Magazin / Játékhírek

Kazuma Jinnouchi lesz a Guild Wars 3 vezető zeneszerzője

Az ArenaNet felfedte a Guild Wars 3 vezető zeneszerzőjét: Kazuma Jinnouchi dolgozik a játék hangsávján. A stúdió egy videóban a főtéma készítését is megmutatta.

Kazuma Jinnouchi lesz a Guild Wars 3 vezető zeneszerzője

Az ArenaNet bejelentette, hogy Kazuma Jinnouchi lesz a készülő Guild Wars 3 vezető zeneszerzője. A Star Wars, a Metal Gear és a Halo-játékok zenéjéről ismert alkotó a játék főtémáján és hangsávján dolgozik, több közreműködő zeneszerző és az audio csapat társaságában.

ArenaNet bejelentette a készülő MMORPG, a Guild Wars 3 vezető zeneszerzőjét. Kazuma Jinnouchi, akit a Star Wars, a Metal Gear és a Bungie utáni Halo-játékok zenéjéről is ismerhetünk, társként dolgozik a játék hangsávján.

A bejelentés részeként a stúdió itt bemutatta, hogyan készült el a Guild Wars 3 főtémája. A videóban Jinnouchit és az audio csapatot is láthatjuk munka közben, ahogy összeállítják a dalt, amelyet lentebb te is megnézhetsz.

Jinnouchi mellé néhány figyelemre méltó közreműködő zeneszerző is csatlakozott, köztük Asuka Ito, aki a Rhythm Heaven és a Pilotwings-játékokból lehet ismerős, valamint Maclaine Diemer, a Guild Wars 2 régóta dolgozó zeneszerzője. A főtéma elkészítéséről szóló videóban ArenaNet audio vezetője, Chase Thompson és zenei vezetője, Nadia Wheaton is megszólal.

A videóban rengeteg olyan részlet van, ami a Guild Wars rajongóinak is érdekes lehet, de különösen izgalmas a korai megjegyzés a

A Guild Wars 3 zenéjének bejelentése főleg a fantasy MMO-k és a nagyívű, zenekari játékzenék kedvelőinek lehet érdekes a magyar játékosok körében.

Címkék
A Mortal Shell 2 hotfixe megakadályozza, hogy riposzt közben véletlenül elhappold az ellenfél fegyverét
Következő cikk

A Mortal Shell 2 hotfixe megakadályozza, hogy riposzt közben véletlenül elhappold az ellenfél fegyverét

A Mortal Shell 2 korai hozzáférésű indulása után hotfix javítja a riposzt közbeni fegyverelvétel hibáját, miközben a fejlesztők egy balanszpatch-en is dolgoznak. A játékosok egy része szerint a béta óta nőtt a nehézség, de ez főleg a késői főellenfeleknél érződik.