Magazin / Játékhírek

Kamiya szerint „100%-ig komoly” a Scalebound feltámasztása

Hideki Kamiya szerint teljesen komolyan gondolja a Scalebound visszahozását, és nyitott lenne rá, ha az Xbox ismét együttműködne vele. A játékot még 2017-ben kaszálták el, pedig az eddig látottak alapján nagyon ígéretesnek tűnt.

Kamiya szerint „100%-ig komoly” a Scalebound feltámasztása

Hideki Kamiya szerint 100%-ig komolyan gondolja az Xbox által 2017-ben elkaszált Scalebound feltámasztását. A rendező nyitott lenne az újrakezdésre, de a jelenleg az Okami 2-n dolgozó Clovers most aligha tudna ezzel foglalkozni.

Hideki Kamiya teljesen komolyan gondolja a Scalebound feltámasztását, azt a sárkányokkal teli PlatinumGames-játékot, amelyet az Xbox csaknem egy évtizede kaszált el.

A híres rendező rengeteg szeretett játék mögött áll - Bayonetta, Resident Evil 2, Devil May Cry, Okami -, így elég könnyű visszanézni, és elgondolkodni azon, mi minden készülhetett volna az elkaszált Xbox-projekttel. Úgy tűnik, ez a gondolat Kamiya fejében is időről időre felbukkan.

Amikor egy VGC-nek adott interjúban megkérdezték, beszélt-e már az Xbox vezérigazgatójával, Asha Sharmával a játék felélesztéséről, Kamiya azt mondta, hogy nem, de szívesen újraélesztené a szakmai kapcsolatot. „Most van itt a lehetőségem, hogy még egyszer elmondjam: ha akarják, csináljuk meg!” - mondta. Azt is megemlítette, hogy a PlatinumGames korábbi munkatársai közül többen már az új stúdiójánál, a Cloversnél dolgoznak, amely jelenleg az Okami 2-n dolgozik, egy másik, régóta várt visszatérésen.

„Természetesen nagyon sajnálatos, hogy a projekt végül nem láthatta meg a napvilágot, és ezt még most is nagyon szeretném megvalósítani, ha egyáltalán lehetséges. És amikor azt mondom, hogy 100%-ig komolyan gondolom, akkor tényleg úgy is értem” - folytatta Kamiya.

Ezután hozzátette, hogy a Clovers „talán nem áll olyan helyzetben, hogy ezt épp most megcsinálja”. A még mindig friss stúdió jelenleg minden bizonnyal az Okami 2 körül forog a Capcom kiadóval, de Kamiya továbbra is optimista marad. „Erősen hiszem, hogy ha valamit eléggé akarsz, végül találsz módot arra, hogy megvalósítsd. Most az Okami esetében is ez történt: sok év után ismét megnyílt a lehetőség, és remélem, hogy a Scalebounddal is ez lesz a helyzet a jövőben.”

A nagy felhajtással bejelentett játék eredetileg még 2014-ben tűnt fel Xbox One-exkluzívként, és nagyjából négy évet töltött fejlesztés alatt, mielőtt a Microsoft 2017-ben kihúzta alóla a dugót. Néhány évvel később a PlatinumGames vezérigazgatója, Atsushi Inaba azt mondta, hogy a projekt bukásáért mindkét fél felelős volt.

Az, amit a Scaleboundból a hirtelen halála előtt láthattunk, viszont nagyon ígéretesnek tűnt. A fejhallgatót viselő, karddal hadonászó főhőst szinte mindig egy hatalmas sárkány kísérte, aki káoszt okozott, felfalta az ellenségeket, és lángot szórt a csatatérre.

A Scalebound visszatérésének híre főleg az Xbox- és akciójáték-rajongóknak érdekes, mert egy látványos, régóta emlegetett projekt sorsáról van szó.

Jövő héten egymás után két Directet tart a Nintendo, az első a Zelda 40. évfordulójára fókuszál
Következő cikk

Jövő héten egymás után két Directet tart a Nintendo, az első a Zelda 40. évfordulójára fókuszál

A Nintendo két Directet is tart egymás után jövő héten: az első a Zelda 40. évfordulóját ünnepli, a második pedig a Switch 2 téli játékait mutatja be.