcsölnek rá mindenre” - magyarázta Gaider. A finanszírozás oldaláról nézve senki sem akar igazán elköteleződni egy projekt mellett, hacsak nem tartják biztos sikernek, és ez többnyire a meglévő IP-ket, a folytatásokat és hasonlókat jelenti. Az új projektekre szinte semmi sem kap támogatást.
Gaider szerint a fogadtatás egyébként pozitív volt, de eddig még egyetlen kiadót sem sikerült megnyerniük. Az egyik kiadótól még azt is megkérdezték, valójában arra várnak-e, hogy a játék gyakorlatilag elkészüljön. „És ők kínosan bevallották, hogy hát, többé-kevésbé igen” - mondta Gaider. „Rengeteg hozzánk hasonló kisebb stúdió van most nagyon nehéz helyzetben.”
Mindezek ellenére Gaider nem tűnik letörtnek attól, hogy lehet, nem készülhet el ez a titokzatos rajtaütéses RPG. „Nem tart örökké minden. Hét-nyolc év szép hosszú futam, és fantasztikus volt.” Arra viszont, mi következne ezután, már sokkal bizonytalanabbul válaszol. „Ha ez lenne a Summerfall vége, akkor nem tudom, mit csinálnék utána. Manapság egyáltalán lehet még állást találni az iparban? Olyan emberekkel kellene versenyeznem, akik velem egy szinten vannak, és könyörögnöm kellene egy állásért?” Reméljük, idáig nem jutnak el, mert személy szerint elég jól hangzik egy bolondos rajtaütéses RPG. Hajrá, kiadók!
A magyar szerepjátékosoknak különösen érdekes lehet ez a könnyedebb, történetközpontú RPG-hír, még ha egyelőre nincs is hozzá megjelölt platform vagy megjelenés.