A Slay the Spire 2 korai hozzáférésben marad, de a Mega Crit egy időre tovább ritkítja a frissítéseket, hogy nagyobb tartalmakra, például kísérleti játékmódokra, egy alternatív 2. felvonásra és egy új karakterre koncentráljon. A csapat azt is jelezte, hogy nem terveznek Ascension 20-at, és az enchantmentek sem lesznek egymásra rakhatók.
A Slay the Spire 2 elég jó tempóban haladt azóta, hogy márciusban korai hozzáférésbe került, de még májusban a fejlesztő Mega Crit jelezte, hogy a frissítések a korábban ígért heti ütem helyett kéthetente érkeznek majd. Most a játék augusztusi Neowsletteréből kiderült, hogy a csapat ismét lassít, bár nem feltétlenül végleg.
„A béta ágon bevezetett kétheti frissítési ritmusunkkal jó néhány funkciót és tartalmi elemet húzhattunk ki a teendőlistánkról” - magyarázta a Mega Crit a itt frissítésben. „Emellett így rugalmasabban és kísérletezőbb módon tudunk változtatásokat bevezetni. Ugyanakkor amikor ilyen adagokban adjuk ki a tartalmat, nehezebb időt szánni a nagyobb, sokkal hatásosabb újdonságok fejlesztésére, amiket annyi játékos a leginkább vár.”
„Hogy ezt a régóta várt tartalmat elhozzuk nektek, egy időre még távolabbra toljuk egymástól a frissítéseket. A pontos tempót nem tudjuk garantálni, és azt sem, hogy rendszeres lesz-e, de továbbra is folyamatosan tájékoztatunk benneteket, mint mindig!” - áll a bejegyzésben. A poszt néhány most fejlesztés alatt álló elemet is felsorolt, köztük kísérleti játékmódokat - ez valószínűleg azok a módok, amelyekről áprilisban beszéltek -, egy alternatív 2. felvonást és egy új karaktert. Ezekről nem sokat mutattak meg, de egy bekötözött lábat azért igen. Izgalmas!
A hírlevél kérdezz-felelek része néhány kisebb részletet is elárult arról, mire számíthatunk - vagy bizonyos esetekben inkább mire nem - a jövőben. Például nincs tervben az Ascension 20-ig való feljutás, mivel az Ascension 10 „nagyjából a legmagasabb nehézségi szint lesz, amit a játékhoz adunk”. Az Ascension 20 megszerzése elég nagy macera lenne, hiszen a folytatásban több karakter is lesz. Ahogy egyre több tartalom kerül be a játékba, tisztább kép alakul majd ki arról is, hogyan akarják kezelni a kihívást jelentő nehézségi szintet. Azt sem érdemes várni, hogy az enchantmentek a jövőben egymásra halmozhatók lesznek, mert a csapat azt szeretné, ha a hangsúly inkább a pakliépítésen, és ne a kártyaépítésen lenne. És mielőtt feltennéd a kérdést: nem, a Mega Crit azt sem fogja megoldani, hogy a Defect egy valódi fegyverre hasonlító fegyvert kapjon.
A Slay the Spire 2 hírei a magyar roguelike- és deckbuilder-rajongóknak lehetnek igazán érdekesek, főleg PC-n, ahol a korai hozzáférésben követhetik a fejlődését.