Magazin / Játékhírek

Denshattack! teszt: 2026 egyik legjobb játéka eddig egy őrült vasúti verseny, lázadás és ramen

A Denshattack! őrült, sebességorientált keveréke a versenyzésnek, a ritmusjátéknak és a trükközésnek, amely a síneken és azon túl is látványos, kihívást jelentő élményt ad. A teszt szerint 2026 egyik legjobb játéka, különösen a lendülete, a stílusa és a meglepően mély kombórendszere miatt.

Denshattack! teszt: 2026 egyik legjobb játéka eddig egy őrült vasúti verseny, lázadás és ramen

A Denshattack! egy Windowsra érkező, 2026. július 15-én megjelenő őrült versenyjáték a síneken, amely a gyors tempójú stunt racinget, a ritmusjátékos reflexeket és a pontvadász kombókat keveri. A teszt szerint ez az év egyik legjobb játéka, főleg a látványos pályák, a mély trükközés és a folyamatos lendület miatt.

Track sztár

Egy roppant energikus keveréke a versenyzésnek, a ritmusjátéknak és a pontvadász kaszkadőrködésnek, a Denshattack! a lehető legjobb értelemben szalad ki a sínekről.

  • Fejlesztő: Undercoders
  • Kiadók: Fireshine Games, Boltray Games
  • Megjelenés: 2026. július 15.
  • Platform: Windows
  • Forrás: itt
  • Ár: kb. 6.300 Ft / kb. 6.800 Ft / kb. 7.200 Ft
  • Tesztelve: AMD Ryzen 7 9800X3D, 32 GB RAM, Nvidia RTX 5080, Windows 11 / Steam Deck

Fejlesztő: Undercoders
Kiadók: Fireshine Games, Boltray Games
Megjelenés: 2026. július 15.
Platform: Windows
Forrás: itt
Ár: kb. 6.300 Ft / kb. 6.800 Ft / kb. 7.200 Ft
Tesztelve: AMD Ryzen 7 9800X3D, 32 GB RAM, Nvidia RTX 5080, Windows 11 / Steam Deck

Van egy kis olyan érzésem, hogy a Denshattack! kapcsán valami olyasmit csináltam, mint a pásztorfiú, aki farkast kiált. A játék a tavalyi leleplezése óta folyamatosan nagyot ígért, de utólag visszanézve elgondolkodtam azon, hogy a teljesen abszurd oldaláért érzett lelkesedésem - mert ez kétségtelenül egy olyan játék, amiben vonatok skateboardos trükköket csinálnak, néha óriási baseball-labdák üldözése közben - nem tett-e róla, hogy sokan puszta különlegességnek nézzék. Egy viccjáték, amit semmi nem érdekel a féktelen őrületen kívül.

Remélem, nem. Mert a Denshattack! tényleg elképesztően jó, és nem csak azért, mert egy mozdonyt belehajthatsz egy MI-adatközpontba, hogy aztán felrobbantsd.

Nem sokkal azután, hogy elvégezted az Úr munkáját, te - pontosabban Emi, a szembetűnően anime-szemöldökös vonatvezető karaktered - még csak egy szerény, ramenes kis szolgáltatást viszel a síneken. Úgy tűnik, a vasút az egyetlen módja annak, hogy átkelj az éghajlati katasztrófa sújtotta Japánon, ahol a gazdagok kupolavárosok hálózatába húzódtak vissza, mindenki más pedig a romok között vadászik tonkotsura. Egy szállítmány azonban arra készteti Emít, hogy országos karrierbe váltson a Denshattack! világában: ez a gravitációt semmibe vevő kaszkadőrversenyzés művészete, amelynek csak egy része zajlik valóban síneken.

A Denshattack!-elők számára a vonatvezetés - és itt lazán használom a kifejezést, mert nagyjából annyi köze van a valódi vasúti munkához, mint az One Punch Mannek az ökölvíváshoz - lázadó, ugyanakkor spirituális, sőt misztikus tevékenység. Tilos, és külön tematizált bandák szerveződnek köré, de ezek a csirkefogók ismerik a függöny mögötti technikák titkait, amelyeket Eminek is el kell sajátítania a továbblépéshez.

Hamar összeáll ez egy olyan vezetési stílussá, amely egyszerre teljesen egyedi a játékok között, és kifejezetten bőkezűen osztja a dopaminadagokat. Akár több vágányon driftelve száguldasz lefelé egy lejtőn, akár egy romos hídon grindolsz át, a félig kontrollált sebesség élménye egyszerűen mámorító, a pálcikamozdulatokra épülő trükk rendszer pedig elsőre is könnyen elsajátítható, miközben annyi mélységet rejt, hogy a pontvadászokat órákon át lekösse. A játék Trükkszótára - remek név - felsorolja az összes külön mozdulatot és a hozzá tartozó bemeneti kombinációt, és néhányat közülük csak úgy tudtam volna végrehajtani, ha sebészi pontossággal további ízületeket építtettem volna a csontjaimba.

Az új képességek csepegtetése is sokat segít abban, hogy a nagyjából kilencórás történeti pályák során végig friss maradjon az élmény. Ugyanez igaz a látványos jelenetekre is, amelyeket nem csak a csúcspontot jelentő főellenfél-harcokra tartogatnak - szinte minden normál pályán van legalább egy mosolyt csaló nagy mutatvány, vagy egy pillanat, amikor lélegzetelállító képet kapsz egy makacsul zöldellő Japánról. Kevés játéknak van olyan érzéke a show-hoz, mint a Denshattack!-nek, és ez a legnyilvánvalóbb ihletforrásaira, a Jet Set Radio-ra és a Tony Hawk's Pro Skaterre is igaz.

De nem csak ostoba móka az egész. Nem lehet egyszerűen, hogy a klasszikus kibúvó mondást idézzük, kikapcsolod az agyad, és csak befogadod a látványt. Itt valódi kihívás is van: a Denshattack! elképesztő sebességének ára az, hogy tényleg figyelned kell a gyorsan közeledő veszélyekre, ami olyan reflexigényt hoz be, amely inkább egy másik ihletforráshoz, a pörgős ritmusjátékokhoz, például a Dance Dance Revolutionhöz hasonlít. Azt is menet közben tanultam meg, hogy figyeljek a hirtelen az égből lezúduló új sínszakaszokra. Több pálya összedőlő felhőkarcolók között vagy tornádók közepén játszódik, így a legutolsó pillanatban történő pályarendezésre való reagálás ugyanannyira készség lesz, mint a grindek egyensúlyban tartása.

És bár szigorúan véve soha nem muszáj mesteri szintre emelni a haladó trükköket, egy legalább félúton is vállalható eredményhez már össze kell fűznöd a flippeket és a manualokat hosszú, szorzót növelő kombókká. Ezek kockázat és jutalom aránya brutális tud lenni, egyetlen félresikerült ugrás vagy rosszul időzített kitérés pedig azonnal lenullázhatja az egész menet alatt felépített bónuszokat. Az, hogy van mit elveszítened, ugyanúgy fokozza az érzelmeket, mint bármelyik grandiózus akciójelenet - egy 30-szoros kombó felépítése euforikus, elveszíteni pedig kifejezetten fájdalmas. Az pedig, hogy mindez egy rikító sárga, hihetetlenül a levegőben lebegő gyorsvonat belsejében történik, már csak hab a tortán.

Ráadásul ezek a látványosságok csak azért léteznek, mert az Undercoders fejlesztői elég kreatívak voltak ahhoz, hogy kitalálják őket. A túl nagy spoilerezés nélkül itt van néhány hivatalosan is menő dolog, amit egy vonattal csinálhatsz, és amire az LNER valószínűleg sosem gondolt: mechharcok. Kabuki-előadások. Hajóeltérítések. Szarvas-szökések a börtönből. Guitar Hero. Van egy rész, ami tényleg Guitar Hero. A Denshattack! ráadásul teljes mellszélességgel vállalja az őrületet: rendszeres, drámai kameraváltásokkal és kifejezetten energikus OST-számokkal dolgozik, amelyek a funkot, a rockot, a jazzt és az elektronikus beateket keverik. Sok dal mintha eleve azzal a feladattal készült volna, hogy 'csináljatok egy jó kis, vonatos szövegű számot', ami láthatóan bölcs döntés volt az audio-költségvetés felhasználása szempontjából.

A fenti látványos jelenetekből többet is elmondana, hogy a Denshattack! mennyire szeret a japán kultúra tágabb elemeihez nyúlni, ami kockázatos terep lehet olyan nyugati fejlesztőknek, mint a spanyol Undercoders. Ha még nem tetted, érdemes elolvasni Ashley Schofield írását a Coffee Talk Tokyóról, és arról, hogy a Japánban játszódó játékok miként vehetik át az ország esztétikáját és jelképeit anélkül, hogy társadalmi szinten ténylegesen foglalkoznának vele. Ez végig ott motoszkált bennem, amikor Emi megint ramenest tálat készített elő, vagy amikor a kibontakozó forradalmi ambícióit egy újabb verseny előtti onsen-látogatás miatt kellett félretenni.

Ennek ellenére szerintem a Denshattack! nem csak felszínes, menő Japán-propaganda. Bár senkit nem állít a falhoz, a legnagyobb ellenfelei egy hataloméhes, MI-vel kereskedő nagyvállalati konglomerátum, amely az ország tényleges kormányává nőtte ki magát, Emi tekintély- és konformitáselutasítását pedig ezáltal sokkal konkrétabban köti össze a japán ellenkultúrával. Ezt még nyíltabban a különböző Denshattack! bandák jelenítik meg, akikkel harcolsz, és akikkel általában össze is barátkozol: Emi gyakorlatilag úgy gyűjti a yankii, gyaru és tupírozott rockabilly haverokat, mintha Pokémonok lennének, és világos párhuzam van a törvényen kívüli Denshattack!-csapatok és a valós bōsōzoku motoros szubkultúra között. A valódi szemétládák - például a korrupt magánrendőrök és a jakuza - ezzel szemben alaposan megkapják a magukét, majd ott is maradnak a porban.

Ha mindenképp kritikát kellene előásnom, valószínűleg egyetlen, különösen Denshattack!-es fejlesztés felé vállat vonnék, amely lehetővé teszi, hogy fejjel lefelé fordított síneken vezess. Logikusan - ha ez a szó egyáltalán alkalmazható itt - ez nem extrémebb, mint a korábban megtanult technikák, de egyszerűen túl későn kerül be ahhoz, hogy a végjáték előtt igazán átérezzem az egészen fordítva működő, balból jobb, fentből lent agyzsibbasztó logikáját. És ha már a gyakorlásnál tartunk, furcsa, hogy nincs szabad menet mód, még feloldható extraként sem. A legközelebbi dolog a történeti küldetések közül néhány, ciklikus trükkparkokban, amelyek - mint minden pálya - bármikor újrajátszhatók, de az eredeti időkorlátot is megőrzik.

Nagyjából ennyi a kifogásom. A Denshattack! elsöprően örömteli, csodálatosan vibráló, és túlságosan okos ahhoz, hogy csak valami vicces, vonatos kickflipes játékként legyintsünk rá. Valójában ez az év eddigi legjobb játéka, amit játszottam. Ja, és említettem már, hogy felrobbanthatsz egy adatközpontot?

A Denshattack! azoknak lehet különösen izgalmas a magyar játékosok körében, akik szeretik a pörgős, ügyességre és pontszámokra épülő játékokat Windows alatt.

Láttuk, milyen közel lehet kerülni ehhez: a stúdióbezárások két új DLC-re és egy körökre osztott stratégiai mellékszálra sarkallták a Suzerain készítőit
Következő cikk

Láttuk, milyen közel lehet kerülni ehhez: a stúdióbezárások két új DLC-re és egy körökre osztott stratégiai mellékszálra sarkallták a Suzerain készítőit

A Suzerain készítői három új projekten dolgoznak: két DLC-n és egy körökre osztott stratégiai mellékszálon. A bővítések és az új játék a stúdió finanszírozását és a világ további építését is szolgálják.