Források szerint a Sony a Horizon Hunters Gathering élő szolgáltatásos többjátékos spin-offját kisebb, történetmóddal is rendelkező kooperatív játékká alakítja át. A váltás mögött a negatív tesztfogadtatás állhat, miközben a következő rendes, egyjátékos Horizon rész még évekre van a befejezéstől.
A Horizon Hunters Gathering, a PlayStation posztapokaliptikus Horizon-sorozatának élő szolgáltatásos többjátékos mellékága, állítólag újratervezés alatt áll, és egy kisebb, hagyományosabb kooperatív játék lesz belőle történetmóddal - állítják névtelen források. Közben azt is úgy tudni, hogy a projekt több munkatársát áthelyezik a Sony gamedev birodalmán belül, miközben a Guerrilla Games egy kisebb csapata már a következő, valódi egyszemélyes Horizon játékon dolgozik.
A Guerrilla korábban, idén jelentette be a játékot, amelyben az emberi kalandorok egy központi közösségi helyszínről indulva zsákmány után kutattak volna. A 2022-es Horizon Forbidden West eseményei után játszódó projektet epizodikus történetvezetéssel, hullámokban érkező Machine Incursion túlélőmóddal és egy Cauldron Descent nevű roguelite elemmel mutatták be. Azóta a fejlesztők több tesztet is tartottak, és a fogadtatás állítólag elég negatív volt.
Jason Schreier beszámolója szerint a cég terveit ismerő több forrás azt mondja, hogy a Sony most teljesen kiveszi az élő szolgáltatásos elemet, és a Hunters Gatheringet egy egyszerűbb kooperatív játékká alakítja át. A fejlesztőcsapatnak most Schreier szavaival élve decemberig van ideje meggyőzni a vezetőket. A PlayStation szóvivője nem kívánt nyilatkozni az ügyről.
Mint sok nagy videojáték-kiadónál, a PlayStationnél is elég ellentmondásos a viszony az élő szolgáltatásos modellel. Júniusban Hideaki Nishino, a PlayStation vezérigazgatója azt mondta: „úgy gondoljuk, hogy az élő szolgáltatásos játékok olyan tartalmak, amelyek globális szinten vonzzák a felhasználókat, ezért szeretnénk tovább élénkíteni a piacot első és harmadik fél által készített tartalmakkal is.”
Ez annak ellenére van így, hogy az elmúlt években több kudarc is érte a céget. Ilyen volt a Concord leállítása már néhány hónappal a megjelenés után, valamint a The Last of Us, a Spider-Man és a God of War élő szolgáltatásos mellékágainak elkaszálása, nem beszélve egy névtelen projektről, amelyet a Days Gone fejlesztőinél, a Sony Bendnél töröltek. A Sony nemrég több száz Bungie-munkatársat is elbocsátott, akik a Destiny 2-n és a Marathonon dolgoztak. 2022 februárjában a vállalat még azt tervezte, hogy 2026 márciusáig egy tucat élő szolgáltatásos játékot ad ki, később viszont ezt a számot a felére csökkentette. A fő gond persze az, hogy az élő szolgáltatásos játékok rengeteg folyamatos befektetést igényelnek, miközben már most is rengeteg ilyen cím van a piacon, köztük az olyan örökzöld sikerek, mint a Fortnite, amelyek gyakorlatilag minden figyelmet magukra szívnak.
Ami a következő, történetközpontú Horizon-játékot illeti, a források szerint még évekre van a befejezéstől. Remélhetőleg addigra a Sony is úgy dönt, hogy újra kiadja a saját egyszemélyes játékait PC-re is.
A magyar Horizon-rajongóknak azért érdekes, mert a PlayStation egyik fontos sorozatának iránya változhat, ráadásul a játék első körben konzolra és PC-re is releváns lehet.