Magazin / Játékhírek

A nagy sorozatok felé fordul a ZeniMax, de a jelek szerint a Doom, a Quake és a Wolfenstein nincs halálra ítélve

Az Xbox tömeges leépítései és stúdióátszervezései a ZeniMaxot is érintik, de a Doom, a Quake és a Wolfenstein fejlesztése folytatódik. A fókusz egyre inkább a nagy sorozatokra, köztük a Falloutra, a The Elder Scrollsra és a Minecraftra kerül.

A nagy sorozatok felé fordul a ZeniMax, de a jelek szerint a Doom, a Quake és a Wolfenstein nincs halálra ítélve

Az Xbox 2026. július 6-án bejelentette a tömeges leépítéseket és a stúdiók átszervezését. A ZeniMaxnál a Fallout és a The Elder Scrolls kap nagyobb fókuszt, de a Doom, a Quake és a Wolfenstein fejlesztése nem áll le. A Minecraftot fejlesztő Mojang is közvetlenebb irányítást kap.

Miközben a Minecraft fejlesztői, a Mojang közvetlenül Asha Sharma vezető alá kerültek, az Xbox hivatalosan is bejelentette a tömeges elbocsátások és a stúdiók átszervezésének mértékét, amelyről már hetek óta keringtek a hírek. Bár a Double Fine, a Compulsion Games, a Ninja Theory, az Undead Labs és az Arkane jövője az Xboxon kívül folytatódik, a vágások és átalakítások azoknak a stúdióknak a működését is érintik, amelyek továbbra is a Microsoft égisze alatt maradnak.

Július 6. előtt a The Information arról számolt be, hogy az új Fallout- és The Elder Scrolls-játékok gyorsabb tempóban történő kiadása kulcsfontosságú cél lehet, miközben Asha Sharma új irányba próbálja terelni a céget, nagyobb hangsúlyt fektetve a bejáratott, nagy sorozatokra. Ezt tükrözve Sharma a mai leépítésekről szóló e-mailjében azt írta, hogy a távozó stúdiók mellett az Xbox „más területeken is csökkentéseket hajt végre, és bizonyos esetekben a befektetéseket magasabb prioritású projektekre csoportosítja át”.

„Ezek a változások eltérő mértékűek az Activision, a Bethesda/ZeniMax, a Blizzard, a King, a Mojang és az Xbox Game Studios egyes részein” - folytatta Sharma. „Ezeknek a csökkentéseknek a részeként egyik első fél által bejelentett játékunkat vagy projektünket sem töröljük.”

A Bloomberg beszámolója szerint ez ugyan a ZeniMaxnál jelentős átalakítást jelent a nagy sorozatokra, például a Falloutra és a The Elder Scrollsra helyezett hangsúly mellett, de ettől még nem csak ezek a játékok maradnak a kínálatban. A feltámasztott klasszikus szériák, a Doom, a Quake és a Wolfenstein fejlesztése is folytatódik a kiadók alatt. Ugyanakkor Jason Schreier arról számolt be, hogy az id Software-nél is „jelentős számú munkatársat” bocsátanak el a mai leépítések részeként.

Egy másik PC-s alapjáték kapcsán Sharma bejelentette, hogy a Minecraftot fejlesztő Mojang ezentúl közvetlenül neki fog jelenteni. Ez része annak a törekvésnek, hogy minél többet hozzanak ki a négyzetes világból, valamint a King által fejlesztett mobilóriásból, a Candy Crushból, amelyek a vezérigazgató szerint „egyre inkább platformokká váltak, és havi aktív játékosszám alapján a legnagyobbak közé tartoznak”.

A Game File szerint Sharma úgy gondolja, hogy a Minecraftba az elmúlt nagyjából hat évben jóval kevesebbet fektettek, ami miatt teret vesztett a blokkos rivális Robloxszal szemben. Miközben a Roblox pénzt ölt a saját blokkvilágának növelésébe, a Minecraft állítólag inkább az Xbox különféle más játékos projektjeinek finanszírozási forrása volt. A jelek szerint tehát jóval több pénz mehet vissza majd a Mojang sandboxába.

A sok rossz hír mellett legalább annak örülhetünk, hogy a Fallout és a The Elder Scrolls további erősítése nem azt jelenti, hogy a ZeniMaxnál minden mást sutba vágnak. Ahogy a leépítéseket és a stúdiók leválasztását részletesen feldolgozó korábbi írásunkban is szerepelt, sok sikert kívánunk mindenkinek az Xboxnál, akit érintenek ezek a vágások.

A hír főleg az Xbox- és PC-s játékosokat érinti, különösen azokat, akik a Doom, a Quake, a Wolfenstein, a Fallout, a The Elder Scrolls vagy a Minecraft sorozatot követik.

Ne a sales alapján ítélj meg egy játékot - üzeni a Tekken legendája, Katsuhiro Harada
Következő cikk

Ne a sales alapján ítélj meg egy játékot - üzeni a Tekken legendája, Katsuhiro Harada

Katsuhiro Harada szerint a játékokat nem a sales számok alapján kellene megítélni, hanem a fejlesztők útját és fejlődését is figyelembe kell venni. Szerinte Hidetaka Miyazaki és a FromSoftware korábbi munkái készítették elő a Dark Souls és az Elden Ring sikerét.