Az Epic Games Marcus Wassmer szerint Claude Code-ot és Codexet használ a Fortnite és az Unreal Engine fejlesztésében, főként hibajavításra, shader-tömörítésre, tesztelésre és nagyobb refaktorokra. A vállalat úgy látja, jobban kockázatos túl lassan haladni, mint kimaradni az AI-alapú fejlesztésből.
Az Epic Games, ha nem hallottál volna róla, mostanában elég erősen rákapott a genAI-ra. Alig lehetett észrevenni, hacsak nagyon nem figyeltél. Tim Sweeney pedig hallgatott, és nem igazán szivárogtak ki részletek.
A szarkazmust félretéve, az Epic eddig sokkal inkább hangzatos nyilatkozatokkal és furcsa marketinges szófordulatokkal szolgált, mintsem konkrétumokkal arról, hogyan használják a genAI-t a vállalat különböző területein.
A This Week in Videogames kérdéseire válaszolva Marcus Wassmer, az Epic fejlesztésért felelős ügyvezető alelnöke részletesebben elmondta, pontosan milyen eszközöket és felhasználási módokat vetnek be jelenleg.
„Több eszközt is használunk, de talán a legnyilvánvalóbbak a Claude Code és a Codex a hozzájuk tartozó AI-modellekkel” - mondta. „Széles körben segítik a fejlesztést, és az egyik legnagyobb friss sikerünk az volt, hogy szinte teljesen megszüntettük a nem determinisztikus cooking hibákat, amelyekkel egy évtizede küzdünk, valamint felgyorsítottuk a shaderek tömörítésével kapcsolatos munkát is, ami jelentősen csökkenti a patch méretét. [További sikerek közé tartozik] a D3D12 renderelési réteg egy jelentős részének átírása is - ezt eredetileg egyetlen fejlesztőnek három-hat hét munkájára becsültem, de végül nagyjából egy hét alatt elkészült, ráadásul jobb CPU-használattal és kevesebb hibával. Emellett sokat segít a belső tesztszettek karbantartásában, és abban is, hogy ezeket bővítsük, így nagyobb lefedettséget kapunk.”
Wassmer hozzátette, hogy a Fortnite-ban megjelent az „automatikus PC-stabilitás-figyelés”, az „automatikus gyökérok-elemzés” és az „automatikus javításgenerálás” is, amelyek szerinte felgyorsították a régóta húzódó problémák orvoslását. Arra is kitért, hogy az engine oldalán az Epic már nagyobb architekturális átalakításokat is meg tudott próbálni AI-val, mint korábban, a szükséges fájlváltoztatások mennyisége miatt.
A fejlesztő azt is megerősítette, hogy az Epic Store launcher múlt héten kiadott előzetese nem az egyetlen terület, ahol a vállalat vibe-codinggal kísérletezik, ezt az Unreal Engine fejlesztésében is használják. „Igen, vibe-codingolunk” - mondta. „Ez azt jelenti, hogy a mérnökeink már nem a kód nagy részét írják, de továbbra is ők irányítják az eszközöket, hogy a kívánt architekturális eredményt kapjuk. Nem az a cél, hogy egyetlen lépésben kész legyen az engine; AI-val iterálunk, hogy leszállítsuk a fejlesztők által kért funkciókat, miközben az engine a memória-, teljesítmény- és skálázhatósági kereteken belül marad.”
Wassmer arra is kitért, miért látja az Epic úgy, hogy nincs más út, mint a genAI-t beépíteni a fejlesztésbe. Lényegében azt ismételte el, amit sokszor hallani: mindenki ezt fogja csinálni, és nem engedhetik meg maguknak, hogy lemaradjanak erről a rövid távú gyorsulást ígérő aranylázról. „Jobban aggódunk amiatt, ha túl lassan haladunk, mint az AI-szkepticizmus miatt” - mondta.
Az azért elmondható, hogy Wassmer és az Epic legalább nem próbálják eltitkolni, hogy ezt az irányt követik, bármennyire is nem tetszik Tim Sweeney-nek az az ötlet, hogy a fejlesztőknek kötelező lenne jelezniük a leendő vásárlóknak vagy felhasználóknak, ha genAI-t használnak. Néha azért van előnye annak, ha az AI-rajongók a marketinglelkesedés hevében mindenről hangosan beszélnek, nem?
Ez a hír főleg azoknak érdekes, akiket a Fortnite, az Unreal Engine vagy a játékfejlesztés jövője foglalkoztat, hiszen jól mutatja, merre tart az egyik legnagyobb játékos cég technológiai stratégiája.
Gyakori kérdések
Marcus Wassmer szerint a Claude Code-ot és a Codexet használják a hozzájuk tartozó AI-modellekkel együtt. Ezek a fejlesztés több területén is segítenek.
Az Epic szerint többek között az automatikus PC-stabilitás-figyelés, a gyökérok-elemzés és az automatikus javításgenerálás gyorsítja a hosszan húzódó hibák kezelését.
Igen. Wassmer szerint az Epic az Unreal Engine fejlesztésében is alkalmaz vibe-codingot, vagyis AI-val iterálnak, miközben a mérnökök továbbra is irányítják a folyamatot.
A vállalat szerint jobban aggódnak amiatt, ha túl lassan haladnak, mint az AI-val kapcsolatos szkepticizmus miatt. Úgy látják, lemaradnának, ha nem alkalmaznák ezt a technológiát.


