Friss
A Warhammer 40,000: Darktide következő osztálya a Sisters Novitiate lesz, és jövő hónapban érkezikBarbie Rewind: már elérhető, és egy csokorba gyűjti közel két évtized Barbie-játékaitBorítsd be mágikus gombákkal a robottested, és járd be a misztikus Soulslike világot a MycoRelicben, amely már az 1.0-s verzióban elérhetőA Slay the Spire 2 eddigi legnagyobb bétapatchje megérkezett az első új korai hozzáféréses karakterrel, két játékmóddal és rengeteg finomhangolássalPletyka: az Xbox és a Rockstar GTA 6-os megállapodása a jelek szerint túlmutat a felhőnA pletykák szerint fejlesztési gondokkal küzd a Marvel 1943: Rise of Hydra, és egygombos játékmenetet kínálhatMonster Hunter Outlanders tesztGlorious GMMK Eternal teszt
Friss
A Warhammer 40,000: Darktide következő osztálya a Sisters Novitiate lesz, és jövő hónapban érkezikBarbie Rewind: már elérhető, és egy csokorba gyűjti közel két évtized Barbie-játékaitBorítsd be mágikus gombákkal a robottested, és járd be a misztikus Soulslike világot a MycoRelicben, amely már az 1.0-s verzióban elérhetőA Slay the Spire 2 eddigi legnagyobb bétapatchje megérkezett az első új korai hozzáféréses karakterrel, két játékmóddal és rengeteg finomhangolássalPletyka: az Xbox és a Rockstar GTA 6-os megállapodása a jelek szerint túlmutat a felhőnA pletykák szerint fejlesztési gondokkal küzd a Marvel 1943: Rise of Hydra, és egygombos játékmenetet kínálhatMonster Hunter Outlanders tesztGlorious GMMK Eternal teszt
Játékhír RPG 2 perc olvasás

„Nem a történetről szól”: A Dragon Quest 9 rendezője szerint a legnagyobb kihívás a játékosok meglepése

„Nem a történetről szól”: A Dragon Quest 9 rendezője szerint a legnagyobb kihívás a játékosok meglepése

Jin Fujisawa elmondta, hogy Yuji Horii tanította meg neki, mi a fontos a Dragon Quest fejlesztésben. Meglepetésre összpontosítva.

Megosztás

Jin Fujisawa szerint a sorozat alkotója, Yuji Horii tanította meg neki, mi a fontos a fejlesztésben

Jin Fujisawa, aki korábban a Dragon Quest 9 és 10 társrendezője volt, úgy véli, hogy a sorozat alkotója, Yuji Horii megtanította neki, hogy a történet kevésbé fontos, mint maga az élmény. Egy interjúban, amely a japán The Change magazinban jelent meg, Fujisawa – aki 20 évig dolgozott a Dragon Quest játékokon, mielőtt 2018-ban elhagyta a Square Enix-et – elmondta, hogy korábban azt hitte, az RPG-k legfontosabb része a történet, amíg Horii rá nem világított az ellenkezőjére.

„Horii-san azt mondaná, hogy nem a történetről szól, hanem az élményről,” magyarázta Fujisawa (a Automaton fordítása szerint). „Azzal kezdi az ember, hogy átgondolja, milyen élményt szeretne adni a játékosnak.”

Példaként említette a Dragon Quest 5-öt, amelyben a játékosoknak választaniuk kell, hogy melyik karaktert veszik feleségül. Ez a döntés nemcsak a történet menetét és hangulatát változtatja meg, hanem a harcban használt képességekre is hatással van.

„Pontosan azért, mert az esemény középpontjában az áll, hogy őszintén választunk házastársat, egyedi történet alakul ki minden játékos számára,” magyarázta Fujisawa.

A fejlesztő elmondása szerint eleinte ellenállt Horii tanácsának, mert személy szerint a történetet tartotta a legfontosabbnak egy ilyen játékban. Azonban idővel kezdte megérteni Horii nézőpontját – hogy fontosabb a játékosokat játékmenettel meglepni, mint a történettel – és most már saját munkájában is ezt alkalmazza.

„[Horii] olyan dolgokat akar létrehozni, amiket még senki sem látott, dolgokat, amelyek felborítják az elvárásokat, és az emberek azt mondják: ‘Várj, mi? Ez lehetséges?’”

„Amikor fiatal vagy, könnyű belefeledkezni abba, hogy meg akarod ríkatni az embereket, de meglepetéssel megérinteni őket sokkal nehezebb. És amikor az emberek érzelmileg megérintődnek egy meglepetés által, akkor érzik igazán a boldogságot.”

Fujisawa legújabb játéka a Pain Pain Go Away című vizuális regény, amelyben a játékosok egy tanácsadó szerepét veszik át, aki pácienseik tudatalattijába kell, hogy belépjen, és a billentyűzet segítségével oldja fel traumáikat. A játék május 20-án jelenik meg PC-re.