Magazin / Játékhírek

„Jóval előrébb jár, mint ahogy eredetileg terveztük” - a Fallout: London mod készítői szerint az új játékuk fejlesztése szépen halad, hiába csúszik a DLC

A Team FOLON szerint a Fallout: London Last Orders DLC még késik, de a csapat titokzatos új játéka a tervezettnél is előrébb tart. A fejlesztés mindkét projekten párhuzamosan zajlik, miközben a stúdió egyre inkább az indie pályára áll be.

„Jóval előrébb jár, mint ahogy eredetileg terveztük” - a Fallout: London mod készítői szerint az új játékuk fejlesztése szépen halad, hiába csúszik a DLC

A Team FOLON szerint a Fallout: London Last Orders DLC még nincs kész, de tovább dolgoznak rajta egy kisebb csapattal. Eközben az Unreal Engine-ben készülő új játékuk a tervezettnél előrébb tart, és a stúdió a Fallout-modok után saját indie projektként építi a jövőjét.

A Last Orders DLC még érkezik valamikor

Bár a Fallout 4 óriásmodjához, a Fallout: Londonhoz készülő második DLC, a Last Orders a Team FOLON eredeti terveihez képest tovább tart a kelleténél, a modderektől most kiderült, hogy a következő játékuk fejlesztése idő előtt halad. Mindkettő egyszerre készül, miközben a csapat a Bethesda bostoni világára épített, ambiciózus brit posztapokalipszisét arra használja, hogy professzionális indie stúdióként is megalapozza a jövőjét.

Az első összefoglaló bejegyzésben, amelyben a Team FOLON áttekintette, mivel foglalkoznak azóta, hogy a naptár 2026-ra váltott, Dean „Prilladog” Carter, a csapat vezetője elmondta, hogy a Fallout: London Last Orders DLC-je még nem áll teljesen készen. Hangsúlyozta, hogy az ingyenes kiegészítőn egy kisebb csapat dolgozik, és több elkerülhetetlen személyes ügy, valamint háttérben zajló nehézség is hátráltatta a munkát.

„Még mindig dolgozunk rajta, a munka nem állt le” - zárta sorait. „Továbbra is haladunk, és mindent megteszünk, hogy a lehető leggyorsabban előre toljuk a fejlesztést.” Én már nagyon várom, hogy véletlenül megint lila égbolt legyen odakint, de addig inkább kapjon annyi időt a FOLON, amennyire szüksége van.

Érdekesség, hogy a csapat titokzatos új játéka, amelyen a DLC mellett dolgoznak, az év első felében sokkal jobban állhatott. Carter szerint a fejlesztés nemcsak „szépen halad”, hanem a játék „jóval előrébb jár, mint ahogy eredetileg terveztük, ami hihetetlenül izgalmas a csapat számára”. „Büszkék vagyunk arra, ahogy eddig alakul” - tette hozzá. „És bár még nem állunk készen arra, hogy teljesen fellebbentsük a fátylat, tényleg alig várjuk, hogy megmutathassuk, min dolgozunk, amikor eljön az ideje!”

Mivel ez a csapat első valódi indie játékfejlesztői próbálkozása, nem pedig egy mod folytatása, jó eséllyel ez a titokzatos projekt, amelyről korábban elmondták, hogy Unreal Engine-ben készül, nem lesz közvetlenül Fallout-jellegű. Ez persze nem jelenti azt, hogy ne osztozhatna néhány tágabb témában a Fallouttal, például abban, hogy a világvége után játszódik, de a Team FOLON szavai alapján nagyon is szeretnék kitágítani a határaikat, és olyan dolgokat alkotni, amelyeket valóban a sajátjuknak nevezhetnek.

Ha még sosem próbáltad ki a Fallout: Londont, mert a megjelenéskor elriasztottak a hibák és a crash-ek, itt van a Fallout: London tesztem.

A Fallout: London és a készülő új FOLON-játék főleg azoknak érdekes, akik PC-n szeretik a nagy, sztorifókuszú Fallout-jellegű élményeket és a tehetséges moddercsapatok saját projektjeit követik.

A nagy sorozatok felé fordul a ZeniMax, de a jelek szerint a Doom, a Quake és a Wolfenstein nincs halálra ítélve
Következő cikk

A nagy sorozatok felé fordul a ZeniMax, de a jelek szerint a Doom, a Quake és a Wolfenstein nincs halálra ítélve

Az Xbox tömeges leépítései és stúdióátszervezései a ZeniMaxot is érintik, de a Doom, a Quake és a Wolfenstein fejlesztése folytatódik. A fókusz egyre inkább a nagy sorozatokra, köztük a Falloutra, a The Elder Scrollsra és a Minecraftra kerül.