Magazin / Játékhírek

„Jóval előrébb jár, mint ahogy eredetileg terveztük” - a Fallout: London mod készítői szerint az új játékuk fejlesztése szépen halad, hiába csúszik a DLC

A Team FOLON szerint a Fallout: London Last Orders DLC még késik, de a csapat titokzatos új játéka a tervezettnél is előrébb tart. A fejlesztés mindkét projekten párhuzamosan zajlik, miközben a stúdió egyre inkább az indie pályára áll be.

„Jóval előrébb jár, mint ahogy eredetileg terveztük” - a Fallout: London mod készítői szerint az új játékuk fejlesztése szépen halad, hiába csúszik a DLC

A Team FOLON szerint a Fallout: London Last Orders DLC még nincs kész, de tovább dolgoznak rajta egy kisebb csapattal. Eközben az Unreal Engine-ben készülő új játékuk a tervezettnél előrébb tart, és a stúdió a Fallout-modok után saját indie projektként építi a jövőjét.

A Last Orders DLC még érkezik valamikor

Bár a Fallout 4 óriásmodjához, a Fallout: Londonhoz készülő második DLC, a Last Orders a Team FOLON eredeti terveihez képest tovább tart a kelleténél, a modderektől most kiderült, hogy a következő játékuk fejlesztése idő előtt halad. Mindkettő egyszerre készül, miközben a csapat a Bethesda bostoni világára épített, ambiciózus brit posztapokalipszisét arra használja, hogy professzionális indie stúdióként is megalapozza a jövőjét.

Az első összefoglaló bejegyzésben, amelyben a Team FOLON áttekintette, mivel foglalkoznak azóta, hogy a naptár 2026-ra váltott, Dean „Prilladog” Carter, a csapat vezetője elmondta, hogy a Fallout: London Last Orders DLC-je még nem áll teljesen készen. Hangsúlyozta, hogy az ingyenes kiegészítőn egy kisebb csapat dolgozik, és több elkerülhetetlen személyes ügy, valamint háttérben zajló nehézség is hátráltatta a munkát.

„Még mindig dolgozunk rajta, a munka nem állt le” - zárta sorait. „Továbbra is haladunk, és mindent megteszünk, hogy a lehető leggyorsabban előre toljuk a fejlesztést.” Én már nagyon várom, hogy véletlenül megint lila égbolt legyen odakint, de addig inkább kapjon annyi időt a FOLON, amennyire szüksége van.

Érdekesség, hogy a csapat titokzatos új játéka, amelyen a DLC mellett dolgoznak, az év első felében sokkal jobban állhatott. Carter szerint a fejlesztés nemcsak „szépen halad”, hanem a játék „jóval előrébb jár, mint ahogy eredetileg terveztük, ami hihetetlenül izgalmas a csapat számára”. „Büszkék vagyunk arra, ahogy eddig alakul” - tette hozzá. „És bár még nem állunk készen arra, hogy teljesen fellebbentsük a fátylat, tényleg alig várjuk, hogy megmutathassuk, min dolgozunk, amikor eljön az ideje!”

Mivel ez a csapat első valódi indie játékfejlesztői próbálkozása, nem pedig egy mod folytatása, jó eséllyel ez a titokzatos projekt, amelyről korábban elmondták, hogy Unreal Engine-ben készül, nem lesz közvetlenül Fallout-jellegű. Ez persze nem jelenti azt, hogy ne osztozhatna néhány tágabb témában a Fallouttal, például abban, hogy a világvége után játszódik, de a Team FOLON szavai alapján nagyon is szeretnék kitágítani a határaikat, és olyan dolgokat alkotni, amelyeket valóban a sajátjuknak nevezhetnek.

Ha még sosem próbáltad ki a Fallout: Londont, mert a megjelenéskor elriasztottak a hibák és a crash-ek, itt van a Fallout: London tesztem.

A Fallout: London és a készülő új FOLON-játék főleg azoknak érdekes, akik PC-n szeretik a nagy, sztorifókuszú Fallout-jellegű élményeket és a tehetséges moddercsapatok saját projektjeit követik.

Lassulnak a Slay the Spire 2 frissítései, de jönnek az új módok, egy alternatív 2. felvonás és egy bekötözött lábú karakter
Következő cikk

Lassulnak a Slay the Spire 2 frissítései, de jönnek az új módok, egy alternatív 2. felvonás és egy bekötözött lábú karakter

A Slay the Spire 2 frissítései egy ideig lassabban érkeznek majd, mert a fejlesztők nagyobb tartalmakon dolgoznak, köztük új játékmódokon, egy alternatív 2. felvonáson és egy új karakteren. Emellett néhány jövőbeli tervet is tisztáztak, például az Ascension 20 és az egymásra rakható enchantmentek kérdését.