Magazin / Játékhírek

Lassulnak a Slay the Spire 2 frissítései, de jönnek az új módok, egy alternatív 2. felvonás és egy bekötözött lábú karakter

A Slay the Spire 2 frissítései egy ideig lassabban érkeznek majd, mert a fejlesztők nagyobb tartalmakon dolgoznak, köztük új játékmódokon, egy alternatív 2. felvonáson és egy új karakteren. Emellett néhány jövőbeli tervet is tisztáztak, például az Ascension 20 és az egymásra rakható enchantmentek kérdését.

Lassulnak a Slay the Spire 2 frissítései, de jönnek az új módok, egy alternatív 2. felvonás és egy bekötözött lábú karakter

A Slay the Spire 2 korai hozzáférésben marad, de a Mega Crit egy időre tovább ritkítja a frissítéseket, hogy nagyobb tartalmakra, például kísérleti játékmódokra, egy alternatív 2. felvonásra és egy új karakterre koncentráljon. A csapat azt is jelezte, hogy nem terveznek Ascension 20-at, és az enchantmentek sem lesznek egymásra rakhatók.

A Slay the Spire 2 elég jó tempóban haladt azóta, hogy márciusban korai hozzáférésbe került, de még májusban a fejlesztő Mega Crit jelezte, hogy a frissítések a korábban ígért heti ütem helyett kéthetente érkeznek majd. Most a játék augusztusi Neowsletteréből kiderült, hogy a csapat ismét lassít, bár nem feltétlenül végleg.

„A béta ágon bevezetett kétheti frissítési ritmusunkkal jó néhány funkciót és tartalmi elemet húzhattunk ki a teendőlistánkról” - magyarázta a Mega Crit a itt frissítésben. „Emellett így rugalmasabban és kísérletezőbb módon tudunk változtatásokat bevezetni. Ugyanakkor amikor ilyen adagokban adjuk ki a tartalmat, nehezebb időt szánni a nagyobb, sokkal hatásosabb újdonságok fejlesztésére, amiket annyi játékos a leginkább vár.”

„Hogy ezt a régóta várt tartalmat elhozzuk nektek, egy időre még távolabbra toljuk egymástól a frissítéseket. A pontos tempót nem tudjuk garantálni, és azt sem, hogy rendszeres lesz-e, de továbbra is folyamatosan tájékoztatunk benneteket, mint mindig!” - áll a bejegyzésben. A poszt néhány most fejlesztés alatt álló elemet is felsorolt, köztük kísérleti játékmódokat - ez valószínűleg azok a módok, amelyekről áprilisban beszéltek -, egy alternatív 2. felvonást és egy új karaktert. Ezekről nem sokat mutattak meg, de egy bekötözött lábat azért igen. Izgalmas!

A hírlevél kérdezz-felelek része néhány kisebb részletet is elárult arról, mire számíthatunk - vagy bizonyos esetekben inkább mire nem - a jövőben. Például nincs tervben az Ascension 20-ig való feljutás, mivel az Ascension 10 „nagyjából a legmagasabb nehézségi szint lesz, amit a játékhoz adunk”. Az Ascension 20 megszerzése elég nagy macera lenne, hiszen a folytatásban több karakter is lesz. Ahogy egyre több tartalom kerül be a játékba, tisztább kép alakul majd ki arról is, hogyan akarják kezelni a kihívást jelentő nehézségi szintet. Azt sem érdemes várni, hogy az enchantmentek a jövőben egymásra halmozhatók lesznek, mert a csapat azt szeretné, ha a hangsúly inkább a pakliépítésen, és ne a kártyaépítésen lenne. És mielőtt feltennéd a kérdést: nem, a Mega Crit azt sem fogja megoldani, hogy a Defect egy valódi fegyverre hasonlító fegyvert kapjon.

A Slay the Spire 2 hírei a magyar roguelike- és deckbuilder-rajongóknak lehetnek igazán érdekesek, főleg PC-n, ahol a korai hozzáférésben követhetik a fejlődését.

„Néhány hétig csak elejtették a babáikat”: a The Witcher 3 vezető tervezője arról, hogyan csináltak hitelesen reagáló NPC-ket
Következő cikk

„Néhány hétig csak elejtették a babáikat”: a The Witcher 3 vezető tervezője arról, hogyan csináltak hitelesen reagáló NPC-ket

A The Witcher 3 NPC-jeinek hiteles viselkedése nem volt egyszerű feladat a CD Projekt Rednek. Philipp Weber szerint a kis falvak és a félelemre adott reakciók különösen sok fejfájást okoztak a fejlesztés során.