Motohide Eshiro, az Onimusha 2 rendezője szerint az Onimusha: Way of the Sword nagyon erős a kardozós játékmenetben, és méltó folytatása lehet a sorozatnak. A játék a Capcomnál készül, a sorozat 20 év után tér vissza, és a régi Onimusha-remasterek is ajánlottak az új rész előtt.
Motohide Eshiro, az Onimusha: Warlords tervezője és a nemrég remasterelt Onimusha 2: Samurai’s Destiny rendezője egy interjúban arról beszélt, milyen érzés számára látni, hogy a sorozat az Onimusha: Way of the Sworddal 20 év kihagyás után visszatér.
Eshiro ugyanebben a beszélgetésben az Onimusha sikerének okairól és a „Sengoku Biohazard” eredetéről is mesélt - erről külön cikkben írtunk. Bár hivatalosan nem dolgozik a Way of the Swordon, a Capcomnál producerként tevékenykedik, és a kiadó különböző projektjein dolgozó feltörekvő producereket támogatja.

A Way of the Sword rendezője, Nihei Szatoru mellett ülve Eshiro elmondta, hogy „nagyon meglepte és lenyűgözte”, mennyit fejlődött a videojátékok grafikája, különösen az Onimusha-sorozatban, az elmúlt két évtizedben, és hogy ezzel együtt az akciójátékok is sokat változtak. Szerinte Nihei és a Way of the Sword csapata a kardozós játékmenetet is kiválóan eltalálta.
„Úgy érzem, az egyik legnagyobb erőssége a kardozás” - mondta Eshiro. „Különösen érdekesnek találtam, hogyan fejlődött a sorozat az alapjátékhoz képest, miközben megőrizte az olyan elemeket, mint az Issen, vagyis azt a kielégítő érzést, amikor sikerül végrehajtani, illetve a japán kardvívás oda-vissza ritmusát. Szerintem nagyon jól sikerült ezt a hangulatot visszaadniuk, és a kardozást kicsit realisztikusabb alapokra helyezniük.”
Nihei láthatóan zavarba jött a dicsérettől: legendának nevezte Eshirót, és elmondta, örül, hogy elnyerte a tetszését a játék akciója. „Amikor olyan legendák, mint [Eshiro], megnézik a játékot, én biztosan ideges vagyok” - mondta. „Elgondolkodom, hogy vajon azt mondják majd: »Mit keresel te itt?« Van benne némi nyomás, de természetesen nagyon várom, hogy meghalljam, mit gondolnak a játékról.”

Eshiro hozzátette, nagyon lenyűgözte, mit ért el a Way of the Sword csapata a mai technológiával. „Olyasvalakiként, aki korábban is részt vett a sorozatban, nagyon lenyűgözött ez, és igazán örülök, hogy a projekt ilyen jó kezekben van” - mondta. „Nagyon izgatott vagyok, hogy az emberek végre kipróbálhatják a játékot.”
Eshiro végül azt ajánlotta azoknak, akik a Way of the Sword miatt többet szeretnének tudni a sorozatról: „nagyon örülnék, ha az emberek kipróbálnák az Onimusha 1 és 2 remastereket, hogy lássák, mennyit változott a sorozat ez alatt a 20 év alatt.”
A két remaster ma is meglepően jól állja az idő próbáját. Különösen az Onimusha: Warlords maradt izgalmas játék: tényleg olyan, amilyennek az első rész kódneve, a „Sengoku Biohazard” sejteti - egy Resident Evil-jellegű játék, amely a Spencer-kastélyhoz hasonlóan lényegében egyetlen helyszínen játszódik, csak ügynökök helyett szamurájokkal, fegyverek helyett pedig kardokkal. Az Onimusha 2: Samurai’s Destiny még tovább emeli a tétet: nagyobbra nyitja a játékot, szélesebb barátságrendszert és több elágazó útvonalat kínál, amelyek ma is érdekes darabjai a játéktörténelemnek. Eshiro tanácsa tehát megalapozott: aki a Way of the Swordra várva több kardozós akcióra vágyik, annak érdemes esélyt adnia az Onimusha: Warlordsnak és az Onimusha 2: Samurai’s Destinynak.
A magyar Onimusha-rajongóknak azért érdekes ez a hír, mert az új rész a klasszikus kardozós akciót hozza vissza, és a remasterekkel együtt jó belépési pont lehet azoknak is, akik most ismerkednének a sorozattal.
