Magazin / Játékhírek

Hugo Martin megvédte az id Software-t érintő leépítések utáni helyzetet, de a jelenlegi és volt dolgozók nem osztják az optimizmusát

Az id Software helyzetéről szóló ellentmondásos hírek újabb fordulatot vettek: Hugo Martin szerint a stúdió nincs olyan rossz állapotban, mint ahogy a leépítések után látszik, de több jelenlegi és volt dolgozó ezt vitatja. A beszámolók szerint a Doom-csapat jelentősen megfogyatkozott.

Hugo Martin megvédte az id Software-t érintő leépítések utáni helyzetet, de a jelenlegi és volt dolgozók nem osztják az optimizmusát

A Microsoft 3200 fős leépítései után az id Software-t is súlyos vágások érték, és bár Hugo Martin szerint a stúdió nincs teljesen padlón, több jelenlegi és volt dolgozó ezt vitatja. A hírek szerint a Doom (2016)-on dolgozó csapat nagy része távozott, miközben az Xbox vezetése továbbra is érdeklődik a Doom és a Quake iránt.

  • Home
  • News
  • „Nem értek egyet Hugo kijelentésével.”

    Már két hete, hogy a Microsoft bejelentette a 3200 fős leépítést, és az Xbox-divíziót is kemény vágások érték. Még az olyan jól ismert stúdiók sem úszták meg, mint a Doom és a Quake mögött álló id Software - az első hírek nagyon borús képet festettek, Hugo Martin, a legutóbbi Doom-játékok rendezője viszont visszautasította azokat az állításokat, hogy az ikonikus FPS-fejlesztőből gyakorlatilag csak egy támogató stúdió maradt. Néhány nappal később jelenlegi és volt dolgozók azt mondják, korántsem ilyen derűlátók, mint Martin.

    A Game Developer olyan történetet közölt, amely közvetlenül reagál Martin szavaira a itt alatt. Chris Kerr vezető szerkesztő azt írta, hogy több névtelen forrás szerint az id Software-nél maradt, a Doom (2016)-on dolgozó munkatársak nagyjából kétharmadát elbocsátották a hónap elején, köztük olyan fejlesztőket is, akik kulcsszerepet játszottak a veterán csapat munkájában.

    Pontosabban, néhány fejlesztő egyenesen csalódottságának adott hangot Martin kijelentései után: „Nem értek egyet Hugo állításával, és sokakat, akiket elbocsátottak, feldühítettek ezek a megjegyzések, mert úgy érezték, semmibe veszik a hozzájárulásukat a játékaink sikeréhez. Egész életemben játékos voltam. Ha egy statot a felére vágsz, mindenki azt mondaná, hogy nerfelve lett. Az igazság az, hogy a Doom-csapat most fele itt van, fele pedig ki lett dobva” - mondta az egyik forrás.

    A források azt is felidézték, hogy a Doom 4 - amelyet végül töröltek - akkora katasztrófa volt, hogy szinte megölte a stúdiót. A Doom 2016 végül ennek a projektnek a romjain született meg, de „nagyjából hét évre és elképesztő mennyiségű crunchra” volt szükség a befejezéséhez. A beszámolók szerint azok közül is elküldtek embereket, akik „egészségtelenül sok órát” tettek bele, hogy ez megvalósuljon.

    Egy másik forrás szerint Martin becslése a leépítések utáni stúdióméretről csak azért tűnik pontosnak, mert 2010 és 2011 között „hatalmas fluktuáció és elvándorlás” volt az id Software-nél, ami állítólag nagyon rossz helyzetbe hozta a csapatot. Később a létszámot újra felpörgették, és külsős stúdiókat is bevontak, hogy segítsenek az utolsó hajrában. Így könnyű belátni, hogy egy alaposan megkurtított id Software ismét nehéz helyzetbe kerülhet, ha a Microsoft jelenlegi elvárásai mellett egyedül kellene összeraknia egy újabb AAA lövöldét.

    A hónap elején a Doom: The Dark Ages megkapta a Revelations DLC-t, ami már egy bővítésméretű tartalomnak számít, és bár az id Software jövője most még nem tiszta, az Xbox-vezetés állítólag továbbra is nagyon érdeklődik a további Doom- és Quake-játékok iránt.

    A Doom és Quake rajongó magyar játékosoknak azért érdekes ez a hír, mert az id Software a klasszikus FPS-ek egyik legfontosabb stúdiója, és a történet a Microsoft/Xbox jövőbeli döntéseit is érinti.

    Szeretted volna az Elder Scrolls: Morrowindet kétképernyős kézi gépen játszani? Most már megteheted - ha nem zavar a pepecselés
    Következő cikk

    Szeretted volna az Elder Scrolls: Morrowindet kétképernyős kézi gépen játszani? Most már megteheted - ha nem zavar a pepecselés

    A Morrowind most egy OpenMW-alapú moddal kétképernyős kézi gépen is újrajátszható, miközben egy külön Nintendo DS-port is készül. Mindkét projekt rajongói munkára épül, és még jócskán van rajtuk mit csiszolni.