A Steam blokkolja a japán indie játékot szellemi tulajdon megsértése miatt
Egy japán indie játékfejlesztő, Daikichi szerint a Steam jelenleg blokkolja a játékukat, mondván, hogy az sérti a szellemi tulajdont – a probléma az, hogy ez a szellemi tulajdon valójában a fejlesztőjüké.
Daikichi jelenleg a Wired Tokyo 2007 nevű játékon dolgozik, ami egy „3D vertikális akciójáték”, ahol a játékosok Tokió fölé kell hogy felmászhassanak, de időnként szándékosan le is kell ugraniuk, hogy előrébb jussanak.
A fejlesztő egy demó kiadását tervezte a Steam [2,871 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/platforms/pc/steam/”>Steamen, de most X-en jelentette be (ahogy azt a Game Spark felfedezte), hogy a demót a Steam blokkolta, mert az „harmadik felek szellemi tulajdonát sértheti”.
Ebben az esetben azonban Daikichi szerint az említett szellemi tulajdon nem harmadik féltől származik, hanem az övék, így egy olyan helyzetbe kerültek, ahol nem tudják bizonyítani a Steam számára, hogy nem történt jogsértés.
A Steam üzenete szerint a megsértett szellemi tulajdon „dinoszaurusz témájú kártyajátékokat” tartalmaz, amik a játékuk környezetében jelennek meg.
Ez látszólag a Dinostone-ra utal, egy dinoszaurusz témájú kártyajátékra, amit Daikichi 2023-ban adott ki, és ami most a Wired Tokyo-ban is megjelenik utalásként a fejlesztő korábbi projektjeire.
A Steam üzenete szerint Daikichinek most „ésszerű biztosítékokat” kell nyújtania arról, hogy a szellemi tulajdon nem kerül megsértésre, ami „engedélyek formájában vagy ügyvédjének jogi véleménye formájában is megvalósulhat, amely elemzi a szellemi tulajdon kérdéseit és magyarázza, miért nincs szükség engedélyekre”. „Ilyen biztosítékok hiányában” – teszi hozzá a Steam -, „nem tervezzük az alkalmazásod kiadását”.
Daikichi szerint most kétségbeesett helyzetbe kerültek, mert a Dinostone-t online, a Daikichi név alatt adták ki, a valódi nevük helyett. „Hol találhatnék egy hivatalos dokumentumot, ami jogilag bizonyítja, hogy egy álnéven online kiadott társasjáték jogait birtoklom?” – kérdezték X-en.
Azt is mondják, hogy egy ügyvéd jogi véleményének beszerzése nem megvalósítható megoldás, mivel csak egy kis indie fejlesztőcsapat és nem engedhetik meg maguknak a költségeket. „Szóval, csak annyit kell tennem, hogy felbérelek egy ügyvédet és benyújtok egy jogi véleményt?” – kérdezték. „Honnan jöhetne ilyen pénz egy indie játék költségvetéséből?”
A probléma megoldására tett kísérletként Daikichi azt mondja, hogy most „készítettek egy aláírt dokumentumot, amely kijelenti, hogy engedélyt adnak maguknak minden eredeti munkájuk, beleértve az általuk készített társasjátékok használatára, és újra benyújtották azt felülvizsgálatra”, hozzátéve: „Nos, remélem, ez működik.”

Mit gondolsz?
Szeretnénk tudni a véleményedet. Írj kommentet.