Magazin / Játékhírek

Ez a nonprofit lesz a játékosok hangja - A volt Disco Elysium-fejlesztők játékos- és fejlesztőtulajdonú stúdióval törnek új utat

A volt Disco Elysium-fejlesztők új stúdiója, a Summer Eternal nemcsak játékot készít, hanem a játékosokat is bevonja a cég irányításába. A stúdió Players Non-Profit nevű közösségi szervezete részesedést kap, és a tagoknak beleszólásuk lehet a működésbe.

Ez a nonprofit lesz a játékosok hangja - A volt Disco Elysium-fejlesztők játékos- és fejlesztőtulajdonú stúdióval törnek új utat

A volt Disco Elysium-fejlesztők Summer Eternal néven új RPG-t készítenek, miközben egy játékosok által is részben tulajdonolt stúdiómodellt építenek. A Players Non-Profit 5 százalékos részesedést kap, és a vásárlók tagságot szerezhetnek benne, hogy beleszóljanak a stúdió működésébe.

Máshol az oldalon egy nagy leleplező anyagban olvashatsz az egykori Disco Elysium-fejlesztők új játékáról, amely Summer Eternal néven készül - egy „lángoló RPG”-ről, amely a szövegközpontú izometrikus szerepjátékok legjobb elemeit ötvözi az immerzív szimek világépítésével és játékosi szabadságával. Merész, ambiciózus, és még fejlesztés alatt áll, de ha minden összeáll, valami igazán különleges születhet belőle.

Számomra azonban ennél is érdekesebb a dolog másik oldala: a fejlesztők beleszólási lehetőséget adnak abba, hogyan működik a cég. Ha bármit vásárolsz a stúdiótól - beleértve a ma hivatalosan bejelentett 500 oldalas antológiát is -, csatlakozhatsz a Players Non-Profit közösségi szervezethez, amely a Summer Eternal 5 százalékát birtokolja, és részt vesz a stúdió irányításában.

„A Players Non-Profit a stúdiónk 5 százalékát birtokolja. A maradék 95 százalék más érdekelt felek között oszlik meg: a főállású dolgozók, a szabadúszók és a Summer Eternal befektetői között” - áll a stúdió közleményében. De ez pontosan mit jelent? Nos, ez egy hosszú és bonyolult magyarázat - ahogy az ilyen dolgok általában azok is -, de a lényeg egyszerű: minden játékos a vezetőség tagja.

A Summer Eternal működését bemutató, szöveges és diagrammos infografika több elkülönített szekcióval.

Egy késői kapitalista világban ez talán kissé... nos, radikálisnak hangzik. A Summer Eternal viszont a közösségi és fejlesztői tulajdont a legfontosabb filozófiai alapelvei között tartja számon. Ez sokkal inkább egy közösség, mint egy cég. „Bár az 5 százalék szerénynek tűnik, még mindig elég erős ahhoz, hogy a játékosok közössége összehívjon egy általános közgyűlést egy téma megvitatására” - mondja a Summer Eternal. „Ez a nonprofit szervezet a játékosok hangja lesz, egy kísérleti kísérlet arra, hogy formális keretbe foglaljuk a közösségi döntéshozatalt a játékfejlesztésben. A nonprofit a játékbevételt események szervezésére, szakszervezeti munkák támogatására vagy bármire felhasználhatja, amiről a közgyűlésük - vagyis minden tag - dönt.”

A közösség fő feladata a Summer Eternal szerint az, hogy „átláthatóságot és kézzelfogható beavatkozási lehetőséget biztosítson azoknak, akik ránk bízták a bizalmukat”. Vagyis: nem tetszik egy funkció a játékban? Szembeszállhatsz a fejlesztőkkel. Nem akarsz egy bizonyos mechanikát, karaktert vagy jelenetet? Jogod van hallatni a hangodat. Ilyet ritkán látni a játékok világában - a stúdiók többnyire „zárt ajtók mögött” dolgoznak, amíg nincs majdnem kész, bemutatható verziójuk, és csak utána láthatunk egy demót, vagy a sajtó kap kézhez egy buildet a megjelenés előtt. Persze vannak stúdiók, amelyek az Early Access révén eltérnek ettől, de ez számukra is lutri lehet. Ez a közösségibb fejlesztési modell sokkal ritkább, és legalábbis szerintem izgalmas.

Egymásra állított Summer Eternal kiadványok és dobozok fekete háttér előtt.

Átnéztem jó néhány anyagot a Summer Eternal felépítéséről és a közösség felé nyitó fejlesztési elképzeléseiről az Anthology-n keresztül; ez részben egy kiáltvány a Summer Eternal radikális fejlesztési ötleteiről és arról a politikai háttérről, amely a játékok készítését 2026-ban meghatározza, részben pedig fejlesztői napló a Red Rooster munkálatairól. Találhatók benne interjúk a játékok és a technológia helyzetéről Yanis Varoufakisszal és Richard Wolffal, beszélgetés a science fiction egyik nagy alakjával, Ted Chianggal, beszélgetések a Bioware veteránjaival, Mark Darrah-val és David Gaiderrel, valamint történetek olyan munkavállalói szervezetekről, mint a UVW-CWA, az Aftermath és a Peregrine Coast Press.

Ha te is szeretnél egy példányt, itt megvásárolhatod - a Standard kiadás kb. 25.100 Ft-ba kerül, a Deluxe Firestarter csomag pedig kb. 36.000 Ft, és vinyl lemezt, valamint extra kiegészítőket is tartalmaz. Természetesen ha veszel egy példányt a könyvből, tagságra is jogosult leszel a Summer Eternal Players Non-Profit szervezetben. Ehhez az kezdeményezéshez itt tudsz csatlakozni.

A magyar játékosoknak azért érdekes, mert a Disco Elysium szellemi örökségét vivő új RPG mellett egy ritka, közösségi stúdiómodell is készül, ami PC-s szerepjáték rajongóknak különösen izgalmas.

Címkék
GYIK

Gyakori kérdések

Mi az a Summer Eternal?
A Summer Eternal a volt Disco Elysium-fejlesztők új játéka, amelyet egy „lángoló RPG”-ként írnak le. A szövegközpontú izometrikus szerepjátékok és az immerzív szimek elemeit ötvözi.
Hogyan működik a Players Non-Profit?
A Players Non-Profit a Summer Eternal 5 százalékát birtokolja, és részt vesz a stúdió irányításában. Ha vásárolsz a stúdiótól, csatlakozhatsz ehhez a közösségi szervezethez.
Mit lehet venni a Summer Eternaltől?
A szöveg szerint a stúdió ma hivatalosan bejelentett egy 500 oldalas antológiát, és ennek a Standard kiadása kb. 25.100 Ft-ba, a Deluxe Firestarter csomagja pedig kb. 36.000 Ft-ba kerül.
Mit tartalmaz a Deluxe Firestarter csomag?
A Deluxe Firestarter csomag vinyl lemezt és további kiegészítőket is ad a könyvhöz. A vásárlás emellett tagságra is jogosíthat a Summer Eternal Players Non-Profit szervezetben.
Az ArenaNet megszünteti a fizetős Living World kiegészítőket, és az expanziókhoz csomagolja őket a Guild Wars 2-ben
Következő cikk

Az ArenaNet megszünteti a fizetős Living World kiegészítőket, és az expanziókhoz csomagolja őket a Guild Wars 2-ben

Az ArenaNet átalakítja a Guild Wars 2 tartalomkínálatát: a Living World szezonok ezentúl az expanziók részeként járnak, nem külön megvásárolható DLC-ként. Az új rendszer egyszerűbb belépést és teljesebb történeti élményt ígér az új és visszatérő játékosoknak.