● ÉLŐ
FRISS // A legújabb játékhírek a PixelKriptánTESZT // Friss játéktesztek pontszámokkalHARDVER // A legújabb tech a gaming világábólFRISS // A legújabb játékhírek a PixelKriptánTESZT // Friss játéktesztek pontszámokkalHARDVER // A legújabb tech a gaming világából
Magazin / Horror
Játékhír Horror

Több személyre szabhatóság és mélyebb crafting rendszer jellemzi az Evil Within 2-t

Több személyre szabhatóság és mélyebb crafting rendszer jellemzi az Evil Within 2-t. Friss gaming hírek és információk a Pixelkriptán.

Újabb részleteket osztott meg az Evil Within 2-ből a játékot kiadó Bethesda.

https://youtu.be/HmtLjPo1kN0 A személyre szabhatóság, és a tárgyak készítése sokat fejlődött az első részhez képest. A folytatásban nem csak nagyobb területekkel találkozhatunk majd, de ezek úgy lesznek berendezve, hogy sokkal nagyobb szabadságot nyújtanak a játékosoknak. Megváltozik a fejlődési rendszer is. A második részben a zöld zselét már csak Sebastian és a képességei fejlesztésére használhatjuk, míg a felszerelés fejlesztését a fegyverek alkatrészeiből fedezhetjük. A Bethesda példájában látható életerő fa Sebastian életerejét növeli és csökkenti a bekapott sebzés mértékét. A lopakodás fa növeli a guggolás közbeni mozgási sebességet, és lehetőséget nyújt a fedezékből és sarkokról való orvgyilkosságra. A harci fejlesztések csökkentik a fegyver visszarúgását, erősíti a közelharci sebzést, míg a felépülés fa segítségével gyorsabban gyógyulhatunk, többet gyógyulunk, stb. Az atlétika fa pedig a kitérést javítja és fejleszti az állóképességünket. Az öt képesség fa alatt található opciókat a már előbb említett Zöld Zselével fejleszthetjük. A fegyverek személyre szabhatósága alá tartozik a tűzerő növelése, lőszertartalék fejlesztése, az újratöltés és a tüzelési sebesség idejének csökkentése mind a pisztolyok, mind pedig a shotgun esetében. A Warden Számszeríjnak másféle fejlesztései lesznek, úgymint a lőtáv, célzás sebessége és hogy milyen speciális vesszőket használhat. A The Evil Within 2 Halloween táján érkezik PC, PlayStation 4 és Xbox One konzolokra.

Az RGG Studio vezetője beszél Tupac vitatott szerepéről a Stranger Than Heaven-ben
Következő cikk

Az RGG Studio vezetője beszél Tupac vitatott szerepéről a Stranger Than Heaven-ben

A Stranger Than Heaven egyik legjobban várt játék, de Tupac szereplése vitákat váltott ki. Az RGG Studio vezetője elmagyarázza a döntés hátterét.