Motohide Eshiro, az Onimusha 2 rendezője szerint az Onimusha: Way of the Sword nagyon erős a kardozós játékmenetben, és méltó folytatása lehet a sorozatnak. A játék a Capcomnál készül, a sorozat 20 év után tér vissza, és a régi Onimusha-remasterek is ajánlottak az új rész előtt.
Az Onimusha: Way of the Sword a legújabb játék, amely a Game Informer címlapjára került. A capcomos oszakai központba tett látogatásom során, ahol kipróbáltam a játékot és interjút készítettem a fejlesztőcsapattal, Motohide Eshiróval is beszélgethettem, aki az Onimusha: Warlords tervezője, valamint az Onimusha 2: Samurai’s Destiny rendezője - utóbbi játék nemrég kapott remastert.
Az Eshiróval készült beszélgetésem alapján már publikáltam egy részletes visszatekintést az Onimusha sikerére, a „Sengoku Biohazard” eredetére és még sok másra, ezt itt el is olvashatod. Emellett arról is kérdeztem, milyen érzés számára látni, hogy a sorozat 20 év kihagyás után visszatér. Bár hivatalosan nem dolgozik a Way of the Swordon, a Capcomnál producerként tevékenykedik, és támogatja a kiadó-fejlesztő vállalat különböző projektjein dolgozó, feltörekvő producereket.

Amikor a Way of the Sword rendezője, Nihei Szatoru mellett ülve beszélgetünk, Eshiro elmondja, hogy „nagyon meglepte és lenyűgözte”, mennyit fejlődött a videojátékok grafikája, különösen az Onimusha-sorozatban, az elmúlt két évtizedben, amióta az Onimusha elindult, és ezzel együtt az akciójátékok is sokat változtak. Szerinte Nihei és a Way of the Sword csapata kiválóan eltalálta a kardozós játékmenetet is.
„Úgy érzem, az egyik legnagyobb erőssége a kardozás” - mondja Eshiro. „Különösen érdekesnek találtam, hogyan fejlődött a sorozat az alapjátékhoz képest, miközben megőrizte az olyan elemeket, mint az Issen, vagyis azt a kielégítő érzést, amikor sikerül végrehajtani, illetve a japán kardvívás oda-vissza ritmusát. Szerintem nagyon jól sikerült ezt a hangulatot visszaadniuk, és a kardozást kicsit realisztikusabb alapokra helyezniük.”
A szobában láthatóan udvarias zavar uralkodik Nihei részéről, miközben hallgatja, ahogy Eshiro a Way of the Sword erősségeiről beszél. Kifejezetten megható ezt látni. Nihei legendának nevezi Eshirót, és örül neki, hogy az tetszetősnek találta a játék akcióját. „Amikor olyan legendák, mint [Eshiro], megnézik a játékot, én biztosan ideges vagyok” - mondja. „Elgondolkodom, hogy vajon azt mondják majd: ‘Mit keresel te itt?’ Van benne némi nyomás, de természetesen nagyon várom, hogy meghalljam, mit gondolnak a játékról.”

Eshiro tovább részletezve a benyomásait azt mondja, nagyon lenyűgözte, mit ért el a Way of the Sword csapata a mai technológiával. „Valaki olyasvalakitől érkezve, aki korábban is részt vett a sorozatban, nagyon lenyűgözött ez, és igazán örülök, hogy a projekt ilyen jó kezekben van” - teszi hozzá. „Nagyon izgatott vagyok, hogy az emberek végre kipróbálhatják a játékot.”
Mindig is a stúdió embere volt, így Eshiro végül azzal zárja a gondolatait, hogy ha valaki izgatott a Way of the Sword miatt, és többet szeretne tudni a sorozatról, „nagyon örülnék, ha az emberek kipróbálnák az Onimusha 1 és 2 remastereket, hogy lássák, mennyit változott a sorozat ez alatt a 20 év alatt.”
Én magam is végigjátszottam mindkét remastert a Way of the Sword körüli címlapsztori előtt, és bár gyerekként imádtam ezeket a játékokat, meglepett, mennyire jól állják még mindig az idő próbáját. Különösen az Onimusha: Warlords maradt meg izgalmas játéknak; tényleg olyan, mint a „Sengoku Biohazard”, vagyis az első játék kódneve, egy Resident Evil-jellegű játék, még ha egyetlen helyszínen, például a Spencer-kastélyhoz hasonlóan is játszódik, csak ügynökök helyett szamurájokkal, fegyverek helyett pedig kardokkal. Az Onimusha 2: Samurai’s Destiny még tovább emeli a tétet, nagyobbra nyitja a játékot, és egy szélesebb barátság-rendszert, valamint több elágazó útvonalat kínál, amelyek a mai napig érdekes darabjai a játéktörténelemnek. Mindezt összegezve egyetértek Eshiroval: ha várod a Way of the Swordot, és közben több kardozós akcióra vágysz, érdemes esélyt adni az Onimusha: Warlordsnak és az Onimusha 2: Samurai’s Destinynak.
A Capcom Onimusha-visszatéréséről a Game Informer Way of the Sword-központú hónapjának részeként még részletesebben is beszámolok majd. Exkluzív játékmenetes és kulisszák mögötti videókat is közlünk majd - köztük egy Rapid-Fire interjút - a itt felületén is. Érdemes figyelni az Onimusha: Way of the Sword összegyűjtő oldalát, hogy semmiről se maradj le.
Addig is itt van néhány további olvasnivaló az Onimusha: Way of the Swordról:
- Az első két Onimusha-játék visszatekintése Motohide Eshiro tervezővel és rendezővel
- Így lett a néhai japán színész, Tosiró Mifune Musashi arca az Onimusha: Way of the Swordban
- A Capcom szerint az Onimusha: Way of the Sword sikere, mint a „kardozós akciójátékok csúcsa”, pontosan azt jelenti, mit jelent sikeresnek lenni 20 év kihagyás után
- Az Onimusha: Way of the Swordból eltűntek a minijátékok, de úgy tűnik, a Phantom Realm visszatér
- Eltűntek a rejtvénydobozok az Onimusha: Way of the Swordból, helyettük nagyobb környezeti fejtörők érkeztek
- Az Onimusha: Way of the Sword nincs közvetlen kapcsolatban az előző játékokkal, de lesznek benne tiszteletadások
- Hogyan döntött a Capcom Muszasi Mijamoto mellett az Onimusha: Way of the Sword főhősének
- Miért 2026 volt a megfelelő év az Onimusha visszahozására 20 év kihagyás után
- Miért Kiotó volt a tökéletes helyszín az Onimusha: Way of the Swordhoz
A magyar Onimusha-rajongóknak azért érdekes ez a hír, mert az új rész a klasszikus kardozós akciót hozza vissza, és a remasterekkel együtt jó belépési pont lehet azoknak is, akik most ismerkednének a sorozattal.
