Az Etre egy még dátum nélküli, harmadik személyű akció-kalandjáték PC-re, amelyben Xyle-ként egy kozmikus intelligencia, Orbis belsejében keresed elveszett szerelmedet. A Studio Lifeforms játéka puzzle-öket, lövöldözős harcot és felfedezést ígér, erős Control- és Metroid Prime-hangulattal.
Ha valaha a páromat keresve egy bolygóméretű megagondolat belsejében találnám magam, amely épp a tudatra ébredés küszöbén áll, nem rohangálnék körbe, hogy a varázslatos kézigyáimmal lövöldözzem az agyi élővilágot. Nem ugrálnék semmin, és nem is szkennelnék semmit. Inkább követném Harlan Ellison tanításait, és megbánóan összegömbölyödnék, várva, hogy szomorú nyálkává változzak.
Úgy tűnik, ez csak egy a sok dolog közül, amiben különbözöm az Etre főhősétől, a Studio Lifeforms új, harmadik személyű akció-kalandjától, amelyben „egy összefüggő, fénylő építészeti labirintust fedezel fel, térbeli fejtörőket oldasz meg, és pörgős harcokba keveredsz, miközben elveszett szerelmedet keresed, és eldöntöd, mivé váljon ez az új intelligencia”.
Az Etre-t egy ideje tartogatom magamnak, mint egy életelixírt, miután olvastam róla egy derűs fanzinban. Az Etre gyönyörű színekkel operál. Tökéletes ellenszere annak, amikor például egy egész napot elvisz az elbocsátásokról és a generatív mesterséges intelligenciáról szóló írás. Részben azért ennyire színes, mert „az 1970-es és ’80-as évek európai képregényeinek vizionárius sci-fijéből” merít, nem csak a jóval hivatalosabb hangulatú Remedy-féle Controlból. Itt az előzetes.
Az Etre-ben Xyle-t, egy köpönyeges csillagutazót irányítasz. Kicsit olyan, mint Silver Surfer, csak az ő bőre épp shuffle-t táncol. Orbisba érkezik, ebbe a kozmikus intelligenciába, hogy megtalálja lelki társát, Atelt. Orbis azonban nem csupán néhány nyákos neon-neuronból áll. Egész társadalmaknak is otthont ad, köztük két háborúzó frakciónak. Emellett létezik benne egy „angyali tech” hálózat is, amely megrontódott, és ennek nyomán „élő geometria” született, amely alaposan el akar verni. A tereptárgyakat kell majd kihasználnod, és viselkedésmintákat tanulnod ahhoz, hogy felülkerekedj, közben pedig új képességeket szerzel, amelyekkel egyre újabb területek nyílnak meg előtted. Várjunk csak, lehet, hogy ez az első vállalható használata a marketinges „metroidbrainia” kifejezésnek.
Rengeteg tárgyszkennelésre is számíthatsz, ezekkel lore-dokumentumokat oldhatsz fel, és jobban megértheted az ébredező tudatot, amelyen keresztülhaladsz. Nagyon tetszik, amit eddig látok - kicsit a Metroid Prime jut róla eszembe. „A döntéseid és felfedezéseid formálják, mivé válik Orbis”, Steam. „Egy helyreállított egyensúlyba kerülő élő világ, egy transzcendens istenelme, vagy valami sokkal félelmetesebb.” Ki tudja, lehet, hogy végül mégiscsak számolni kell azzal, hogy nyálkává változol.
Egyelőre nincs megjelenési dátum. Erre talán a Double Fine Psychonauts-játékai kínálnak egy jó párhuzamot, a sokféle belső világgal, amelyeket pattogtatással és telelökéssel kell valami rendezettebb állapotba hozni.
A magyar játékosoknak azért lehet érdekes az Etre, mert egy látványos, atmoszferikus akció-kalandról van szó, amely a Control és a Metroid-rajongóknak is különösen bejöhet majd.
